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设计模式学习前奏二

2016-02-15 11:02 169 查看

背景:

设计模式学习之前,虽然之前也接触过面向对象的学习,但是现在也就基本上忘光了,先补补课,便于理解设计模式的精髓,加快学习的步伐,主要是面向对象的基础知识。

1、重构

重构(Refactoring)就是通过调整程序代码改善软件的质量、性能,使其程序的设计模式和架构更趋合理,提高软件的扩展性和维护性。系统发展到一定阶段后,使用重构的方式,不改变系统的外部功能,只对内部的结构进行重新的整理。通过重构,不断的调整系统的结构,使系统对于需求的变更始终具有较强的适应能力。重构可以降低项目的藕合度,使项目更加模块化,有利于项目的开发效率和后期的维护。通过重构改善既有代码的设计。

应用:动物运动会上,小牛和小羊来报名参加”叫声比赛“,猫狗牛羊四个类除了构造方法和叫声不同外,其他地方都一致,如果再实现牛Cattle和羊Sheep的类,都继承Animal,猫狗牛羊四个类,除了构造方法和叫声不同外,其他地方都是一样的,造成代码重复,这时候就需要改造它,官方表达是重构,先把重复的Shout的方法体放到Animal类中,去掉virtual,接着把叫的声音部分改成另一个方法getShoutSound。

部分代码:



class Animal
{
     ......
    
     public string Shout () 
     {
        string result = "" ;
        for (int i = 0 ;i < shoutNum ;i++)
            result += getShoutSound()+ "," ;

        return "我的名字叫" + name + " " + result ;
      }
     protected virtual string getShoutSound()
     {
          return "" ;
      }
 }

子类:


猫类——

class Cat : Animal 
{
    public Cat () : base()
    { }
    
    public Cat (string name): base(name)
    { }

    protected override string getShoutSound ()
    {
        return "喵";
     }
} 
狗类——

class Dog : Animal 
{
    public Dog () : base()
    { }
    
    public Dog (string name): base(name)
    { }

    protected override string getShoutSound ()
    {
        return "汪";
     }
} 


2、抽象类

把实例化没有任何意义的父类,改成抽象类,同样,对于Animal类的getShoutSound方法,其方法体没有任何意义,所以可将virtual修饰符改为abstract,使之成为抽象方法,C#允许把类和方法声明为abstract,即抽象类和抽象方法。




注意:一、抽象类不能实例化,二、抽象方法是必须被子类重写的方法,三、如果类中包含抽象方法,那么类就必须定义为抽象类,不论是否还包含其他一般方法。

抽象类通常代表一个抽象概念,它提供一个继承的出发点,当设计一个新的抽象类时,一定是用来继承的,所以,在一个继承关系形成的等级结构里面,树叶节点应该是节点类,而树叶节点均应当是抽象类,抽象类是用来继承的,具体类不用来继承。

3.接口

接口(interface)是把隐式公共方法和属性组合起来,以封装特定功能的一个集合,一旦类实现了接口,类就可以支持接口所指定的所有属性和成员。声明接口在语法上与声明抽象类完全相同,但是不允许提供接口中任何成员的执行方式,实现接口的类就必须要实现接口中的所有方法和属性。

应用:在动物运动会里还有一项非常特殊的比赛是为了给有特异功能的动物展示其特殊才能的,比如机器猫叮当会从肚皮的口袋里变出东西,孙悟空可以拔根毫毛变出东西,“变出东西”这种能力是前两种特殊动物具备的方法,不能使用多态,这时候就要用到接口,创建一个接口,用来“变东西”,让机器猫继承于猫,并实现“变东西”接口。

注意:接口用interface声明,而不是class,接口名称前面要加’ I ‘ ,接口中的方法或属性前面不能有修饰符、方法没有方法体。

部分代码:




创建机器猫的类:




4、抽象类和接口的比较

① 类是对对象的抽象;抽象类是对类的抽象;接口是对行为的抽象。

② 如果行为跨越不同类的对象,可使用接口;对于一些相似的类对象,用继承抽象类。

③ 从设计角度讲,抽象类是从子类中发现了公共的东西,泛化出父类,然后子类继承父类,而接口根本不知子类的存在,方法如何实现还不确认,预先定义。5、泛型

泛型是具有占位符(类型参数)的类、结构、接口和方法,这些占位符是类、结构、接口和方法所存储或使用的一个或多个类型的占位符。泛型集合类可以将类型参数用作它所存储的对象的类型的占位符;类型参数作为其字段的类型和其方法的参数类型出现。

通常情况下,都建议使用泛型集合,因为这样可以获得类型安全的直接优点而不需要从基集合类型派生并实现类型特定的成员。此外,如果集合元素为值类型,泛型集合类型的性能通常优于对应的非泛型集合类型(并优于从非泛型基集合类型派生的类型),因为使用泛型时不必对元素进行装箱。

6、委托与事件

委托是对函数的封装,可以当作给方法的特征指定一个名称。而事件则是委托的一种特殊形式,当发生有意义的事情时,事件对象处理通知过程。委托是一种引用方法的类型,一旦为委托分配了方法,委托将与该方法具有完全相同的行为。

委托对象用关键字delegate来说明,而事件是说在发生其他类或对象关注的事情时,类或对象可通过事件通知他们,事件对象用event关键字来声明。

应用:有一只猫叫Tom,有两只老鼠叫Jerry和Jack,Tom只要一叫’喵,我是Tom‘,两只老鼠就说’老猫来了,快跑‘。应该是有Cat和Mouse类,在Main函数中执行,当Cat的Shout方法触发时,Mouse就执行Run方法,但是Cat类和Mouse类是不关联的,如何让Shout触发时,通知两只老鼠呢?这就用到了委托事件。

部分代码:




class Mouse
{
   private string name ;
   public Mouse(string name)
   {
    
      this.name = name ;
    
   }
 
   public void Run()
   {
      Console.WriteLine("老猫来了,{0}快跑!", name) ;
    }
}




尾言:

从面向过程向面向对象的思想转变,使一场伟大的变革,面向对象的思想,使得实体间的耦合性降低,内聚性增强,设计模式的学习中会越来越多的体现,一切只是开始,just do it !
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