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MFC绘制点,线,矩形以及画刷,字体,位图的使用

2016-02-14 11:00 471 查看

点的绘制和获取

      绘制: COLORREF SetPixel(

  HDC hdc, //DC句柄

  int X, //x坐标

  int Y, //y坐标

  COLORREF crColor ); // 点的颜色

      获取: COLORREF GetPixel(
 HDC hdc,   //DC句柄
 int XPos,  //x坐标
 int nYPos ); //y坐标
返回指定坐标位置的点的颜色

直线的绘制

      MoveToEx 移动当前点到指定位置

      LineTo 从当前点绘制直线到指定位置

    

弧的绘制

       Arc和AngleArc提供不同的绘制弧的方式:
 BOOL Arc( HDC hdc, 
 int nLeftRect, // 外切矩形的坐标
 int nTopRect,//外切矩形的坐标
 int nRightRect,//外切矩形的坐标
 int nBottomRect,//外切矩形的坐标
 int nXStartArc,//起始切割半径的X坐标
 int nYStartArc,//起始切割半径的Y坐标
 int nXEndArc, //终止切割半径的X坐标
 int nYEndArc ); //终止切割半径的X坐标
可以使用SetArcDirection函数,设置Arc函数
切割方向:顺时针和逆时针.
BOOL AngleArc(

  HDC hdc, // handle to device context

  int X, //圆心的X坐标

  int Y, //圆心的Y坐标

  DWORD dwRadius,//圆的半径

  FLOAT eStartAngle,//开始角度

   FLOAT eSweepAngle );//夹角

折线

BOOL Polyline(

  HDC hdc, //DC句柄

  CONST POINT *lppt,//Polyline顶点的坐标数组

  int cPoints ); //顶点数组的长度
PolylineTo 与Polyline类似, 只是在

          绘制Polyline前,从当前点使用LineTo绘

          制直线到Polyline的第一个顶点.
绘制多组折线 PolyPolyline

          BOOL PolyPolyline( HDC hdc,

  CONST POINT *lppt,//所有点的数组

   CONST DWORD *lpdwPolyPoints,//每组点的数量

   DWORD cCount );//分组的数量

         例如:

          DWORD nGroup[] = { 4, 3 };
       PolyPolyline( hDC, ptPolyLine,nGroup, 2 );

Bizer曲线

      BOOL PolyBezier(HDC hdc, 

         CONST POINT *lppt,//点数组,最少4个点

  DWORD cPoints );//点的数量

  4个点: 1和4是端点,2.3点是控制点

         7个点: 1.4.7是端点,其余是控制点

     

多样式的线条

        BOOL PolyDraw( HDC hdc,

        CONST POINT *lppt,//各个点的数组

  CONST BYTE *lpbTypes, //从某点到下一点的绘制方式 pointer to line and curve identifiers

  int cCount); //点的数量

  lpbTypes - PT_MOVETO  移动到该点

            PT_LINETO  绘直线

                   PT_BIZERTO Biezer曲线

                   

矩形的绘制

普通矩形 Rectangle 

        带圆角的矩形 

        BOOL RoundRect( HDC hdc,

        int nLeftRect, //左上X坐标

   int nTopRect, //左上Y坐标

        int nRightRect,//右下X坐标

        int nBottomRect, //右下Y坐标

        int nWidth, //生成圆角的椭圆的宽度

        int nHeight );//生成圆角的椭圆的高度

 椭圆和圆

       BOOL Ellipse( HDC hdc,

       int nLeftRect, //外切矩形左上X坐标

    int nTopRect,//外切矩形左上Y坐标

       int nRightRect, //外切矩形右下X坐标

       int nBottomRect); //外切矩形右下Y坐标

       

饼Pie

       BOOL Pie( HDC hdc, 

       int nLeftRect, //外切矩形左上X坐标

  int nTopRect, //外切矩形左上Y坐标

       int nRightRect,  //外切矩形右下X坐标

       int nBottomRect, //外切矩形右下Y坐标

       int nXRadial1,//切割起始半径X坐标

       int nYRadial1,//切割起始半径Y坐标

       int nXRadial2,//切割终止半径X坐标

    int nYRadial2 );//切割终止半径Y坐标

       BOOL Chord( HDC hdc, 

       int nLeftRect, //外切矩形左上X坐标

  int nTopRect, //外切矩形左上Y坐标

       int nRightRect,  //外切矩形右下X坐标

       int nBottomRect, //外切矩形右下Y坐标

       int nXRadial1,//切割起始半径X坐标

       int nYRadial1,//切割起始半径Y坐标

       int nXRadial2,//切割终止半径X坐标

    int nYRadial2 );//切割终止半径Y坐标

       

