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2016-02-15 00:29
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对于仿射空间的定义:
http://tieba.baidu.com/p/2344302228
较为详尽:
5楼:
仿射空间就是抹去了原点信息的线性空间。
以一维为例,想象R^1就是一把无限长的直尺,上面在0,1,2以及反方向的-1,-2等等地方刻了表示位置的细线和相应的数字。在这把直尺上我们可以做加法和乘法:加1就是把每个点向右移一个单位,乘以2就是把每个点移到离原点两倍距离的地方。这个就是普通的一维线性空间(你可以做加法和数乘)。
现在想象我们忽然把这把直尺上所有的数字都抹去了,只留下了表示位置的刻线。这个新的结构仍然可以做加法:加1就是往右移一个单位。可是现在我们没法做数乘了,因为没有原点!原点是数乘的不动点,如果所有点都平等了,乘以2的时候我们该把每个点往哪里移呢?为了把这个结构改造成一个线性空间,我们就必须选一个点做原点,而且哪个点都可以。一旦选定一个点,它就有了线性空间结构,数乘就不是问题。这就是仿射空间:它几乎是个线性空间(就是矢量空间),唯一欠的就是一个原点的选择。
Q:数乘所代表的几何意义?
http://tieba.baidu.com/p/2344302228
较为详尽:
5楼:
仿射空间就是抹去了原点信息的线性空间。
以一维为例,想象R^1就是一把无限长的直尺,上面在0,1,2以及反方向的-1,-2等等地方刻了表示位置的细线和相应的数字。在这把直尺上我们可以做加法和乘法:加1就是把每个点向右移一个单位,乘以2就是把每个点移到离原点两倍距离的地方。这个就是普通的一维线性空间(你可以做加法和数乘)。
现在想象我们忽然把这把直尺上所有的数字都抹去了,只留下了表示位置的刻线。这个新的结构仍然可以做加法:加1就是往右移一个单位。可是现在我们没法做数乘了,因为没有原点!原点是数乘的不动点,如果所有点都平等了,乘以2的时候我们该把每个点往哪里移呢?为了把这个结构改造成一个线性空间,我们就必须选一个点做原点,而且哪个点都可以。一旦选定一个点,它就有了线性空间结构,数乘就不是问题。这就是仿射空间:它几乎是个线性空间(就是矢量空间),唯一欠的就是一个原点的选择。
Q:数乘所代表的几何意义?
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