❤️C++应用场景
2016-02-19 09:27
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①服务端的程序开发
因为C++的运行效率极高,服务器端使用C++开发可以有效节约物理成本。
②客户端应用与游戏开发
通常C++的游戏 覆盖windows iOS
android三个平台,cocoas 2D -X 就是用C++写的流行的游戏引擎
,主要是因为C++运行效率高,硬件耗损低,同样的计算,在效率上是其他面向对象语言的十几倍甚至几十倍。
③各种动态链接库(Dynamic Link Library)、静态库
C++经常用来写各种库,动态库就是在程序运行时根据需要加载的程序的一部分,静态库就是程序编译的时候就打包进主程序,进行加载的库,就是大家常见的XX.a文件,通常在framework中就能看到。
苹果不允许动态链接库,只能用静态库,据说是因为苹果要对上架应用进行审核,如果允许使用动态库的话,审核的意义便没有了,我觉得这一说法挺合理,如果允许了动态库,程序运行时从服务器下载了动态库运行,本来审核时是迅雷看看,实际运行时,加载了动态库成了快播,那审核确实没啥意义了。
因为C++的运行效率极高,服务器端使用C++开发可以有效节约物理成本。
②客户端应用与游戏开发
通常C++的游戏 覆盖windows iOS
android三个平台,cocoas 2D -X 就是用C++写的流行的游戏引擎
,主要是因为C++运行效率高,硬件耗损低,同样的计算,在效率上是其他面向对象语言的十几倍甚至几十倍。
③各种动态链接库(Dynamic Link Library)、静态库
C++经常用来写各种库,动态库就是在程序运行时根据需要加载的程序的一部分,静态库就是程序编译的时候就打包进主程序,进行加载的库,就是大家常见的XX.a文件,通常在framework中就能看到。
苹果不允许动态链接库,只能用静态库,据说是因为苹果要对上架应用进行审核,如果允许使用动态库的话,审核的意义便没有了,我觉得这一说法挺合理,如果允许了动态库,程序运行时从服务器下载了动态库运行,本来审核时是迅雷看看,实际运行时,加载了动态库成了快播,那审核确实没啥意义了。
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