游戏的定价
2016-02-11 16:31
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现在的游戏真的便宜得令人惊诧了。最近花了一元在APP Store上购入了Horizon Chase这个赛车游戏,又在Steam上花了17元买了蝙蝠侠阿卡姆起源。而且这两个游戏都是诚意满满的大作,这价钱,和以前读书时买的盗版光碟也别无二致了。
以前国产单机消亡,很多人把原因归咎于盗版。因为国外的3A大作都可以通过极低的价钱买到,那不如3A大作的国产单机游戏,动辄几十上百,又怎能吸引人去买呢?实际上道理确实是有的,但是现在,就算人人都培养起了正版意识,但是新的问题放在了国产单机游戏的面前,那就是现在国外的单机游戏,连正版都卖的那么便宜了,那国产游戏又如何来竞争呢?
不过我也就是因为买了两个便宜的游戏,发表一下感慨,实际上游戏的定价确实是一门很深的学问,并不一定和游戏的品质成正比。比如APP Store中早期的几代最终幻想,常年100+,又比如最近新出的三国志13,卖390。毕竟现在游戏都数字化了,复制成本为0,游戏公司要追求最大收益,要么降低单价,让出售的数量更多;而如果是小众游戏,受众群体相对固定,则抬高单价似乎是更有效的手段呢。
以前国产单机消亡,很多人把原因归咎于盗版。因为国外的3A大作都可以通过极低的价钱买到,那不如3A大作的国产单机游戏,动辄几十上百,又怎能吸引人去买呢?实际上道理确实是有的,但是现在,就算人人都培养起了正版意识,但是新的问题放在了国产单机游戏的面前,那就是现在国外的单机游戏,连正版都卖的那么便宜了,那国产游戏又如何来竞争呢?
不过我也就是因为买了两个便宜的游戏,发表一下感慨,实际上游戏的定价确实是一门很深的学问,并不一定和游戏的品质成正比。比如APP Store中早期的几代最终幻想,常年100+,又比如最近新出的三国志13,卖390。毕竟现在游戏都数字化了,复制成本为0,游戏公司要追求最大收益,要么降低单价,让出售的数量更多;而如果是小众游戏,受众群体相对固定,则抬高单价似乎是更有效的手段呢。
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