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unity3d基础学习笔记9:3d动画控制

2016-02-17 15:02 417 查看
先抄过来,还没看 0.0

动画制作

Ctrl+6或windows->Animation打开动画编辑窗口,在资源文件夹内新建储存动画的文件夹Animation,选中物体,点击小红点,就可以录制动画了;

六:动画控制(同一角色不同状态触发不同动画)

1.在3ds max里创建动画,导出FBX格式文件,命名规则:物体名@动画名

2.在unity3d素材文件夹导入FBX文件,设置rig为legacy;

3.将模型拖入场景中,在Animations选项中设置size为需要导入的动画片段数,在下面依次导入动画片段。

4.写脚本:

animation.wrapMode = WrapMode.Loop; //设置所有动画为循环播放,还有其他方式可设置;

播放动画代码为:

animation.play("动画名"); //没有任何过度的播放一个动画;

animation.CrossFade("动画名"); //自动的从正在播放的动画平滑的切换到指定的动画;
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