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Android中View的弹性滑动——Android开发艺术探索笔记

2016-02-24 17:05 501 查看
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介绍

弹性滑动也就是渐进式滑动,实现弹性滑动的方法有很多,但是他们都有一个共同的思想:将一次大的滑动分成若干次小的滑动并在一段时间内完成。本文主要介绍三种弹性滑动方式,Scroller、动画和Handler。

本文中的“滑动”是指View内容的滑动而非View本身位置的改变。

示例

点击屏幕任意地方,手指与屏幕接触时,触发ACTION_DOWN屏幕中的文字会向上滑动400px,手指离开屏幕时触发ACTION_UP文字下滑400px。



基础知识补充

View的宽高和坐标关系:width = right - left,height = top - bottom。

View在平移过程中,top和left表示的是原始左上角的位置信息,其值不会改变,发生改变的是x、y、translationX、translationY这四个参数。

x是View左上角的坐标,translation是view移动后相对于父容器的偏移量,所以有x = left + translationX。y的原理相同。

getX/getY返回的是相对于当前View左上角的x和y坐标,而getRawX/getRawY返回的是相对于手机屏幕左上角的x和y坐标。

使用Scroller

[code]private void smoothScrollTo(int destX, int destY) {
        int scrollX = getScrollX();
        int detlaX = destX - scrollX;
        int scrollY = getScrollY();
        int detlaY = destY - scrollY;
        Log.d(TAG, "smoothScrollTo:scrollY, detlaY= " + scrollY+" " + detlaY);
        mScroller.startScroll(scrollX, scrollY, detlaX, detlaY, 1000);
        invalidate();
    }

    @Override
    public void computeScroll() {
        if (mScroller.computeScrollOffset()) {
            scrollTo(mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY());
            postInvalidate();
        }
    }


上面是使用Scroller实现弹性滑动的一个典型方法。

实现原理为:Scroller本身无法让View弹性滑动,它需要和View的computeScroll方法配合使用才能共同完成这个功能。在startScroll()方法下调用了invalidate(),这使得View重绘,View重绘的时候会在draw方法中调用computeScroll(),在此方法中调用scrollTo滑向指定位置。之后再通过postInvalidate()进行二次重绘,如此重复直到滑动结束。

下面是computeScrollOffset()这个函数的源码。从中可以看出判断滑动是否结束是以timePassed为标准的。

[code]/**
     * Call this when you want to know the new location.  If it returns true,
     * the animation is not yet finished.
     */ 
    public boolean computeScrollOffset() {
        if (mFinished) {
            return false;
        }

        int timePassed = (int)(AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis() - mStartTime);

        if (timePassed < mDuration) {
            switch (mMode) {
            case SCROLL_MODE:
                final float x = mInterpolator.getInterpolation(timePassed * mDurationReciprocal);
                mCurrX = mStartX + Math.round(x * mDeltaX);
                mCurrY = mStartY + Math.round(x * mDeltaY);
                break;
            case FLING_MODE:
            ...
            ...
                break;
            }
        }
        else {
            mCurrX = mFinalX;
            mCurrY = mFinalY;
            mFinished = true;
        }
        return true;
    }


使用动画

[code]    private static final int FRAME_COUNT = 30;
    final int startX = 0;
    final int deltaX = 100;
    ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofInt(0,1).setDuration(1000);
    animator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {
        @Override
        public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animator) {
            float fraction = animator.getAnimatedFraction();
            mButton1.scrollTo(startX + (int) (deltaX * fraction), 0);
        }
    });
    animator.start();


上述代码中,动画本质上没有作用于任何对象上,只是在1000ms内完成了整个动画过程。这个方法scrollTo(startX + (int) (deltaX * fraction), 0)使得动画每次更新时view都滑动一点。

使用Handler

[code]    private static final int MESSAGE_SCROLL_TO = 1;
    private static final int DELAYED_TIME = 33;

 private Handler mHandler = new Handler() {
        public void handleMessage(Message msg) {
            switch (msg.what) {
            case MESSAGE_SCROLL_TO: {
                mCount++;
                if (mCount <= FRAME_COUNT) {
                    float fraction = mCount / (float) FRAME_COUNT;
                    int scrollX = (int) (fraction * 100);
                    mButton1.scrollTo(scrollX, 0);
                    mHandler.sendEmptyMessageDelayed(MESSAGE_SCROLL_TO, DELAYED_TIME);
                }
                break;
            }

            default:
                break;
            }
        };
    };


在Handler的handleMessage中调用View的scrollTo方法滑动一些距离,紧接着再向Handler发送一个Delay的消息再次滑动。关键方法mHandler.sendEmptyMessageDelayed(MESSAGE_SCROLL_TO, DELAYED_TIME)。

示例动画效果的源码

示例中的动画效果是在一个TextView进行的,滑动的是TextView中的文字。源码如下。

[code]
/**
 * Created by Spark on 2/22/2016 21:12.
 */

public class ElasticText extends TextView {
    private static final String TAG = "ElasticText";
    private Scroller mScroller;
    private VelocityTracker mVelocityTracker;

    public ElasticText(Context context) {
        super(context);
        init();
    }

    public ElasticText(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        init();
    }

    public ElasticText(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        init();
    }

    private void init() {
        mScroller = new Scroller(getContext());
        mVelocityTracker = VelocityTracker.obtain();
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
                Log.d(TAG, "onTouchEvent: ActionDown");
                mScroller.startScroll(getScrollX(), getScrollY(), 0, 400, 600);
                invalidate();
                break;
            }
            case MotionEvent.ACTION_MOVE: {

                break;
            }
            case MotionEvent.ACTION_UP: {
                Log.d(TAG, "onTouchEvent: ACTION_UP");
                mScroller.startScroll(getScrollX(), getScrollY(), 0, -400, 600);
                invalidate();
                break;
            }
            default:
                break;
        }

        return true;
    }

    private void smoothScrollTo(int destX, int destY) {
        int scrollX = getScrollX();
        int detlaX = destX - scrollX;
        int scrollY = getScrollY();
        int detlaY = destY - scrollY;
        mScroller.startScroll(scrollX, scrollY, detlaX, detlaY, 1000);
        invalidate();
    }

    @Override
    public void computeScroll() {
        if (mScroller.computeScrollOffset()) {
            scrollTo(mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY());
            postInvalidate();
        }
    }
}


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