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Android 常见的view移动方法

2016-02-22 17:52 465 查看
一 、offsetLeftAndRight() offsetTopAndBottom()

其实这两个方法分别是对左右移动和上下移动的封装,传入的就是偏移量。参考ViewDragHelp

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二、scrollTo() scrollBy()

sceollTo(x,y)传入的应该是移动的终点坐标

scrollBy(dx,dy)传入的是移动的增量。

通过scrollBy传入的值应该是你需要的那个增量的相反数!

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三、Scroller

步骤一:

初始化Scroller对象,即mScroller = new Scroller(context)

步骤二:

重写computeScroll()方法,实现模拟滑动。可以复制下面的末模板代码:

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步骤三:

开启模拟过程,在合适的地方(一般都在move中)startScroll方法。它有两个重载方法如下:

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需要说明的是:

 1.computeScrollOffset方法用来判断是否完成了整个滑动,返回为true,则说明没有完成,否则则完成滑动。

 2.getCurrY()以及getCurrX()获得的是当前的滑动坐标。

 3.最后必须要用invalidate方法来刷新。因为computeScroll方法不会自动调用,是在draw方法中被调用的。所以必须使用invalidate刷新,就会调用draw方法,自然就会调用computeScroll方法了。这样子就会实现循环调用。

 4.在startScroll中,偏移量跟使用scrollBy方法中的偏移量用法是一样的,即也必须填写你实际想要移动距离的相反数。也就是你实际想让它偏移一个正值,这里就填写它相应的负值,如果想偏移一个负值,这里就填写相应的正值!

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四、利用canva的translate方法移动画布达到移动的效果

public class MyTextView extends TextView {
private static final String TAG = "move";
private GestureDetector gestureDetector;
private int scrollingOffset;
private int scroolingOffx;
private float scales = 1;

public MyTextView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
gestureDetector = new GestureDetector(context, new MyGestureListener());
}

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
Log.d(TAG, "onTouchEvent");
return gestureDetector.onTouchEvent(event);
}

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
//        canvas.scale(scales, scales);
canvas.translate(-scroolingOffx, scrollingOffset);
super.onDraw(canvas);
}

class MyGestureListener extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener {
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
Log.d(TAG, "onFling");
return super.onFling(e1, e2, velocityX, velocityY);
}

@Override
public boolean onDown(MotionEvent e) {
Log.d(TAG, "onDown");
return true;
}

@Override
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
Log.d(TAG, "onScroll");
scrollingOffset += -distanceY;
//            scroolingOffx += distanceX;
//            if (scroolingOffx < 0) {
//                scales += 0.01;
//                scales = scales - 3 < 0.01 ? scales : 3;
//            } else {
//                scales -= 0.01;
//                scales = scales - 0.01 > 0.01 ? scales : 0;
//            }
invalidate();
return super.onScroll(e1, e2, distanceX, distanceY);
}
}

}
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