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DP项目开发随记6-僵直

2016-02-10 13:40 211 查看
其实DP这个项目算是伪命题了,严格来说算是开发框架。而且期间拿这套东西做的小游戏也不少

2秒僵直



1秒僵直



0.3秒僵直



僵直这个术语在格斗游戏圈似乎叫做HitStop..不过总感觉很low

像DNF,僵直和硬直是分开来的,当年为了堆硬直买了3张鳄鱼卡,结果发现只是减少了硬直时间

僵直:你攻击别人,别人无法动弹的时间

硬直:别人攻击你,僵直解除的时间(DNF中)。还有一种解释是发动技能攻击后的无法操作延时时间(施法后摇)。
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