第一个DX程序
2016-02-23 20:39
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在创建空白窗口的代码中,
函数入口部分做了如下工作:
可运行代码,请点击:空白项目+win32代码=窗口
2. 窗口过程部分:
代码如下
窗口过程函数返回 LRESULT 类型并且有回调 CALLBACK 修饰。
该回调函数接受参数窗口的句柄来调度该窗口的消息,无符号整型消息代号。及两个不经常使用的额外信息参数。
记得在winMain()中我们将回调函数WndProc赋给了WNDCLASSEX结构的lpfnWndProc成员。
当程序获取消息后,调用该函数处理:
添加D3D支持
未完待续
函数入口部分做了如下工作:
int WINAPI wWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPWSTR cmdLine, int nShow){ UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance); UNREFERENCED_PARAMETER(cmdLine); // ①. 创建窗口类WNDCLASSEX的类对象wndClass = {0}; // WNDCLASSEX实际上是个结构体structure // ②. 对结构体成员依次赋值 // ③. 注册窗口类RegisterClassEx(&wndClass) // ④. 调整大小为:640*480 // ⑤. 创建窗口:CreateWindow,该函数返回窗口句柄hwnd // ⑥. 显示窗口:ShowWindow(hwnd, nShow); // 初始化Demo;Demo Initialize MSG msg = {0}; while(msg.message != WM_QUIT) { if(PeekMessage(&msg, 0, 0, 0, PM_REMOVE)) // PM_REMOVE将消息从队列中移除 { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } else { // 没有收到消息,在游戏中就只做更新 Update 和渲染 rendering 这两件事。 //Update //Draw } } // 关闭Demo;Demo Shutdown return static_cast<int>(msg.wParam); }
可运行代码,请点击:空白项目+win32代码=窗口
2. 窗口过程部分:
代码如下
// 窗口过程函数声明 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
窗口过程函数返回 LRESULT 类型并且有回调 CALLBACK 修饰。
该回调函数接受参数窗口的句柄来调度该窗口的消息,无符号整型消息代号。及两个不经常使用的额外信息参数。
记得在winMain()中我们将回调函数WndProc赋给了WNDCLASSEX结构的lpfnWndProc成员。
wndClass.lpfnWndProc = WndProc;
当程序获取消息后,调用该函数处理:
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { PAINTSTRUCT ps; HDC hDC; switch(message) { // 响应绘制消息 case WM_PAINT: hDC = BeginPaint(hwnd, &ps); EndPaint(hwnd, &ps); break; // 响应退出消息 ,PostQuitMessage处理退出消息 case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); break; // 处理那些我们不感兴趣的消息 default: return DefWndowProc(hwnd, message, wParam, lParam); } return 0; }
添加D3D支持
未完待续
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