Android属性动画一
2016-02-20 16:16
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1.传统动画的局限性
如下布局:<ImageView android:id="@+id/img" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:src="@drawable/img" android:onClick="click" /> <Button android:layout_marginTop="20dp" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="move" android:onClick="move"/>
希望点击image弹出toast,点击button移动image
public void click(View view){ Toast.makeText(this,"img",Toast.LENGTH_SHORT).show(); } public void move(View view){ ImageView img = (ImageView) findViewById(R.id.img); TranslateAnimation animation = new TranslateAnimation(0,200,0,0); animation.setDuration(1000); animation.setFillAfter(true);//动画结束后停留 img.startAnimation(animation); }
于是这样:
现在问题来了,动画的确实现了,但是现在点击图片发现没有反应,而点击原来的位置弹出Toast,这是因为传统动画只适合做动画,不适合做与用户交互的动画,这就用到属性动画。
2.ObjectAnimator
对于上面的动画,只需一句代码就好:ObjectAnimator.ofFloat(img,"translationX",0f,200f).setDuration(1000).start();
并且点击动画有Toast
3.动画集
可以看到ofFloat方法的第二个参数,下面还可以这样:ObjectAnimator.ofFloat(img,"translationX",0f,200f).setDuration(1000).start(); ObjectAnimator.ofFloat(img,"translationY",0f,200f).setDuration(1000).start(); ObjectAnimator.ofFloat(img,"rotation",0f,200f).setDuration(1000).start();//旋转
结果:
没错,他们是同时进行的,只花了一秒钟。
注意:为什么是歪的呢?因为旋转的参数只设置了200度,没到360.
当然,还可以用 PropertyValuesHolder 实现:
PropertyValuesHolder p1 = PropertyValuesHolder.ofFloat("translationX",0f,200f); PropertyValuesHolder p2 = PropertyValuesHolder.ofFloat("translationY",0f,200f); PropertyValuesHolder p3 = PropertyValuesHolder.ofFloat("rotation",0f,200f); ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(img,p1,p2,p3).setDuration(1000).start();
效果都是一样的。
不过,还可以像以前一样放在动画集中:
ObjectAnimator a1 = ObjectAnimator.ofFloat(img,"translationX",0f,200f); ObjectAnimator a2 = ObjectAnimator.ofFloat(img,"translationY",0f,200f); ObjectAnimator a3 = ObjectAnimator.ofFloat(img,"rotation",0f,200f); AnimatorSet set = new AnimatorSet(); set.playTogether(a1,a2,a3); set.setDuration(1000); set.start();
既然有set.playTogether()方法,就还有其它方法了:
set.playSequentially(a1,a2,a3);
当然还有:
set.play(a1).with(a2); set.play(a3).after(a2); set.play(a1).before(a3);
4.动画监听事件
看代码:ObjectAnimator a = ObjectAnimator.ofFloat(view,"alpha",0f,1f);//透明度变化 a.setDuration(1000); a.addListener(new Animator.AnimatorListener() { @Override public void onAnimationStart(Animator animation) { } @Override public void onAnimationEnd(Animator animation) { Toast.makeText(MainActivity.this,"yes",Toast.LENGTH_SHORT).show(); } @Override public void onAnimationCancel(Animator animation) { } @Override public void onAnimationRepeat(Animator animation) { } }); a.start();
一般用的比较多的是End方法,所以可以单独拿出来:
a.addListener(new AnimatorListenerAdapter() { @Override public void onAnimationEnd(Animator animation) { super.onAnimationEnd(animation); Toast.makeText(MainActivity.this,"yes",Toast.LENGTH_SHORT).show(); } });
5.总结
简单的了解了一下属性动画,属性动画可以改变动画的属性,不仅仅是改变位置,下次将会带来一个小的菜单应用。源代码
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