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IOS APP发布被拒原因解析1

2016-02-20 00:00 363 查看
摘要: IOS APP 发布 被拒原因

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1. 条款和条件

1.1 为App Store开发程序,开发者必须遵守 ProgramLicense Agreement (PLA)、人机交互指南(HIG)以及开发者和苹果签订的任何协议和合同。以下规则和示例旨在帮助开发者的程序能获得App Store的认可,而不是修改或删除任何其他协议中的条款。

2. 功能

2.1 崩溃的程序将会被拒绝。

2.2 存在错误的程序将会被拒绝。

2.3 跟开发者宣传不符的程序将会被拒绝。

2.4 无应用文档或隐藏功能与描述不符的程序将会被拒绝。

2.5 使用非公开API的程序将会被拒绝。

2.6 在指定容器范围外读写数据的程序将会被拒绝。

2.7 以任何方式或形式下载代码的程序将会被拒绝。

2.8 安装或运行其他可执行代码的程序将会被拒绝。

2.9 beta版、demo版、trial版和test版的程序将会被拒绝。

2.10 iPhone程序必须不经修改就能以iPhone分辨率和2倍 iPhone 3GS的分辨率在iPad上运行。

2.11 与App Store已有程序重复的应用可能会被拒绝,特别是数量很多的情况下,比如手电筒应用和爱经应用。

2.12 有用性不显著、不独特的应用或者与网站简单捆绑的应用有可能被拒;不提供任何持久娱乐价值的程序可能会被拒绝。

2.13 主要用于营销或广告的程序将会被拒绝。

2.14 提供欺骗或虚假功能,却有没有明确标示的应用程序将会被拒绝。

2.15 大于100MB(绿色原先是50MB)无法通过蜂窝网络下载的应用(App Store会自动禁止)。

2.16 多任务程序使用后台服务仅限于几种目的:VoIP,音频播放,地理位置,完成任务以及本地提醒等。

2.17 应用程序只允许使用iOS WebKit框架和WebKit Javascript浏览web内容。

2.18 鼓励酗酒或使用违禁药物,或引诱青少年饮酒或吸烟的程序将会被拒绝。

2.19 提供错误的系统诊断或设备数据的应用将会被拒绝。

2.20 向App Store上传大量相似版本程序的开发者将会从iOS开发者计划中除名。

2.21 简单的歌曲或者影片应用要提交到iTunes store,书籍类应用应该提交到iBookstore。

2.22 武断地根据环境(如定位或者运营商)限制用户使用的应用会被拒。

2.23 应用必须遵守iOS数据储存指导方针(iOS Data Storage Guidelines ),否则应用将被拒。

2.24 存放在Newsstand的应用必须遵守开发者项目许可协议(Developer Program License Agreement)的表1、表2以及表3,否则应用将会被拒。

2.25 类似App Store,基于购买或者促销的目的而展示其他应用的应用将会被拒绝,除非是经过特殊审核批准(比如健康管理、航空以及其他无障碍需求等),或者为特殊群体用户提供具有重大意义的附加值的应用。

2.26 只有当app采集是出于特殊审核需求时,app才可以展示和推荐自身以外的其他应用程序,比如健康管理、航空以及无障碍需求等,否则应用程序将会被拒绝。(新增)

