Vector用法
2016-02-24 12:56
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在c++中,vector是一个十分有用的容器,下面对这个容器做一下总结。
1. 基本理解
2. 将vector类型数据传入函数的几种类型
3. 内存的分配与释放
(a) 头文件与命名空间
(b) 创建vector对象
(c) 主要成员函数
不解之处:采用方式1时vec数据传不出来,不晓得怎么回事?
今天在看微博的时候, 有人提出了一个对于Vector内存泄露的疑问( Link)。
博主采用 Vector存储一些数据,但是发现在执行 clear() 之后内存并没有释放,于是怀疑产生了内存泄露。随后有人回复:
“vector 的 clear 不影响 capacity , 你应该 swap 一个空的 vector。”
开始并不知道回复者在说什么,于是在谷歌上搜索
原来这样的问题在 《Effective STL》中的“条款17”已经指出了
当vector、string大量插入数据后,即使删除了大量数据(或者全部都删除,即clear) 并没有改变容器的容量(capacity),所以仍然会占用着内存。 为了避免这种情况,我们应该想办法改变容器的容量使之尽可能小的符合当前 数据所需(shrink to fit)
《Effective STL》给出的解决方案是:
即先创建一个临时拷贝与原先的vector一致,值得注意的是,此时的拷贝 其容量是尽可能小的符合所需数据的。紧接着将该拷贝与原先的vector v进行 交换。好了此时,执行交换后,临时变量会被销毁,内存得到释放。此时的v即为原先 的临时拷贝,而交换后的临时拷贝则为容量非常大的vector(不过已经被销毁)
为了证明这一点,我写了一个程序,如下:
从这个事情说明,自己对STL的了解还非常的不够 平时对vector的清除都懂得采用 clear 方法。
另一方面 对于STL的设计思想也有些了解,在创建一个vector后 vector的实际容量一般会比给数据要大,这样做应该是避免过多的 重新分配内存吧。
当然,上面这种方法虽然释放了内存,但是同时也增加了拷贝数据的时间消耗。 不过一般需要重新调整容量的情况都是 vector本身元素较少的情况,所以 时间消耗可以忽略不计。
因此建议以后大家都将调用
1. 基本理解
2. 将vector类型数据传入函数的几种类型
3. 内存的分配与释放
1. 基本理解
vector(向量): C++中的一种数据结构,确切的说是一个类.它相当于一个动态的数组,当程序员无法知道自己需要的数组的规模多大时,用其来解决问题可以达到最大节约空间的目的.(a) 头文件与命名空间
#include<vector> using namespace std;
(b) 创建vector对象
vector<int> vec1;//一维数组 vector<vector<int>> vec2(5,vector<int>(0));//二维数组,第一维长度为5,第二维未知且长度可变
(c) 主要成员函数
vec1.push_back() //在数组的最后添加一个数据 vec1.pop_back() //去掉数组的最后一个数据 vec1.at() //得到编号位置的数据 vec1.begin() //得到数组头的指针 vec1.end() //得到数组的最后一个单元+1的指针 vec1.front() //得到数组头的引用 vec1.back() //得到数组的最后一个单元的引用 vec1.max_size() //得到vector最大可以是多大 vec1.capacity() //当前vector分配的大小 vec1.size() //当前使用数据的大小 vec1.resize() //改变当前使用数据的大小,如果它比当前使用的大,者填充默认值 vec1.reserve() //改变当前vecotr所分配空间的大小 vec1.erase() //删除指针指向的数据项 vec1.clear() //清空当前的vector vec1.rbegin() //将vector反转后的开始指针返回(其实就是原来的end-1) vec1.rend() //将vector反转构的结束指针返回(其实就是原来的begin-1) vec1.empty() //判断vector是否为空 vec1.swap() //与另一个vector交换数据
2. 将vector类型数据传入函数的几种类型
问题: 生成一个vector <string> Vec 对象,我该如何将该对象传给一个函数(值传递),请问我该怎么定义形参? 回答: 以 vector<int> vec; 为例说明。有多种函数声明方式: 1. void deal( vector<int> vec ); 2. void deal( vector<int>* pvec ); 3. void deal( const vector<int>* pvec ); // 在函数内不能改变 pvec 指向的对象 4. void deal( vector<int>& vec ); 5. void deal( const vector<int>& vec ); // 在函数内不能改变 vec 对象 其对应的调用分别是: 1. deal( vec ); 2. deal( &vec ); 3. deal( &vec ); 4. deal( vec ); 5. deal( vec ); 补充: 3. void deal( const vector<int>* pvec ); //调用时不会调用拷贝构造函数 5. void deal( const vector<int>& vec ); // 在函数调用时调用了vector的拷贝构造函数 |
3. 内存的分配与释放
今天在看微博的时候, 有人提出了一个对于Vector内存泄露的疑问( Link)。博主采用 Vector存储一些数据,但是发现在执行 clear() 之后内存并没有释放,于是怀疑产生了内存泄露。随后有人回复:
“vector 的 clear 不影响 capacity , 你应该 swap 一个空的 vector。”
开始并不知道回复者在说什么,于是在谷歌上搜索
vector swap clear发现已经有类似的问题出现了,并且给出了一些解决方案。
原来这样的问题在 《Effective STL》中的“条款17”已经指出了
当vector、string大量插入数据后,即使删除了大量数据(或者全部都删除,即clear) 并没有改变容器的容量(capacity),所以仍然会占用着内存。 为了避免这种情况,我们应该想办法改变容器的容量使之尽可能小的符合当前 数据所需(shrink to fit)
《Effective STL》给出的解决方案是:
为了证明这一点,我写了一个程序,如下:
总结
另一方面 对于STL的设计思想也有些了解,在创建一个vector后 vector的实际容量一般会比给数据要大,这样做应该是避免过多的 重新分配内存吧。
当然,上面这种方法虽然释放了内存,但是同时也增加了拷贝数据的时间消耗。 不过一般需要重新调整容量的情况都是 vector本身元素较少的情况,所以 时间消耗可以忽略不计。
因此建议以后大家都将调用
clear()改为
swap()吧。
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