多边形

       BOOL Polygon( HDC hdc,

        CONST POINT *lpPoints, //多边形的顶点

        int nCount ); //顶点的数量

       PolyPolygon 可以绘制多组多边形

       

GDI绘图对象 - 画笔

  2.1 画笔的作用

   可以控制线条的颜色、样式、宽度。

  2.2 画笔的使用

   2.2.1 创建画笔 CreatePen

      HPEN CreatePen(

  int fnPenStyle, //画笔的样式

   int nWidth, //画笔的宽度

  COLORREF crColor);//画笔的颜色

   2.2.2 置成当前DC可以使用的画笔

      HGDIOBJ SelectObject(

   HDC hdc, // 当前DC的句柄

          HGDIOBJ hgdiobj );//要使用的GDI对象句柄

        返回当前DC原来使用的同类型的GDI对象句柄。

   2.2.3 绘制图形

   2.2.4 从当前DC中取出画笔,即将旧画笔

      放入当前DC中

         SelectObject( hDC, hOldPen );

   2.2.5 销毁画笔

      DeleteObject( hPen );

      画笔使用时,由于绘图资源有限,一定要

      注意释放。

     

GDI绘图对象 - 画刷

    3.1 画刷的作用

      填充封闭图形,包括样式、颜色等。

      

    3.2 画刷的使用

      3.2.1 创建画刷

         CreateSolidBrush 创建实心画刷

         CreateHatchBrush 创建阴影线的画刷

      3.2.2 置成当前DC可以使用的画刷

         SelectObject 和画笔使用方式类似

      3.2.3 绘制图形

      3.2.4 取出画刷

         SelectObject 和画笔使用方式类似

      3.2.5 销毁画刷
         DeleteObject 和画笔使用方式类似

GDI绘图对象 - 位图

1 位图 - 通过保存图像上每个点的颜色,生成相应
  的位图文件。
    
    光栅图 - 可以理解为图像点阵的保存
    矢量图 - 可以理解为绘图命令的保存
    
2 位图资源的使用
 2.1 加载位图资源
  HBITMAP LoadBitmap(

  HINSTANCE hInstance,  //位图资源所在应用程序句柄

  LPCTSTR lpBitmapName ); //位图资源ID字符串
返回位图句柄HBITMAP
 2.2 创建放置位图的DC
    HDC CreateCompatibleDC( HDC hDC );
    创建一个和指定的hDC相匹配的DC(DC中
    包含信息一致)
 2.3 将位图放入创建的DC中
    SelectObject
 2.4 绘制位图到当前DC中
    BOOL BitBlt(

        HDC hdcDest, //绘制的目的DC句柄

  int nXDest,  //绘制的目的左上x坐标

        int nYDest,  //绘制的目的左上y坐标

        int nWidth,  //绘制的目的宽

        int nHeight, //绘制的目的高

        HDC hdcSrc,  //需要绘制的DC句柄

        int nXSrc,   //需要绘制的原图的起始X坐标

        int nYSrc,   //需要绘制的原图的起始y坐标 

        DWORD dwRop);  //绘图方式

        

      BOOL StretchBlt(
 HDC hdcDest,  //绘制的目的DC句柄
 int nXOriginDest,//绘制的目的左上x坐标
 int nYOriginDest, //绘制的目的左上y坐标
 int nWidthDest,//绘制的目的宽
 int nHeightDest,  //绘制的目的高
 HDC hdcSrc, //需要绘制的DC句柄
 int nXOriginSrc,//需要绘制的原图的起始X坐标
 int nYOriginSrc,//需要绘制的原图的起始y坐标
 int nWidthSrc,//需要绘制的原图的宽
 int nHeightSrc,//需要绘制的原图的高
 DWORD dwRop  ); //绘图方式

 2.5 取出位图
    SelectObject
 2.6 删除创建的DC
    DeleteDC
 2.7 删除位图
    DeleteObject
 2.8 获取位图信息
    int GetObject(

