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Android图片下载缓存库picasso解析

2016-02-17 09:06 573 查看
picasso是Square公司开源的一个Android图形缓存库,地址http://square.github.io/picasso/,可以实现图片下载和缓存功能。

picasso使用简单,如下

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Picasso.with(context).load("http://i.imgur.com/DvpvklR.png").into(imageView);  

主要有以下一些特性:

在adapter中回收和取消当前的下载;
使用最少的内存完成复杂的图形转换操作;
自动的内存和硬盘缓存;
图形转换操作,如变换大小,旋转等,提供了接口来让用户可以自定义转换操作;
加载载网络或本地资源;

代码分析

Cache,缓存类



Lrucacha,主要是get和set方法,存储的结构采用了LinkedHashMap,这种map内部实现了lru算法(Least Recently Used 近期最少使用算法)。

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this.map = new LinkedHashMap<String, Bitmap>(0, 0.75f, true);  

最后一个参数的解释:

true if the ordering should be done based on the last access (from least-recently accessed to most-recently accessed), and false if the ordering should be the order in which the entries were inserted.

因为可能会涉及多线程,所以在存取的时候都会加锁。而且每次set操作后都会判断当前缓存区是否已满,如果满了就清掉最少使用的图形。代码如下

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private void trimToSize(int maxSize) {  

        while (true) {  

            String key;  

            Bitmap value;  

            synchronized (this) {  

                if (size < 0 || (map.isEmpty() && size != 0)) {  

                    throw new IllegalStateException(getClass().getName()  

                            + ".sizeOf() is reporting inconsistent results!");  

                }  

  

                if (size <= maxSize || map.isEmpty()) {  

                    break;  

                }  

  

                Map.Entry<String, Bitmap> toEvict = map.entrySet().iterator()  

                        .next();  

                key = toEvict.getKey();  

                value = toEvict.getValue();  

                map.remove(key);  

                size -= Utils.getBitmapBytes(value);  

                evictionCount++;  

            }  

        }  

}  

Request,操作封装类



所有对图形的操作都会记录在这里,供之后图形的创建使用,如重新计算大小,旋转角度,也可以自定义变换,只需要实现Transformation,一个bitmap转换的接口。

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public interface Transformation {  

  /** 

   * Transform the source bitmap into a new bitmap. If you create a new bitmap instance, you must 

   * call {@link android.graphics.Bitmap#recycle()} on {@code source}. You may return the original 

   * if no transformation is required. 

   */  

  Bitmap transform(Bitmap source);  

  

  /** 

   * Returns a unique key for the transformation, used for caching purposes. If the transformation 

   * has parameters (e.g. size, scale factor, etc) then these should be part of the key. 

   */  

  String key();  

}  

当操作封装好以后,会将Request传到另一个结构中Action。

Action

Action代表了一个具体的加载任务,主要用于图片加载后的结果回调,有两个抽象方法,complete和error,也就是当图片解析为bitmap后用户希望做什么。最简单的就是将bitmap设置给imageview,失败了就将错误通过回调通知到上层。



ImageViewAction实现了Action,在complete中将bitmap和imageview组成了一个PicassoDrawable,里面会实现淡出的动画效果。

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@Override  

    public void complete(Bitmap result, Picasso.LoadedFrom from) {  

        if (result == null) {  

            throw new AssertionError(String.format(  

                    "Attempted to complete action with no result!\n%s", this));  

        }  

  

        ImageView target = this.target.get();  

        if (target == null) {  

            return;  

        }  

  

        Context context = picasso.context;  

        boolean debugging = picasso.debugging;  

        PicassoDrawable.setBitmap(target, context, result, from, noFade,  

                debugging);  

  

        if (callback != null) {  

            callback.onSuccess();  

        }  

    }  

有了加载任务,具体的图片下载与解析是在哪里呢?这些都是耗时的操作,应该放在异步线程中进行,就是下面的BitmapHunter。

BitmapHunter



BitmapHunter是一个Runnable,其中有一个decode的抽象方法,用于子类实现不同类型资源的解析。

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@Override  

    public void run() {  

        try {  

            Thread.currentThread()  

                    .setName(Utils.THREAD_PREFIX + data.getName());  

  

            result = hunt();  

  

            if (result == null) {  

                dispatcher.dispatchFailed(this);  

