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3D Touch

2016-02-22 17:17 471 查看


3D Touch的主要应用

        文档给出的应用介绍主要有两块:

 

1.A user can now press your Home screen icon to immediately access functionality provided by your app.

2.Within your app, a user can now press views to see previews of additional content and gain accelerated access to features.

 

        第一部分的应用是我们可以通过3D手势,在主屏幕上的应用Icon处,直接进入应用的响应功能模块。这个功能就例如我们上面的日历示例,会在Icon旁边出现一个菜单,点击菜单我们可以进入相应的功能单元。

        我个人理解,这个功能,push消息功能加上iOS8推出的扩展today功能,这三个机制使iOS应用变得无比灵活方便,用户可以不需付出寻找的时间成本来快速使用自己需要的功能。

        第二部分是对app的一个优化,用户可以通过3D Touch手势在view上来预览一些预加载信息,这样的设计可以使app更加简洁大方,交互性也更强。

 

 

 

在图标处的3Dtouch 


3D Touch的三大模块

        在我们的app中使用3D Touch功能,主要分为以下三个模块:


1、Home Screen Quick Actions

        通过主屏幕的应用Icon,我们可以用3D Touch呼出一个菜单,进行快速定位应用功能模块相关功能的开发。如上面的日历。


2、peek and pop

        这个功能是一套全新的用户交互机制,在使用3D Touch时,ViewController中会有如下三个交互阶段:

        (1)提示用户这里有3D Touch的交互,会使交互控件周围模糊





        (2)继续深按,会出现预览视图





        (3)通过视图上的交互控件进行进一步交互





这个模块的设计可以在网址连接上进行网页的预览交互。


3.Force Properties

        iOS9为我们提供了一个新的交互参数:力度。我们可以检测某一交互的力度值,来做相应的交互处理。例如,我们可以通过力度来控制快进的快慢,音量增加的快慢等。

 

 

 

1 静态3Dtouch 在info.plist中配置

<key>UIApplicationShortcutItems</key>

<array>

<dict>

<key>UIApplicationShortcutItemType</key>

<string>com.test.static1</string>

<key>UIApplicationShortcutItemTitle</key>

<string>Static Shortcut</string>

<key>UIApplicationShortcutItemSubtitle</key>

<string>available at launch</string>

<key>UIApplicationShortcutItemIconFile</key>

<string>iCon1</string>

</dict>

</array>

 

 

必填项(下面两个键值是必须设置的):

 

UIApplicationShortcutItemType 这个键值设置一个快捷通道类型的字符串 

 

UIApplicationShortcutItemTitle 这个键值设置标签的标题

 

选填项(下面这些键值不是必须设置的):

 

UIApplicationShortcutItemSubtitle 设置标签的副标题

 

UIApplicationShortcutItemIconType 设置标签Icon类型

 

UIApplicationShortcutItemIconFile  设置标签的Icon文件

 

 

 

2 动态在 appdelegate 中实现 

动态标签是我们在程序中,通过代码添加的,与之相关的类,主要有三个:

UIApplicationShortcutItem 创建3DTouch标签的类

UIMutableApplicationShortcutItem 创建可变的3DTouch标签的类

UIApplicationShortcutIcon 创建标签中图片Icon的类

因为这些类是iOS9中新增加的类,所以其api的复杂程度并不大,下面我们来对其中方法与属性进行简要讲解:

创建好标签后,将其添加如application的hortcutItems数组中即可,示例如下:

 


 

 

也可以在appdelegate 中写

    UIApplicationShortcutIcon *icon1 = [UIApplicationShortcutIcon iconWithTemplateImageName:@"iCon1"];

    UIApplicationShortcutIcon *icon2 = [UIApplicationShortcutIcon iconWithTemplateImageName:@"iCon2"];

    UIApplicationShortcutIcon *icon3 = [UIApplicationShortcutIcon iconWithTemplateImageName:@"iCon3"];

    

    // create several (dynamic) shortcut items

    UIMutableApplicationShortcutItem *item1 = [[UIMutableApplicationShortcutItem alloc]initWithType:@"com.test.dynamic" localizedTitle:@"Dynamic Shortcut" localizedSubtitle:@"available after first launch" icon:icon1 userInfo:nil];

    UIMutableApplicationShortcutItem *item2 = [[UIMutableApplicationShortcutItem alloc]initWithType:@"com.test.deep1" localizedTitle:@"Deep Link 1" localizedSubtitle:@"Launch Nav Controller" icon:icon2 userInfo:nil];

    UIMutableApplicationShortcutItem *item3 = [[UIMutableApplicationShortcutItem alloc]initWithType:@"com.test.deep2" localizedTitle:@"Deep Link 2" localizedSubtitle:@"Launch 2nd Level" icon:icon3 userInfo:nil];

    

    // add all items to an array

    NSArray *items = @[item1, item2, item3];

    

    // add this array to the potentially existing static UIApplicationShortcutItems

    NSArray *existingItems = [UIApplication sharedApplication].shortcutItems;

    NSArray *updatedItems = [existingItems arrayByAddingObjectsFromArray:items];

    [UIApplication sharedApplication].shortcutItems = updatedItems;

 

- (void)application:(UIApplication *)application performActionForShortcutItem:(UIApplicationShortcutItem *)shortcutItem completionHandler:(void (^)(BOOL))completionHandler  

 

 

在控制器中pop peek

首先控制器该继承  UIViewControllerPreviewingDelegate  应该判断该控制器当前是否实现了3dtouch手势 如果实现的话最好禁用长按手势 (如果你的添加了该手势的话)

if (self.traitCollection.forceTouchCapability == UIForceTouchCapabilityAvailable) {

        [self registerForPreviewingWithDelegate:(id)self sourceView:self.view];

        NSLog(@"3D Touch is available! Hurra!");

         // no need for our alternative anymore

        self.longPress.enabled = NO;

    } else {

                NSLog(@"3D Touch is not available on this device. Sniff!");

                // handle a 3D Touch alternative (long gesture recognizer)

            self.longPress.enabled = YES;

        }

点击进入预览模式: 实现该协议方法

- (UIViewController *)previewingContext:(id<UIViewControllerPreviewing>)previewingContext viewControllerForLocation:(CGPoint)location

继续按压进入:实现该协议

- (void)previewingContext:(id<UIViewControllerPreviewing>)previewingContext commitViewController:(UIViewController *)viewControllerToCommit

 

预览模式上拉实现 :

我们预览模式下上拉 出现一个视图  该视图类 apple提供了 UIPreviewAction 该类来实现,调用

    UIPreviewAction *action1 = [UIPreviewAction actionWithTitle:@"Action 1" style:UIPreviewActionStyleDefault handler:^(UIPreviewAction * _Nonnull action, UIViewController * _Nonnull previewViewController) {

        NSLog(@"Action 1 triggered");

    }];

回调中实现你要操作的行为

这个方法在 

- (NSArray<id<UIPreviewActionItem>> *)previewActionItems  中返回action 的数组

有趣的是 如果我们对action 继续包装一个数组 还是可以的

思路 就是这样 如果你有什么好的建议 可以加原博主的交流群 Q号248458280;
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标签:  ios 3d 性能 touch