Android,水波进度条
2016-02-26 18:16
603 查看
一、前言
这个自定义控件并不是我写的,而是Github上的一个开源控件。实现方式非常的巧妙,涉及到的知识也比较多点。现在我就来和大家分析一下实现原理。
https://github.com/gelitenight/WaveView
这是我重写了一遍的,加深理解。
二、实现原理
这里涉及到了 Shader,Matrix图像变换矩阵,ObjectAnimator属性动画。通过给画笔Paint设置BitmapShader,画到画布上。
然后通过矩阵改变Shader的位置和缩放,具体改变的值则交给属性动画处理。
首先我们要创建这么一个Bitmap
1. 这是两个正弦曲线作为顶边的图形,粉红色是正弦曲线偏移后的结果。
2. 正弦曲线一个周期的宽度正好是控件的宽度。
那么具体怎么画出这个Bitmap呢?
我们知道正弦曲线的公式为:y=Asin(ωx+φ)+k
A:振幅,控制曲线的起伏高度
ω:周期or频率,控制一个周期的宽度
φ:相位,控制曲线在X轴的偏移
k :控制曲线在Y轴的偏移
我们可以通过Path对象来画出这么个路径,然后drawPath即可。
背面的粉红色也一样,通过相位偏移控件4分之1的宽度。
最后创建BitmapShader设置到画笔即可。
代码如下:
@Override protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) { super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh); createShader(); } private void createShader() { int height = getHeight(); int width = getWidth(); // ω周期 让一个周期的宽度正好是width double frequency = 2 * Math.PI / width; // A振幅 默认的振幅是高度的0.05f float amplitude = height * DEFAULT_AMPLITUDE_RATIO; // k(y轴偏移量,进度) 默认的进度是50% float level = height * DEFAULT_LEVEL_RATIO; Bitmap waveBitmap = Bitmap.createBitmap(getWidth(),getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888); Canvas canvas = new Canvas(waveBitmap); Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); paint.setStyle(Paint.Style.FILL); Path abovePath = new Path(); Path behindPath = new Path(); abovePath.moveTo(0, height); behindPath.moveTo(0, height); for(int x = 0; x<=width; x++) { // y=Asin(ωx+φ)+k float aboveY = (float) (amplitude * Math.sin(frequency * x))+ level; // 背面的水波偏移一些,和前面的错开。 float behindY = (float) (amplitude * Math.sin(frequency * x + width/4*frequency))+ level; abovePath.lineTo(x, aboveY); behindPath.lineTo(x, behindY); } abovePath.lineTo(width + 1, height); behindPath.lineTo(width + 1, height); paint.setColor(mBehindColor); canvas.drawPath(behindPath, paint); paint.setColor(mAboveColor); canvas.drawPath(abovePath, paint); mShader = new BitmapShader(waveBitmap, Shader.TileMode.REPEAT, Shader.TileMode.CLAMP); mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); mPaint.setShader(mShader); }
这样就可以看到水波了,但是这水波并不会动!
让水波动起来!
首先我们需要使用矩阵,平移Shader
// 位移的比例(相对于控件宽度),默认1.0f没有位移。 private float mWaveTranslateRatio = 1.0f; private Matrix mShaderMatrix = new Matrix(); /** * 提供set方法供属性动画使用。 * @param waveTranslateRatio */ public void setWaveTranslateRatio(float waveTranslateRatio) { if(mWaveAmplitudeRatio != waveTranslateRatio && waveTranslateRatio >0) { this.mWaveTranslateRatio = waveTranslateRatio; invalidate(); } } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); mShaderMatrix.setTranslate(mWaveTranslateRatio * getWidth(),1f); canvas.drawCircle(getWidth()/2f,getHeight()/2f,getWidth()/2f,borderWidth,mPaint); }
这样就画出一个水波圆形进度条了。但还是不会动,别急。
我们还需要给控件设置属性动画,让水波动起来。
在Activity中代码如下:
WaveView wave = (WaveView) findViewById(R.id.wave); ObjectAnimator translate = ObjectAnimator.ofFloat(wave,"waveTranslateRatio",0f,1f); translate.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE); translate.setInterpolator(new LinearInterpolator()); translate.setDuration(1000); translate.start();
这样就完成一个简单的圆形水波进度条了,不过还不能设置进度,也不够炫酷。
想继续了解的可以去Github上下载代码自己研究,也可以研究我的代码,都差不多。只是我精简了一些功能,并且加上了注释。
http://download.csdn.net/detail/u010386612/9445271
三、写在后面
新的一年,祝大家在这一年里身体健康,万事如意。相关文章推荐
- Xamarin.Android真机调试时闪退解决办法
- Aandroid 事件分发机制(二):ViewGroup
- Android启动过程分析——init.c(二)
- Android高手进阶:Adapter深入理解与优化
- Android 同一个数据适配器(Adapter)支持不同布局。
- VLC-Android Intro - Modules Init
- Android-Dialog
- Android-Dialog
- Android内存优化(使用SparseArray和ArrayMap代替HashMap)
- android实现无限轮播
- 解决Android M上锁屏情况下,禁止PC通过MTP访问手机存储单元
- Android 图片处理,实现蒙层效果
- Android逆向之旅---解析编译之后的classes.dex文件格式
- Android NDK 创建 Socket 失败(socket = -1)问题记录
- 【转】Android开发之ListView+EditText-要命的焦点和软键盘问题解决办法
- Android Process 详解
- Android插件化开发 第五篇 [360 Droid Plugin]
- android 获取屏幕尺寸
- android常用的几个获取包或activity以及判断前后台等
- Android系统自带样式(android:theme)详解