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iOS之UI--CAShapeLayer

2016-02-09 15:59 501 查看

关于CAShapeLayer

内容大纲:

CAShapeLayer简介

贝塞尔曲线与CAShapeLayer的关系

strokeStart和strokeEnd 动画

用CAShapeLayer实现进度条效果,以及更加复杂的效果

1、CAShapeLayer简介

1、CAShapeLayer继承自CALayer,可以使用CALayer的所有属性值

2、CAShapeLayer需要与贝塞尔曲线配合使用才有意义

3、使用CAShapeLayer与贝塞尔曲线可以实现不在view的drawRect方法中画出有一些想要的图形

4、CAShapeLayer属于CoreAnimation框架,其动画渲染直接提交到手机的GPU当中,相较于view的drawRect方法使用CPU渲染而言,其效率极高,能大大优化内存使用情况。

个人经验:可以重写UIView的子类中的drawRect来实现进度条效果,但是UIView的drawRect是用CPU渲染实现的,而使用CAShapeLayer效率更高,因为它用的是GPU渲染。







效果:



虽然说,直接更改另外创建的CALayer以及其子类,会触发隐式动画,但是直接更改CAShapeLayer的path的值,变化过程没有渐变移动的效果,所以这里就需要
使用核心动画CABasicAnimation来帮忙实现,未使用核心动画验证效果在后面的"4、用CAShapeLayer实现进度条效果,以及更加复杂的效果"验证了。

2、贝塞尔曲线与CAShapeLayer的关系

1、CAShapeLayer中有Shape这个单词,顾名思义,它需要一个形状才能生效

2、贝塞尔曲线可以创建基于矢量的路径

3、贝塞尔曲线给CAShapeLayer提供路径,CAShapeLayer在提供的路径中进行渲染,路径会闭环,所以路径绘制出了Shape

4、用于CAShapeLayer的贝塞尔曲线做为path,其path实一个首尾相接的闭环的曲线,即使该贝塞尔曲线不是一个闭环的曲线

图2.png

如何建立贝塞尔曲线和CAShapeLayer的联系:

类:CAShapeLayer

属性:path

值:可以是贝塞尔曲线对象

UIBezierPath *circle = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(0,0,200,100)];
shape.path = circle.CGPath;


属性:fillColor 修改贝塞尔曲线的填充颜色

值:CGColor对象

属性:maskToBounds

值:YES 会让超出CAShapeLayer的部分不会显示

一阶贝塞尔曲线



二阶贝塞尔曲线



三阶贝塞尔曲线



四阶贝塞尔曲线



五阶贝塞尔曲线



然后是通过代码直接体现贝塞尔曲线和CAShapeLayer之间的关系:



3、strokeStart与strokeEnd动画

1、将ShapeLayer的fillColor设置成透明背景

2、设置线条的宽度(lineWidth)的值

3、设置线条的颜色

4、将strokeStart值设定成0,然后让strokeEnd的值变化触发隐式动画

类:CAShapeLayer

属性:

strokeStart

strokeEnd

注意 :strokeEnd的值一定要比strokeStart的大

范围 :(0~1)

处理方法:
shapeLayer.strokeStart = valueOne < valueTwo ? valueOne : valueTwo;
shapeLayer.strokeStart = valueOne > valueTwo ? valueOne : valueTwo;


属性:

lineWidth 线条的宽度

strokeColor 线条的颜色

值:CGColor



然后为了能实现圆形进度条的效果:



效果就是:



将上面的strokeStart也设置,但是注意:strokeStart必须要小于strokeEnd,否则会不画出线的情况。





4、用CAShapeLayer实现圆形进度条效果,以及更复杂综合起来的动画效果

圆形进度条动画.gif



源码下载地址:CircleProgress 中的 CircleProgress源码

直接更改path的结果,并没有理想中的渐变过程,所以需要使用核心动画:



综合示例源码请看:https://github.com/HeYang123456789/UIView

如果fillColors不设置成 [UIColor clearColor].CGColor就会有这样的效果:



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