4. 位置

4.1 在收集、传输或使用位置数据之前未通知并获得用户同意的程序将会被拒绝。

4.2 使用基于位置的API来自动控制车辆、飞机或其他设备的应用程序将会被拒绝。

4.3 使用基于位置的API用于调度、车队管理或应急服务的程序将会被拒绝。

4.4 当与应用功能或服务密切相关时可以使用位置数据,或者用于经过授权的广告。

5. 推送通知

5.1 不使用苹果推送通知 (APN)应用接口提供推送通知的程序将会被拒绝。

5.2 未从苹果获得Push Application ID便擅自使用APN服务的程序将会被拒绝。

5.3 在首次推送消息或者要求推送通知运行之前未获得用户许可的应用将会被拒绝。

5.4 使用推送通知发送敏感个人信息或机密信息的程序将会被拒绝。

5.5 使用推送通知发送非请求消息或用于钓鱼或群发垃圾邮件用途的程序将会被拒绝。

5.6 应用程序不可使用推送通知发送广告、促销或任何类型的直销信息。

5.7 应用程序不能向使用推送通知服务的用户收取费用。

5.8 使用推送通知会过多利用APN服务的网络流量或带宽或给设备带来过度负担的程序将会被拒绝。

5.9 如果应用程序传送病毒、文件、计算机代码或程序,并且对APN服务的正常运行造成损害或中断,那么该程序将会被拒绝。

6. 游戏中心

6.1 向终端用户或任意第三方显示玩家ID的程序将会被拒绝。

6.2 将玩家ID用于任何未经游戏中心条款批准用途的程序将会被拒绝。

6.3 试图进行反向搜索、跟踪、关联、挖掘、获得或利用玩家ID、别名或通过游戏中心获得其他信息的开发者将会iOS开发者计划除名。

6.4 游戏中心信息(例如排行榜分数)只能通过游戏中心用于应用中。

6.5 利用游戏中心服务发送非请求信息或用于钓鱼或群发垃圾邮件的程序将会被拒绝。

6.6 使用游戏中心过多占用网络流量或带宽的程序将会被拒绝。

6.7 如果程序能够传送病毒、文件、计算机代码或程序,并且对游戏中心服务的正常运行造成损害或中断,该程序将会被拒绝。

7. 广告

7.1 人工刷广告浏览量或者广告点击率的应用程序将会被拒绝。

7.2 包含空iAd广告的应用程序将会被拒绝。

7.3 主要设计目的在于显示广告的应用程序将会被拒绝。

8. 商标与商品外观

8.1 应用程序必须遵守“Guidelines for Using Apple Trademarks and Copyrights”和“Apple Trademark List”中说明的所有条款与条件。

8.2 任何误导和暗示苹果公司是该应用程序来源或提供商,或者苹果公司以任何形式表示认可其质量或功能的应用程序将会被拒绝。

8.3 与目前已有苹果产品或者广告主题外观相似或混淆的应用程序将会被拒绝。

8.4 在应用程序名称中将苹果产品名拼错的应用程序(例如,GPS for Iphone,iTunz)将会被拒绝。

8.5 使用受保护的第三方材料(商标、版权、商业机密、其他私有内容)在申请时需要提供一份文本形式的版权确认。

9. 媒体内容

9.1 不使用媒体播放器框架(MediaPlayer Framework)获取音乐库中媒体内容的应用程序将会被拒绝。

9.2 用户界面模仿任何iPod界面的应用程序将会被拒绝。

9.3 通过蜂窝网络传输的音频流内容每5分钟不得超过5MB。

9.4 通过蜂窝网络传输超过10分钟的视频流内容需要使用HTTP Live Streaming,并包含一个基准线为64kbps的音频HTTP Live Streaming。

10. 用户界面

10.1 应用程序必须遵守苹果的《iOS Human Interface Guidelines》中所有的条款和条件。

10.2 外观与与iPhone的自带应用(比如App Store、iTunes Store和iBookstore)相似的应用将会被拒绝。

10.3 未能按苹果《iOS Human Interface Guidelines》描述正确使用系统提供的项目(比如按钮、图标)的应用将会被拒绝。

10.4 创建多桌面/主屏幕环境或者模拟multi-App插件体验的应用程序将会被拒绝。

10.5 修改音量大小和铃声/静音开关等标准开关功能的应用程序将会被拒绝。

10.6 苹果和我们的客户高度推崇简单、精致、富有创造性以及经过精心设计的界面。虽然需要付出更多,但却非常值得。苹果设立了很高的门槛。如果你的用户界面太过复杂或者水准不高,可能会被拒绝。

未完待续
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