Thread和Runnable差别
2016-02-25 17:03
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继承Thread类的,我们相当于拿出三件事即三个卖票10张的任务分别分给三个窗体,他们各做各的事各卖各的票各完毕各的任务。由于MyThread继承Thread类。所以在new MyThread的时候在创建三个对象的同一时候创建了三个线程;
实现Runnable的, 相当于是拿出一个卖票10张得任务给三个人去共同完毕,new MyThread相当于创建一个任务,然后实例化三个Thread,创建三个线程即安排三个窗体去运行。
在我们刚接触的时候可能会迷糊继承Thread类和实现Runnable接口实现多线程。事实上在接触后我们会发现这全然是两个不同的实现多线程,一个是多个线程分别完毕自己的任务,一个是多个线程共同完毕一个任务。
事实上在实现一个任务用多个线程来做也能够用继承Thread类来实现仅仅是比較麻烦,一般我们用实现Runnable接口来实现,简洁明了。
大多数情况下,假设仅仅想重写 run() 方法,而不重写其它 Thread 方法,那么应使用 Runnable 接口。这非常重要。由于除非程序猿打算改动或增强类的基本行为,否则不应为该类(Thread)创建子类。
实现Runnable的, 相当于是拿出一个卖票10张得任务给三个人去共同完毕,new MyThread相当于创建一个任务,然后实例化三个Thread,创建三个线程即安排三个窗体去运行。
在我们刚接触的时候可能会迷糊继承Thread类和实现Runnable接口实现多线程。事实上在接触后我们会发现这全然是两个不同的实现多线程,一个是多个线程分别完毕自己的任务,一个是多个线程共同完毕一个任务。
事实上在实现一个任务用多个线程来做也能够用继承Thread类来实现仅仅是比較麻烦,一般我们用实现Runnable接口来实现,简洁明了。
大多数情况下,假设仅仅想重写 run() 方法,而不重写其它 Thread 方法,那么应使用 Runnable 接口。这非常重要。由于除非程序猿打算改动或增强类的基本行为,否则不应为该类(Thread)创建子类。
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