unity3d基础学习笔记9:3d动画控制
2016-02-17 15:02
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动画制作
Ctrl+6或windows->Animation打开动画编辑窗口,在资源文件夹内新建储存动画的文件夹Animation,选中物体,点击小红点,就可以录制动画了;
六:动画控制(同一角色不同状态触发不同动画)
1.在3ds max里创建动画,导出FBX格式文件,命名规则:物体名@动画名
2.在unity3d素材文件夹导入FBX文件,设置rig为legacy;
3.将模型拖入场景中,在Animations选项中设置size为需要导入的动画片段数,在下面依次导入动画片段。
4.写脚本:
animation.wrapMode = WrapMode.Loop; //设置所有动画为循环播放,还有其他方式可设置;
播放动画代码为:
animation.play("动画名"); //没有任何过度的播放一个动画;
animation.CrossFade("动画名"); //自动的从正在播放的动画平滑的切换到指定的动画;
动画制作
Ctrl+6或windows->Animation打开动画编辑窗口,在资源文件夹内新建储存动画的文件夹Animation,选中物体,点击小红点,就可以录制动画了;
六:动画控制(同一角色不同状态触发不同动画)
1.在3ds max里创建动画,导出FBX格式文件,命名规则:物体名@动画名
2.在unity3d素材文件夹导入FBX文件,设置rig为legacy;
3.将模型拖入场景中,在Animations选项中设置size为需要导入的动画片段数,在下面依次导入动画片段。
4.写脚本:
animation.wrapMode = WrapMode.Loop; //设置所有动画为循环播放,还有其他方式可设置;
播放动画代码为:
animation.play("动画名"); //没有任何过度的播放一个动画;
animation.CrossFade("动画名"); //自动的从正在播放的动画平滑的切换到指定的动画;
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