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【设计模式】外观模式

2016-02-16 22:57 549 查看

重要程度:★★★★★

一、什么是外观模式

在子系统中的接口之上定义一个更高层次的接口,方便使用子系统中的接口;

二、补充说明

缺点:不符合开闭原则,修改子系统的代码会影响高层接口代码;

优点:引入外观类可以降低系统的复杂度,提高了客户端使用的便捷性;

优点:客户类与子系统解耦;

三、角色

子系统角色

外观角色

客户端角色

四、例子,JAVA实现

模拟电脑开机情景,有三个子系统:BIOS系统,硬盘系统,操作系统;启动过程是先启动BIOS, 然后加载硬盘,然后启动操作系统;

子系统角色,BIOS系统

package com.pichen.dp.structuralpattern.facade;
public class BIOS {

public void start(){
System.out.println("BIOS start.");
}
}


子系统角色,硬盘系统

package com.pichen.dp.structuralpattern.facade;
public class Disk {
public void load(){
System.out.println("Disk load.");
}
}


子系统角色,操作系统

package com.pichen.dp.structuralpattern.facade;
public class OS {
/**
* 假设启动OS子系统需要用到Disk子系统作为入参
* start
* TODO
* @Title: start
* @Description: TODO
* @param @param disk
* @return void
* @throws
*/
public void start(Disk disk){
System.out.println("OS start.");
}
}


外观角色,在子系统之上定义了一个更高层次接口,方便启动PC

package com.pichen.dp.structuralpattern.facade;
public class ComputerFacade {

private BIOS bios;
private Disk disk;
private OS os;
public ComputerFacade() {
bios = new BIOS();
disk = new Disk();
os = new OS();
}

public void start(){
bios.start();
disk.load();
os.start(disk);
}
}


客户端角色,启动PC, 如果不使用外观模式,启动PC较复杂,使用外观模式,简化了客户端操作

package com.pichen.dp.structuralpattern.facade;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
ComputerFacade pc = new ComputerFacade();
pc.start();

//不使用外观模式情况
//        BIOS bios = new BIOS();
//        Disk disk = new Disk();
//        OS os = new OS();
//        bios.start();
//        disk.load();
//        os.start(disk);
}

}


结果打印

BIOS start.
Disk load.
OS start.
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