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编程之美 - 一排石头游戏及扩展问题

2016-02-10 11:42 519 查看
问题:一堆石头排成一排,两个人轮流从其中抓取一块或两块石头(两块石头必须是挨着的),谁拿到了最后的石头,谁就是赢家,编写算法保证先抓的人一定能赢。

思路:
假设有三块石头,甲先拿中间的一块,这样无论乙怎么拿甲都会赢。
如果有四块石头,甲先拿中间的两块,这样无论乙怎么拿甲也会赢。
再扩展一下,如果有五块石头,甲先拿中间的一块,如果下面乙拿一块,甲就拿和乙中心对称的一块,这样甲还是会赢。

规律就是如果是奇数块石头,先拿的就拿中间的一块;如果是偶数块先拿的就先拿中间的两块。剩下的只要和对方的基于中心点对称就一定会赢。

程序实现:

#include <iostream>

using namespace std;

bool take_stone(char *stones, int len, int start, int num)
{
bool bRet = true;

if ((start < 0) || ((start+num) > len) || (num < 1 || num > 2))
return false;

if (((num == 1) && (stones[start] != 'O'))
|| ((num == 2) && ((stones[start] != 'O') || (stones[start+1] != 'O'))))
return false;

if (num == 1)
stones[start] = 'x';
else if (num == 2)
{
stones[start] = 'x'; stones[start+1] = 'x';
}

return bRet;
}

bool scan(char *stones, int len, int start, int num, int round)
{
int i = 0, mid = 0;
bool bRet = false;

mid = (len+1)/2;

if (round == 0)
{
if (len%2 == 1)
{
mid = (len-1)/2;
stones[mid] = 'x';
}
else
{
mid = len/2 - 1;
stones[mid] = 'x'; stones[mid+1] = 'x';
}
}
else
{
mid = len - 1 - start;
stones[mid] = 'x';

mid = mid - (num-1);
stones[mid] = 'x';
}

for (i=0; i < len; i++)
{
if (stones[i] == 'O')
{
bRet = true;
break;
}
}

if (!bRet)
{
cout << "PROGRAM WIN!!" << endl;
bRet = false;
}

return bRet;
}

void print(char *stones, int len)
{
int i = 0;

for (i=0; i < len; i++)
{
cout << stones[i] << "   ";
}
cout << endl;
}

void play(char *stones, int len)
{
int nStart=0, nNum=0;
int round = 0;

while(scan(stones, len, nStart, nNum, round))
{
print(stones, len);
cout << "please input the start stone and will take how many(max is 2)" << endl;
cin >> nStart >> nNum;
while (!take_stone(stones, len, nStart, nNum))
{
cout << "please re-input your choose" <<endl;
cin >> nStart >> nNum;
}

round++;
}

print(stones, len);
}

void main()
{
char test[]={'O','O','O','O','O','O','O','O'};
int len = 8;

play(test, len);

cin >> len;
}


测试结果:



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扩展问题,如果把规则变为抓到最后一个石头的人输呢?

思路:还是从头开始一块,两块的开始分析

1 块: 先抓必输 把这种情况定义为 0 First Lose FL
2 块: 先抓必赢 把这种情况定义为 1 First Win FW
3 块: 先抓必赢 FW

4 块: 1 + 3 先抓 1 块,剩3块,那后抓的人一定会赢 FL
2 + 2 先抓 2 块,剩2块,那后抓的人一定会赢

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前三种情况很明显,从第 5 块开始需要分解
5 块: A可以选择取一块或取两块

那么取完 1 块后,B可能面临的情况:
1) 4 B 输
2) 1 || 3 B 赢
3) 2 || 2 B 输
那么取完 2 块后,B可能面临的情况:
4) 3 B 赢
5) 1 || 2 B 赢

A可以选择方案 1 或 3 必胜

6 块:

那么取完 1 块后,B可能面临的情况:
1) 5 B 赢
2) 1 || 4 B 赢
3) 2 || 3 B 赢
那么取完 2 块后,B可能面临的情况:
4) 4 B 输
5) 1 || 3 B 赢
6) 2 || 2 B 输

A可以选择方案 4 或 6 必胜

7 块:

那么取完 1 块后,B可能面临的情况:

1) 6 B 赢
2) 1 || 5 B 输
3) 2 || 4 B 赢
4) 3 || 3 B 输

那么取完 2 块后,B可能面临的情况:
5) 5 B 赢
6) 1 || 4 B 赢

7) 2 || 3 B 赢

A可以选择方案 2 或 4 必胜



8 块:

那么取完 1 块后,B可能面临的情况:

1) 7 B 赢
2) 1 || 6 B 赢
3) 2 || 5 B 赢
4) 3 || 4 B 输

那么取完 2 块后,B可能面临的情况:
5) 6 B 赢
6) 1 || 5 B 输

7) 2 || 4 B 赢
8) 3 || 3 B 输

A可以选择方案 4,6,8 必胜

9 块:

那么取完 1 块后,B可能面临的情况:

1) 8 B 赢
2) 1 || 7 B 赢
3) 2 || 6 B 赢
4) 3 || 5 B 赢

5) 4 || 4 B 赢

那么取完 2 块后,B可能面临的情况:

6) 7 B 赢
7) 1 || 6 B 赢

8) 2 || 5 B 赢
9) 3 || 4 B 赢

当 9块石头时A 一定会输

因为当 N = 4 或 9时先取的一定会输,N = 5,6,7,8先取一定会赢
可以看出基于这个规则,先取无法保证一定会赢。

总结一下规律

规律 1:
对于目标数字进行分解,如果发现分解后的一个组合可以让对方必输的,则可以把当前的分解看做是先手必胜的。
如果,发现一个数字的所有分解都是
FW(first win) 的,那当前这个组合是必输的。例如 9,分解后都是对方赢的,那面对 9 时就是必输的了。

规律 2:
1:N ==> 有奇数个1时先取的输,偶数时先取的赢

2:N ==> 有奇数个key时先取的赢,偶数时先取的输

当1 和 2 有组合时

1 || 2 ==> FW
1 || 1 || 2 ==> FW
1 || 2 || 2 ==> FW
1 || 1 || 2 || 2 ==> FL
1 || 2 || 2 || 2 ==> FW
1 || 1 || 2 || 2 || 2 ==> FW

当有奇数个2时,不用考虑 1 的个数,先手都会赢。
当有偶数个2时,如果有奇数个 1,先手会赢。
当有偶数个2时,如果有偶数个 1,后手会赢。

算法描述:

1)扫描当前石头情况,得到当前分解的情况:
例如:
O O O O O : seq = 5
O X O O O : seq = 1 | | 3

2)如果当前分解中有大于 2 的数字就需要继续分解得到子序列,此处需要用到递归
例如:
O O O O O : seq = 5
可以分解为:
X O O O O : sub_seq = 0 || 4
O X O O O : sub_seq = 1 || 3
O O X O O : sub_seq = 2 || 2

4 和 1 || 3需要继续分解

3)当完全分解完全到位后,可根据上面的规律2可以知道它的序列是 FW(First Win) 或 FL(First Lose)
序列中没有大于2的数字

4)通过子序列的 FW和FL属性可以得父序列是 FW(First Win) 或 FL(First Lose)

如果子序列全是 FW,则父序列是 FL
如果子序列中有一个是FL,则父序列是 FW

5)当得到最原始序列的FW(First Win) 或 FL(First Lose)属性后,如果是FW则自己先选,如果是FL的则可以让对手先选

示例程序

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