【quick】quick-cocos2d-x导入sproto并重新编译player
2016-02-21 16:26
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Windows系统下。quick-cocos2d-x-master
因为一些原因要使用sproto,所以需要导入sproto并编译一个新的player。
1、获取sproto。这里你可以选择在github搜索skynet项目,然后在\lualib-src下sproto文件夹即是。你也可以在github搜索sproto项目,这个是带有例子的。
2、将sproto文件夹拷贝到\lib\cocos2d-x\scripting\lua\lua_extensions下,这里有一些quick-cocos2d-x已经导入的库。
3、什么?还要lpeg?在\skynet-master\3rd下,然后参考第二步。
4、打开\lib\cocos2d-x\scripting\lua\lua_extensions下的lua_extensions.c文件。
包含新增的.h文件。
//lpeg
#include "lpeg/lptypes.h"
#include "lpeg/lpcap.h"
#include "lpeg/lpcode.h"
#include "lpeg/lpprint.h"
#include "lpeg/lptree.h"
#include "lpeg/lpvm.h"
//sproto
#include "sproto/sproto.h"
往下拉,在luax_exts[]新增
static luaL_Reg luax_exts[] = {
{"lpeg", luaopen_lpeg},
{"sproto.core", luaopen_sproto_core},
//下略一些原有代码
最后声明函数,在luax_exts[]前,加上
extern int luaopen_sproto_core(lua_State *L);
extern int luaopen_lpeg(lua_State *L);
5、打开player的win32工程,会有2个项目。cocos2dx-2012和player,先确保player项目是启动项。之后我们把sproto和lpeg的文件添加到cocos2dx-2012项目中。
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对lua_extensions筛选器右键,选择新建筛选器,命名sproto。lpeg也新建一个。
6、对新建的筛选器右键,添加现有项,分别添加sproto和lpeg的源文件。注意,选择引擎根目录\lib\cocos2d-x\scripting\lua\lua_extensions下的,而不是skynet下的。
7、之后编译即可。VS2013可能会报“找不到平台工具集v110”的错。右键cocos2dx-2012项目--属性--配置属性--常规--平台工具集,选择v120即可。
因为一些原因要使用sproto,所以需要导入sproto并编译一个新的player。
1、获取sproto。这里你可以选择在github搜索skynet项目,然后在\lualib-src下sproto文件夹即是。你也可以在github搜索sproto项目,这个是带有例子的。
2、将sproto文件夹拷贝到\lib\cocos2d-x\scripting\lua\lua_extensions下,这里有一些quick-cocos2d-x已经导入的库。
3、什么?还要lpeg?在\skynet-master\3rd下,然后参考第二步。
4、打开\lib\cocos2d-x\scripting\lua\lua_extensions下的lua_extensions.c文件。
包含新增的.h文件。
//lpeg
#include "lpeg/lptypes.h"
#include "lpeg/lpcap.h"
#include "lpeg/lpcode.h"
#include "lpeg/lpprint.h"
#include "lpeg/lptree.h"
#include "lpeg/lpvm.h"
//sproto
#include "sproto/sproto.h"
往下拉,在luax_exts[]新增
static luaL_Reg luax_exts[] = {
{"lpeg", luaopen_lpeg},
{"sproto.core", luaopen_sproto_core},
//下略一些原有代码
最后声明函数,在luax_exts[]前,加上
extern int luaopen_sproto_core(lua_State *L);
extern int luaopen_lpeg(lua_State *L);
5、打开player的win32工程,会有2个项目。cocos2dx-2012和player,先确保player项目是启动项。之后我们把sproto和lpeg的文件添加到cocos2dx-2012项目中。
对lua_extensions筛选器右键,选择新建筛选器,命名sproto。lpeg也新建一个。
6、对新建的筛选器右键,添加现有项,分别添加sproto和lpeg的源文件。注意,选择引擎根目录\lib\cocos2d-x\scripting\lua\lua_extensions下的,而不是skynet下的。
7、之后编译即可。VS2013可能会报“找不到平台工具集v110”的错。右键cocos2dx-2012项目--属性--配置属性--常规--平台工具集,选择v120即可。
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