关于Runloop
2016-02-13 12:46
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以前学到Runloop时,总感觉迷迷糊糊。刚好过年在家也没事,就找了些关于runloop的资料。
先整理下MJ老师对于Runloop的讲解:
字面意思:运行循环、跑圈
基本作用:保持程序的持续运行,处理App中的各种事件(比如触摸事件、定时器事件、Selector事件),节省CPU资源,提高程序性能:该做事时做事,该休息时休息等等
举个例子,倘若没有runloop,
加入runloop后
由于main函数里面启动了个RunLoop,所以程序并不会马上退出,保持持续运行状态.
在程序的main函数中
UIApplicationMain函数内部就启动了一个RunLoop,所以UIApplicationMain函数一直没有返回,保持了程序的持续运行。而这个默认启动的RunLoop是跟主线程相关联。
iOS中有两套API来访问和使用Runloop
Foundation-->>NSRunLoop
Core Foundation-->>CFRunLoopRef
NSRunLoop和CFRunLoopRef都代表着RunLoop对象
NSRunLoop是基于CFRunLoopRef的一层OC包装,所以要了解RunLoop内部结构,需要多研究CFRunLoopRef层面的API(CoreFoundation层面)
RunLoop与线程
1.每条线程都有唯一的一个与之对应的RunLoop对象
2.主线程的RunLoop已经自动创建好了,子线程的RunLoop需要主动创建
3.RunLoop在第一次获取时创建,在线程结束时销毁
获得RunLoop对象
·Foundation
[NSRunLoopcurrentRunLoop];//
获得当前线程的RunLoop对象
[NSRunLoopmainRunLoop];//
获得主线程的RunLoop对象
·CoreFoundation
CFRunLoopGetCurrent();//
获得当前线程的RunLoop对象
CFRunLoopGetMain();//
获得主线程的RunLoop对象
RunLoop相关类
-CoreFoundation中关于RunLoop的5个类
·CFRunLoopRef
·CFRunLoopModeRef
·CFRunLoopSourceRef
·CFRunLoopTimerRef
·CFRunLoopObserverRef
-CFRunLoopModeRef代表RunLoop的运行模式
·一个 RunLoop包含若干个
Mode,每个Mode又包含若干个Source/Timer/Observer
·每次RunLoop启动时,只能指定其中一个
Mode,这个Mode被称作
CurrentMode
·如果需要切换Mode,只能退出Loop,再重新指定一个Mode进入
·这样做主要是为了分隔开不同组的Source/Timer/Observer,让其互不影响
-系统默认注册了5个Mode:
·kCFRunLoopDefaultMode:App的默认Mode,通常主线程是在这个Mode下运行
·UITrackingRunLoopMode:界面跟踪 Mode,用于 ScrollView追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他Mode 影响
·UIInitializationRunLoopMode:
在刚启动 App
时第进入的第一个 Mode,启动完成后就不再使用
·GSEventReceiveRunLoopMode: 接受系统事件的内部 Mode,通常用不到
·kCFRunLoopCommonModes: 这是一个占位用的Mode,不是一种真正的Mode
-CFRunLoopSourceRef是事件源(输入源)
-以前的分法
·Port-BasedSources
·Custom InputSources
·Cocoa PerformSelector Sources
-现在的分法
·Source0:非基于Port的
·Source1:基于Port的
-CFRunLoopTimerRef是基于时间的触发器,基本上说的就是NSTimer。
-CFRunLoopObserverRef是观察者,能够监听RunLoop的状态改变。可以监听的时间点有以下几个:
RunLoop处理逻辑-官方版
Runloop处理逻辑-网友整理版
-Runloop应用
·NSTimer
·ImageView显示
·PerformSelector
·常驻线程
·自动释放池
------------------------------------------------
家人喊着吃饭,先到这里,晚上再整理。
先整理下MJ老师对于Runloop的讲解:
字面意思:运行循环、跑圈
基本作用:保持程序的持续运行,处理App中的各种事件(比如触摸事件、定时器事件、Selector事件),节省CPU资源,提高程序性能:该做事时做事,该休息时休息等等
举个例子,倘若没有runloop,
int main(int argc, char* argv[]){ NSLog(@"executemain function"); return 0; }程序到了return直接结束了
加入runloop后
int main(int argc, char * argv[]) { BOOL running = YES; do { //do something... } while (running); return 0; }
由于main函数里面启动了个RunLoop,所以程序并不会马上退出,保持持续运行状态.