       HGDIOBJ hgdiobj,//GDI对象句柄,这里就是HBITMAP

       int cbBuffer,//位图信息的BUFF的大小

       LPVOID lpvObject ); //位图信息的BUFF指针

       位图的BUFF类型为 BITMAP 结构

文字和字体              

   1 文字的绘制

     1.1 TextOut

     1.2 DrawText

       int DrawText(

        HDC hDC,//DC句柄

        LPCTSTR lpString, //字符串

        int nCount,//字符串长度

        LPRECT lpRect,//绘制字符串的矩形区域

        UINT uFormat ); //绘制方式

        DT_CENTER - 水平居中 

        DT_VCENTER - 垂直居中

        DT_SINGLELINE - 单行显示不换行

        DT_NOCLIP - 超出矩形框不剪切

        DT_WORDBREAK - 换行

      1.3 ExtTextOut

        绘制字符时,可以设置字符间距.

        对于汉字字符,由于一个字符占2个字节,

        所以汉字字符之间的间距应该为0;

     CHAR szText2[12] = "E你xtTex好";
     INT  nText[10] = { 30, 0, 30, 30, 30, 
       30, 30, 30, 0, 10 };
     ExtTextOut( hDC, 100, 300, ETO_OPAQUE,
    NULL, szText2, strlen(szText2), nText );
 1.4 字符绘制的相关属性
   SetTextColor 设置字符的颜色
   SetBkColor 设置背景色
   SetBkMode 绘制的方式

     

   2 字体的使用

     2.1 创建字体

        HFONT CreateFont(

  int nHeight, //字体逻辑高

        int nWidth, //字体逻辑宽度

        int nEscapement, //切斜度

        int nOrientation,//旋转

        int fnWeight,//加粗

        DWORD fdwItalic,//斜体

        DWORD fdwUnderline,//下划线

        DWORD fdwStrikeOut,//删除线

        DWORD fdwCharSet,//字符集

        DWORD fdwOutputPrecision, //输出

        DWORD fdwClipPrecision,  //剪切

        DWORD fdwQuality, //输出质量

        DWORD fdwPitchAndFamily, // pitch and family

        LPCTSTR lpszFace ); //字体名称

     2.2 设置字体

        SelectObject

     2.3 绘图

     2.4 取出字体

        SelectObject

     2.5 删除字体

        DeleteObject

     2.6 创建字体常使用TrueType字体.

上述绘图方法有很多简单重复的地方,所以我只写了几个有代表性的代码示例:
//获取客户区DC
CDC* pClientDC = GetDC();
/////////////////////////////////点/////////////////////////////////////////
//绘制点
pClientDC->SetPixel(10, 20, RGB(255, 0, 0));
//得到点的颜色
COLORREF clPixel = pClientDC->GetPixel(10, 20);
/////////////////////////////////线/////////////////////////////////////////
//绘制线
pClientDC->MoveTo(0, 0);
pClientDC->LineTo(100, 100);
/////////////////////////////////矩形/画刷的使用////////////////////////////////////////
//创建画刷
CBrush brs;
brs.CreateHatchBrush(HS_CROSS,RGB(0,255,0));//++类型,绿色画刷
//载入画刷
CBrush* pOldBrs = pClientDC->SelectObject(&brs);
//绘制矩形
pClientDC->Rectangle(50, 50, 100, 100);
//载出画刷
pClientDC->SelectObject(pOldBrs);
//删除画刷
brs.DeleteObject();
///////////////////////////////////位图的使用///////////////////////////////////////
//创建位图
CBitmap bmpCar;
bmpCar.LoadBitmapW(IDB_BMP_CAR);
//创建内存DC
CDC MemClientDC;
MemClientDC.CreateCompatibleDC(pClientDC);
//位图加载到内存DC上
MemClientDC.SelectObject(bmpCar);
//将内存DC绘制到客户区
pClientDC->BitBlt(0, 0, 400, 200, &MemClientDC, 0, 0, SRCCOPY);
//删除内存DC和位图
MemClientDC.DeleteDC();
bmpCar.DeleteObject();

//////////////////////////////////字体的绘制////////////////////////////////////////
//创建字体
CFont font;
font.CreatePointFont(200, _T("宋体"));
//载入字体
CFont* pOldFont;
pOldFont = pClientDC->SelectObject(&font);
//绘制字
pClientDC->TextOutW(450, 50, _T("你好"));
//载出字体
pClientDC->SelectObject(pOldFont);
//删除字体
font.DeleteObject();

ReleaseDC(pClientDC);
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标签:  画笔 画刷 矩形 位图