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iOS 学习第十八天 OC语言 NSArray的使用

2016-02-21 21:05 357 查看
# NSArray基本概念

##1.NSArray的基本概念

- 什么是NSArray?

+NSArray是OC中的数组类,开发中建议尽量使用NSArray替代C语言中的数组

+C语言中数组的弊端

* int array[4] = {10, 89, 27, 76};

* 只能存放一种类型的数据.(类型必须一致)

* 不能很方便地动态添加数组元素、不能很方便地动态删除数组元素(长度固定)

- NSArray的使用注意

+只能存放任意OC对象, 并且是有顺序的

+不能存储非OC对象, 比如int\float\double\char\enum\struct等

+它是不可变的,一旦初始化完毕后,它里面的内容就永远是固定的, 不能删除里面的元素, 也不能再往里面添加元素

---

##2.NSArray的创建方式

- \+ (instancetype)array;

- \+(instancetype)arrayWithObject:(id)anObject;

- \+ (instancetype)arrayWithObjects:(id)firstObj,...;

- \+ (instancetype)arrayWithArray:(NSArray*)array;

- \+ (id)arrayWithContentsOfFile:(NSString*)path;

- \+ (id)arrayWithContentsOfURL:(NSURL*)url;

---

##3.NSArray 的使用注意事项

- NSArray直接使用NSLog()作为字符串输出时是小括号括起来的形式。

- NSArray中不能存储nil,因为NSArray认为nil是数组的结束(nil是数组元素结束的标记)。nil就是0。0也是基本数据类型,不能存放到NSArray中。

```

NSArray *arr = [NSArray arrayWithObjects:@"lnj", nil,@"lmj",@"jjj", nil];

NSLog(@"%@", arr);

输出结果:

(

lnj

)

---

##4.NSArray的常用方法

- \- (NSUInteger)count;

+获取集合元素个数

- \- (id)objectAtIndex:(NSUInteger)index;

+获得index位置的元素

- \- (BOOL)containsObject:(id)anObject;

+是否包含某一个元素

- \- (id)lastObject;

+返回最后一个元素

- \- (id)firstObject;

+返回最后一个元素

- \-(NSUInteger)indexOfObject:(id)anObject;

+查找anObject元素在数组中的位置(如果找不到,返回-1)

- \- (NSUInteger)indexOfObject:(id)anObjectinRange:(NSRange)range;

+在range范围内查找anObject元素在数组中的位置

---

##5.NSArray的简写形式

- 自从2012年开始, Xcode的编译器多了很多自动生成代码的功能, 使得OC代码更加精简

- 数组的创建

+之前

```

[NSArrayarrayWithObjects:@"Jack", @"Rose", @"Jim", nil];

```

+现在

```

@[@"Jack", @"Rose",@"Jim"];

```

- 数组元素的访问

+之前

```

[array objectAtIndex:0];

```

+现在

```

array[0];

---

# 常见的结构体

##1.NSPoint和CGPoint

- CGPoint和NSPoint是同义的

```

typedef CGPoint NSPoint;

CGPoint的定义

struct CGPoint {

CGFloat x;

CGFloat y;

};

typedef struct CGPoint CGPoint;

typedef double CGFloat;

```

- CGPoint代表的是二维平面中的一个点

+可以使用CGPointMake和NSMakePoint函数创建CGPoint

---

##2.NSSize和CGSize

- CGSize和NSSize是同义的

```

typedef CGSize NSSize;

CGSize的定义

struct CGSize {

CGFloat width;

CGFloat height;

};

typedef struct CGSize CGSize;

```

- CGSize代表的是二维平面中的某个物体的尺寸(宽度和高度)

+可以使用CGSizeMake和NSMakeSize函数创建CGSize

---

##3.NSRect和CGRect

- CGRect和NSRect是同义的

```

typedef CGRect NSRect;

CGRect的定义

struct CGRect {

CGPoint origin;

CGSize size;

};

typedef struct CGRect CGRect;

```

- CGRect代表的是二维平面中的某个物体的位置和尺寸

+可以使用CGRectMake和NSMakeRect函数创建CGRect

##4.常见的结构体使用注意

- 苹果官方推荐使用CG开头的:

+CGPoint

+CGSize

+CGRect

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# 集合对象的内存管理

##1.集合对象的内存管理

- 当一个对象加入到集合中,那么该对象的引用计数会+1

- 当集合被销毁的时候,集合会向集合中的元素发送release消息

```

NSMutableArray *arr = [[NSMutableArray alloc] init];

Person *p = [[Person alloc] init];

NSLog(@"retainCount = %lu", [p retainCount]);

[arr addObject:p];

NSLog(@"retainCount = %lu", [p retainCount]);

[p release];

NSLog(@"retainCount = %lu", [p retainCount]);

[arr release];

```

- 当一个对象加入到集合中,那么该对象的引用计数会+1

- 当把一个对象从集合中移除时,会向移除的元素发送release消息

```

NSMutableArray *arr = [[NSMutableArray alloc] init];

Person *p = [[Person alloc] init];

NSLog(@"retainCount = %lu", [p retainCount]);

[arr addObject:p];

NSLog(@"retainCount = %lu", [p retainCount]);

[arr removeObject:p];

NSLog(@"retainCount = %lu", [p retainCount]);

[p release];

[arr release];

```

##2.集合对象内存管理总结

- 1.官方内存管理原则

+1> 当调用alloc、new、copy(mutableCopy)方法产生一个新对象的时候,就必须在最后调用一次release或者autorelease

+2> 当调用retain方法让对象的计数器+1,就必须在最后调用一次release或者autorelease

- 2.集合的内存管理细节

+1> 当把一个对象添加到集合中时,这个对象会做了一次retain操作,计数器会+1

+2> 当一个集合被销毁时,会对集合里面的所有对象做一次release操作,计数器会-1

+3> 当一个对象从集合中移除时,这个对象会一次release操作,计数器会-1

- 3.普遍规律

+1> 如果方法名是add\insert开头,那么被添加的对象,计数器会+1

+2> 如果方法名是remove\delete开头,那么被移除的对象,计数器-1

---

# NSArray排序

##1.NSArray排序

- Foundation自带类排序

NSArray *arr = @[@(1), @(9), @(5), @(2)];

NSArray *newArr = [arrsortedArrayUsingSelector:@selector(compare:)];

```

- 自定义类排序

NSArray *arr = @[p1, p2, p3, p4, p5];

// 默认按照升序排序

NSArray *newArr = [arr sortedArrayWithOptions:NSSortConcurrentusingComparator:^NSComparisonResult(Person *obj1, Person *obj2) {

return obj1.age > obj2.age;

}];

NSLog(@"%@",newArr);

# NSArray文件读写

##1.NSArray数据写入到文件中

```

NSArray *arr = @[@"lnj", @"lmj", @"jjj",@"xcq"];

BOOL flag = [arrwriteToFile:@"/Users/LNJ/Desktop/persons.plist" atomically:YES];

NSLog(@"%i", flag);

---

##2.从文件中读取数据到NSArray中

```

NSArray *newArr = [NSArrayarrayWithContentsOfFile:@"/Users/LNJ/Desktop/persons.xml"];

NSLog(@"%@", newArr);

```

# 自定义的类实现copy操作

##1.自定义类实现copy操作

- 让类遵守NSCopying协议

- 实现 copyWithZone:方法,在该方法中返回一个对象的副本即可。

- 在copyWithZone方法中,创建一个新的对象,并设置该对象的数据与现有对象一致, 并返回该对象.

+>zone: 表示空间,分配对象是需要内存空间的,如果指定了zone,就可以指定新建对象对应的内存空间。但是:zone是一个非常古老的技术,为了避免在堆中出现内存碎片而使用的。在今天的开发中,zone几乎可以忽略

- 无父类实现

```

-(id)copyWithZone(NSZone*)zone{

CustomMode *custom = [[[self class] copyWithZone:zone] init];

Custom ->_a = [_a copyWithZone:zone];

Custom -> _c = _c;//不是对象的直接赋值

Return custom;

}

```

- 有父类实现

+不调用父类方法, 无法拷贝父类中继承的属性

+不重新父类copyWithZone, 无法拷贝本来中的特有属性

```

-(id)copyWithZone(NSZone*)zone{

CustomModel *custom = [super copyWithZone:zone];

….

Return custom;

}

```

# 单例设计模式

##1.单例模式概念

- 什么是单例模式:(Singleton)

+单例模式的意图是是的类的对象成为系统中唯一的实例,
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