iTween基础之Rotate(旋转角度)
2016-02-22 00:00
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一、基础介绍;二、基础属性
原文地址 :http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50696489
一、基础介绍
RotateTo:旋转游戏物体到指定的角度。
RotateFrom:将游戏物体从给的角度旋转回原始角度
RotateAdd:对游戏物体的旋转角度随着时间,增加所提供的角度。
RotateBy:将提供的值乘以360,其余与RotateAdd相同。也就是提供的值为每个轴上旋转的周数.
RotateUpdate:类似于RotateTo
,在Update()方法或循环环境中调用。提供每帧改变属性值的环境。不依赖于EasrType.
二、基础属性
基础属性比较简单直接上代码
原文地址 :http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50696489
一、基础介绍
RotateTo:旋转游戏物体到指定的角度。
RotateFrom:将游戏物体从给的角度旋转回原始角度
RotateAdd:对游戏物体的旋转角度随着时间,增加所提供的角度。
RotateBy:将提供的值乘以360,其余与RotateAdd相同。也就是提供的值为每个轴上旋转的周数.
RotateUpdate:类似于RotateTo
,在Update()方法或循环环境中调用。提供每帧改变属性值的环境。不依赖于EasrType.
二、基础属性
基础属性比较简单直接上代码
void Start () { //键值对儿的形式保存iTween所用到的参数 Hashtable args = new Hashtable(); //旋转的角度 args.Add("rotation", new Vector3(1, 100, 1)); //args.Add("scale", msgNotContinue.transform); // x y z 旋转的角度 args.Add("x", 100); args.Add("y", 1); args.Add("z", 1); //是否使用局部角度(默认为false) args.Add("islocal", true); //动画的速度 //args.Add("speed",10f); //动画的时间 args.Add("time", 10f); //延迟执行时间 args.Add("delay", 0.1f); //这里是设置类型,iTween的类型又很多种,在源码中的枚举EaseType中 args.Add("easeType", iTween.EaseType.easeInOutExpo); //三个循环类型 none loop pingPong (一般 循环 来回) //args.Add("loopType", "none"); //args.Add("loopType", "loop"); args.Add("loopType", iTween.LoopType.pingPong); //处理移动过程中的事件。 //开始发生动画时调用AnimationStart方法,5.0表示它的参数 args.Add("onstart", "AnimationStart"); args.Add("onstartparams", 5.0f); //设置接受方法的对象,默认是自身接受,这里也可以改成别的对象接受, //那么就得在接收对象的脚本中实现AnimationStart方法。 args.Add("onstarttarget", gameObject); //动画结束时调用,参数和上面类似 args.Add("oncomplete", "AnimationEnd"); args.Add("oncompleteparams", "end"); args.Add("oncompletetarget", gameObject); //动画中调用,参数和上面类似 args.Add("onupdate", "AnimationUpdate"); args.Add("onupdatetarget", gameObject); args.Add("onupdateparams", true); iTween.RotateTo(btnBegin, args); } //动画开始时调用 void AnimationStart(float f) { Debug.Log("start :" + f); } //动画结束时调用 void AnimationEnd(string f) { Debug.Log("end : " + f); } //动画中调用 void AnimationUpdate(bool f) { Debug.Log("update :" + f); }
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