在程序的main函数中
int main(int argc, char * argv[]) { @autoreleasepool { return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class])); } }
UIApplicationMain函数内部就启动了一个RunLoop,所以UIApplicationMain函数一直没有返回,保持了程序的持续运行。而这个默认启动的RunLoop是跟主线程相关联。
iOS中有两套API来访问和使用Runloop
Foundation-->>NSRunLoop
Core Foundation-->>CFRunLoopRef
NSRunLoop和CFRunLoopRef都代表着RunLoop对象
NSRunLoop是基于CFRunLoopRef的一层OC包装,所以要了解RunLoop内部结构,需要多研究CFRunLoopRef层面的API(CoreFoundation层面)
RunLoop与线程
1.每条线程都有唯一的一个与之对应的RunLoop对象
2.主线程的RunLoop已经自动创建好了,子线程的RunLoop需要主动创建
3.RunLoop在第一次获取时创建,在线程结束时销毁
获得RunLoop对象
·Foundation
[NSRunLoopcurrentRunLoop];//
获得当前线程的RunLoop对象
[NSRunLoopmainRunLoop];//
获得主线程的RunLoop对象
·CoreFoundation
CFRunLoopGetCurrent();//
获得当前线程的RunLoop对象
CFRunLoopGetMain();//
获得主线程的RunLoop对象
RunLoop相关类
-CoreFoundation中关于RunLoop的5个类
·CFRunLoopRef
·CFRunLoopModeRef
·CFRunLoopSourceRef
·CFRunLoopTimerRef
·CFRunLoopObserverRef
-CFRunLoopModeRef代表RunLoop的运行模式
·一个 RunLoop包含若干个
Mode,每个Mode又包含若干个Source/Timer/Observer
·每次RunLoop启动时,只能指定其中一个
Mode,这个Mode被称作
CurrentMode
·如果需要切换Mode,只能退出Loop,再重新指定一个Mode进入
·这样做主要是为了分隔开不同组的Source/Timer/Observer,让其互不影响
-系统默认注册了5个Mode:
·kCFRunLoopDefaultMode:App的默认Mode,通常主线程是在这个Mode下运行
·UITrackingRunLoopMode:界面跟踪 Mode,用于 ScrollView追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他Mode 影响
·UIInitializationRunLoopMode:
在刚启动 App
时第进入的第一个 Mode,启动完成后就不再使用
·GSEventReceiveRunLoopMode: 接受系统事件的内部 Mode,通常用不到
·kCFRunLoopCommonModes: 这是一个占位用的Mode,不是一种真正的Mode
-CFRunLoopSourceRef是事件源(输入源)
-以前的分法
·Port-BasedSources
·Custom InputSources
·Cocoa PerformSelector Sources
-现在的分法
·Source0:非基于Port的
·Source1:基于Port的
-CFRunLoopTimerRef是基于时间的触发器,基本上说的就是NSTimer。
-CFRunLoopObserverRef是观察者,能够监听RunLoop的状态改变。可以监听的时间点有以下几个:
RunLoop处理逻辑-官方版
Runloop处理逻辑-网友整理版
-Runloop应用
·NSTimer
·ImageView显示
·PerformSelector
·常驻线程
·自动释放池
------------------------------------------------
家人喊着吃饭,先到这里,晚上再整理。
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