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个人讨厌LOL的理由:该游戏及是付出和回报不平的印证

2016-02-25 14:43 309 查看
现在这个时代,基本是个人就要知道LOL英雄联盟,不管男女老少,就算不会玩也要知道,可以说是火的如日中天。

但是我个人却非常歧视这个游戏,从各个方面都有理由,今天想把这个想法记在这里,不为了让谁看到,只是希望能把自己的想法保留下来。

最早接触LOL这个游戏是在09年,封测还是内测已经忘了,那时候war3打腻了,想换换感觉,整好搜到这个,当时画面并没有现在这样,感觉是走的魔幻风格,看着感觉和war3应该是一类游戏,但风格又变了变,就想试试。

最开始玩的时候根本没想那么多,什么公司开发的、什么人参与的等等,就是随手试试,也算是抱有一丝期待,当时玩感觉也还不错,和朋友一起,唯一的问题就是服务器不稳定老掉线,就一个区艾欧尼亚,那时候不总玩,所以问题也不大。

当时LOL的美术、程序风格都和现在完全不同,要不是一路玩过来根本不会知道这是同一个游戏,还以为是LOL1和LOL2,当时玩也没觉得后来会火成现在这样。

后来玩的久了也就了解了一下游戏的开发人,没想到居然是参与开发dota的羊刀,而且有个美术好像是暴雪的war3出来的?怪不得好多东西感觉和dota里很像。

看到有人说LOL抄袭Dota我就觉得脑残,羊刀把自己的东西在Dota里做出来了是他的,放到LOL里便成了抄袭?自己抄自己?

当然这都不是今天要说的重点,今天的重点是:LOL和Dota2的开发,其中的付出与回报

就那样玩着LOL过了好久,随着时间的推移,这个游戏被逐渐的腾讯推广搞火了。

再后来Dota2也来了,LOL也玩腻了,我就又回去玩Dota,可是却发现Dota2有好长一段时间都没人玩,当时11年,LOL可以说是秒排,dota2要等很久,有时候要成小时的等,这让我很不解,因为就算从当时的情况来看Dota2各方面也是完全超越LOL的。

Dota2的美术、程序这两点都可以看出V社是下了大功夫的,可为什么一个大厂下了很大功夫的游戏却不如一个小厂几个独立开发者级别的人搞起来的游戏火?

看到这里相信有人会说LOL的开发也很下功夫,我可以负责任的告诉你,从程序角度上来看LOL简直是坨屎(既然是在CSDN上发,相信大部分人也能明白),LOL的渲染技术和War3这种2003年的游戏是一个级别的,以及美工在当是看来就像是抽象的美漫。

每当有人提出LOL不行这种观点的时候,必然会有人站出来说你不服你做啊,还真别说,这个游戏实在没啥技术含量,国内好多人都能做,LOL使用的引擎是拳头那帮人最渣的时候研发出来的,完全没法和V社的起源引擎这种射击游戏引擎较量,据说LOL还是个2.5D引擎。

就是说LOL无论从程序技术还是美工技术上都是输给Dota2的,这时候肯定又要有人说了:“别管怎么样,好玩就行。”

对,这句话我的确没法反驳,但这句话也无法反驳我今天讨厌LOL的理由,就是LOL的付出比Dota2少,却得到了不该得到的回报。

在我看来LOL的回报很大程度是幸运,并没有多少真正的技术含金量,好多国内的游戏公司也都证明了这一点,没付出多少就能开发出类似的游戏引擎,《300英雄》、《忍者村大战2》。

但可曾有见过哪个国内的游戏公司开发出了起源那样优秀的游戏引擎?原因就是技术上的,做LOL很简单,基本是个程序配几个美术稍微学学都能做,可Dota2那种级别的游戏引擎呢?那是要付出多少心血?多少时间才一点点积累过来的?为什么这样的付出却还没一个没什么付出的LOL的回报高?

这个世界的确是不公平的,但正因如此所以人类应该尽力让它变的向公平的方向行驶,而不是越发不公。

我觉得

假如每个付出都得不到该有的回报,那么以后还有人会肯真心付出吗?
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