cesium 中地图发生了平移,放缩,旋转等动作所要执行的动作
2016-02-29 14:24
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1、在canvas上得到鼠标点击的是那个键
<html>
<head>
<title>js判断鼠标左、中、右键哪个被点击-柯乐义</title>
<script type="text/javascript">
function whichButton(event)
{
var btnNum = event.button;
if (btnNum==2)
{
alert("您点击了鼠标右键!")
}
else if(btnNum==0)
{
alert("您点击了鼠标左键!")
}
else if(btnNum==1)
{
alert("您点击了鼠标中键!");
}
else
{
alert("您点击了" + btnNum+ "号键,我不能确定它的名称。");
}
}
</script>
</head>
<body>
<canvas onmousedown="whichButton(event)">
<p>请在文档中点击鼠标。一个消息框会提示出您点击了哪个鼠标按键。</p>
</canvas>
</body>
</html>
2、cesium
然后根据以上的对应关系判断地图的缩放,平移,旋转等操作。
<html>
<head>
<title>js判断鼠标左、中、右键哪个被点击-柯乐义</title>
<script type="text/javascript">
function whichButton(event)
{
var btnNum = event.button;
if (btnNum==2)
{
alert("您点击了鼠标右键!")
}
else if(btnNum==0)
{
alert("您点击了鼠标左键!")
}
else if(btnNum==1)
{
alert("您点击了鼠标中键!");
}
else
{
alert("您点击了" + btnNum+ "号键,我不能确定它的名称。");
}
}
</script>
</head>
<body>
<canvas onmousedown="whichButton(event)">
<p>请在文档中点击鼠标。一个消息框会提示出您点击了哪个鼠标按键。</p>
</canvas>
</body>
</html>
2、cesium
从ScreenSpaceCameraController这个对象的得到那个键对应的3D状态下的旋转.rotateEventTypes
从ScreenSpaceCameraController这个对象的得到那个键对应的是2D状态下的平移translateEventTypes
从ScreenSpaceCameraController这个对象的得到那个键对应的是放大缩小地图zoomEventTypes
以上三个值返回的都是Cesium.CameraEventType中的属性:LEFT_DRAG : 0 , RIGHT_DRAG : 1 , MIDDLE_DRAG : 2 , WHEEL : 3 , PINCH : 4
3、目的:使鼠标点击和camera的动作得到对应。然后根据以上的对应关系判断地图的缩放,平移,旋转等操作。
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