判断点是否在三角形内
2016-02-16 14:51
393 查看
判断点是否在三角形内,最常使用的算法是检查点是否在三角形三条边的同一侧。
将三条边视作三条有向直线(注意方向要一致),然后判断点与有向直线的关系。
先了解下有向直线:
计算过程是先根据两点计算出直线方程 a*x + b*y + c = 0 的三个参数a,b,c,然后再计算d = a*x + b*y + c,
d<0表示在直线左侧,d=0表示在直线上,d>0表示在直线右侧。
因为不确定三角形是顺时针还是逆时针,所以不需要知道d值是正还是负,只要计算其乘积>=0即可。
判断点在三角形内的实现代码如下:
原文出处:点击打开链接
将三条边视作三条有向直线(注意方向要一致),然后判断点与有向直线的关系。
先了解下有向直线:
#ifndef __DIRECTED_LINE_2D_H__ #define __DIRECTED_LINE_2D_H__ #include #include // 描述经过两点的有向直线 // 若直线经过两点P1(x1, y1)和P2(x2, y2),则直线的方向为P1P2 class DirectedLine2D { public: DirectedLine2D(float x1, float y1, float x2, float y2) { // 根据直线方程的两点式 (x2-x1)(y-y1)= (y2-y1)(x-x1) 可以推导出 // 直线方程的一般式 (y2 - y1) * x + (x1 - x2) * y + x2 * y1 - x1 * y2 = 0 // 也适用于直线垂直于坐标轴的情况 a = y2 - y1; b = x1 - x2; c = x2 * y1 - x1 * y2; assert(fabs(a) > 0.00001f || fabs(b) > 0.00001f); } // 计算点与直线的关系。 d = a * x + b * y + c // d < 0, 点在直线左侧 // d = 0,点在直线上 // d > 0, 点在直线右侧 float EvaluatePoint(float x, float y) { return a * x + b * y + c; } // 计算点到直线的距离 float DistanceToPoint(float x, float y) { return fabs(EvaluatePoint(x, y)) / sqrt(a * a + b * b); } private: float a; float b; float c; }; #endif // __DIRECTED_LINE_2D_H__
计算过程是先根据两点计算出直线方程 a*x + b*y + c = 0 的三个参数a,b,c,然后再计算d = a*x + b*y + c,
d<0表示在直线左侧,d=0表示在直线上,d>0表示在直线右侧。
因为不确定三角形是顺时针还是逆时针,所以不需要知道d值是正还是负,只要计算其乘积>=0即可。
判断点在三角形内的实现代码如下:
#ifndef __POINT_IN_TIRANGLE_TEST_H__ #define __POINT_IN_TIRANGLE_TEST_H__ #include #include // 判断点P(x, y)与有向直线P1P2的关系. 小于0表示点在直线左侧,等于0表示点在直线上,大于0表示点在直线右侧 float EvaluatePointToLine(float x, float y, float x1, float y1, float x2, float y2) { float a = y2 - y1; float b = x1 - x2; float c = x2 * y1 - x1 * y2; assert(fabs(a) > 0.00001f || fabs(b) > 0.00001f); return a * x + b * y + c; } // 判断点P(x, y)是否在点P1(x1, y1), P2(x2, y2), P3(x3, y3)构成的三角形内(包括边) bool IsPointInTriangle(float x, float y, float x1, float y1, float x2, float y2, float x3, float y3) { // 分别计算点P与有向直线P1P2, P2P3, P3P1的关系,如果都在同一侧则可判断点在三角形内 // 注意三角形有可能是顺时针(d>0),也可能是逆时针(d<0)。 float d1 = EvaluatePointToLine(x, y, x1, y1, x2, y2); float d2 = EvaluatePointToLine(x, y, x2, y2, x3, y3); if (d1 * d2 < 0) return false; float d3 = EvaluatePointToLine(x, y, x3, y3, x1, y1); if (d2 * d3 < 0) return false; return true; } #endif // __POINT_IN_TIRANGLE_TEST_H__
原文出处:点击打开链接
相关文章推荐
- 快速掌握Node.js环境的安装与运行方法
- cron - 定时清空超过30天的文件
- 试用android studio
- Android图片圆角 用简单的方法实现
- K3无界面登录新增职员
- 蓝牙手柄按键码
- IOS-关于IAP:苹果的审核规则发生了一点变化--没有“Restore”将会被拒
- jacoco测试覆盖率maven配置
- CyclicBarrier
- RoboBinding:一个实现了数据绑定 Presentation Model(MVVM) 模式的Android开源框架
- NSInvocation简单用法
- winform treeView 数据绑定
- C++string的replace函数
- Youtube800万美元BandPage
- Redis缓存数据库
- 与splash详解相关的
- Protractor
- Rails Commands
- Azure IaaS云服务对应多个VIP
- 如何让python idle有命令自动补全和查看历史记录的方法