            } else {  

                dispatcher.dispatchComplete(this);  

            }  

        } catch (IOException e) {  

            exception = e;  

            dispatcher.dispatchRetry(this);  

        } catch (Exception e) {  

            exception = e;  

            dispatcher.dispatchFailed(this);  

        } finally {  

            Thread.currentThread().setName(Utils.THREAD_IDLE_NAME);  

        }  

    }  

  

    abstract Bitmap decode(Request data) throws IOException;  

  

    Bitmap hunt() throws IOException {  

        Bitmap bitmap;  

  

        if (!skipMemoryCache) {  

            bitmap = cache.get(key);  

            if (bitmap != null) {  

                stats.dispatchCacheHit();  

                loadedFrom = MEMORY;  

                return bitmap;  

            }  

        }  

  

        bitmap = decode(data);  

  

        if (bitmap != null) {  

            stats.dispatchBitmapDecoded(bitmap);  

            if (data.needsTransformation() || exifRotation != 0) {  

                synchronized (DECODE_LOCK) {  

                    if (data.needsMatrixTransform() || exifRotation != 0) {  

                        bitmap = transformResult(data, bitmap, exifRotation);  

                    }  

                    if (data.hasCustomTransformations()) {  

                        bitmap = applyCustomTransformations(  

                                data.transformations, bitmap);  

                    }  

                }  

                stats.dispatchBitmapTransformed(bitmap);  

            }  

        }  

  

        return bitmap;  

    }  

可以看到,在decode生成原始bitmap,之后会做需要的转换transformResult和applyCustomTransformations。最后在将最终的结果传递到上层dispatcher.dispatchComplete(this)。

基本的组成元素有了,那这一切是怎么连接起来运行呢,答案是Dispatcher。

Dispatcher任务调度器

在bitmaphunter成功得到bitmap后,就是通过dispatcher将结果传递出去的,当然让bitmaphunter执行也要通过Dispatcher。



Dispatcher内有一个HandlerThread,所有的请求都会通过这个thread转换,也就是请求也是异步的,这样应该是为了Ui线程更加流畅,同时保证请求的顺序,因为handler的消息队列。

外部调用的是dispatchXXX方法,然后通过handler将请求转换到对应的performXXX方法。

例如生成Action以后就会调用dispather的dispatchSubmit()来请求执行,

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void dispatchSubmit(Action action) {  

        handler.sendMessage(handler.obtainMessage(REQUEST_SUBMIT, action));  

    }  

handler接到消息后转换到performSubmit方法

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void performSubmit(Action action) {  

        BitmapHunter hunter = hunterMap.get(action.getKey());  

        if (hunter != null) {  

            hunter.attach(action);  

            return;  

        }  

  

        if (service.isShutdown()) {  

            return;  

        }  

  

        hunter = forRequest(context, action.getPicasso(), this, cache, stats,  

                action, downloader);  

        hunter.future = service.submit(hunter);  

        hunterMap.put(action.getKey(), hunter);  

    }  

这里将通过action得到具体的BitmapHunder,然后交给ExecutorService执行。

下面是Picasso.with(context).load("http://i.imgur.com/DvpvklR.png").into(imageView)的过程,

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public static Picasso with(Context context) {  

        if (singleton == null) {  

            singleton = new Builder(context).build();  

        }  

        return singleton;  

    }  

      

    public Picasso build() {  

            Context context = this.context;  

  

            if (downloader == null) {  

                downloader = Utils.createDefaultDownloader(context);  

            }  

            if (cache == null) {  

                cache = new LruCache(context);  

            }  

            if (service == null) {  

                service = new PicassoExecutorService();  

            }  

            if (transformer == null) {  

                transformer = RequestTransformer.IDENTITY;  

            }  

  

            Stats stats = new Stats(cache);  

  

            Dispatcher dispatcher = new Dispatcher(context, service, HANDLER,  

                    downloader, cache, stats);  

  

            return new Picasso(context, dispatcher, cache, listener,  

                    transformer, stats, debugging);  

        }  

在Picasso.with()的时候会将执行所需的所有必备元素创建出来,如缓存cache、执行executorService、调度dispatch等,在load()时创建Request,在into()中创建action、bitmapHunter,并最终交给dispatcher执行。
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