Cocos2d-x 3.2在mac下android的环境配置
2016-02-08 20:55
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下载软件并配置(略):eclipse,adt,ndk,ant,python,java,cocos2d-x
使用命令创建cocos新项目 cocos new hello (项目名) -p com.hello (包名) -l lua (项目类型) -d /Users/xy/Documents/workspace (工程所在目录)
将自己工程的src和res文件夹覆盖到刚才创建的新项目
在cocos项目根目录下执行编译命令 cocos compile -p android
若遇到The android-platform should be equal/larger than xx报错,则加上参数再执行 cocos compile -p android --ap yy(yy是你安装的adt sdk的版本号)
在cocos项目根目录下执行运行命令 cocos run -p android,会把程序安装到真机或模拟器上
如想要使用eclipse来跑程序,则需要:在eclipse中选择cocos项目中的proj.android以导入android项目,这时会显示红色报错,需要在Java Build Path中Link Source,选择frameworks/cocos2d-x/cocos/platform/android/java/src将cocos的库加入到工程中
参考链接:
/detail/2630301693.html
http://www.2cto.com/kf/201410/342649.html
使用命令创建cocos新项目 cocos new hello (项目名) -p com.hello (包名) -l lua (项目类型) -d /Users/xy/Documents/workspace (工程所在目录)
将自己工程的src和res文件夹覆盖到刚才创建的新项目
在cocos项目根目录下执行编译命令 cocos compile -p android
若遇到The android-platform should be equal/larger than xx报错,则加上参数再执行 cocos compile -p android --ap yy(yy是你安装的adt sdk的版本号)
在cocos项目根目录下执行运行命令 cocos run -p android,会把程序安装到真机或模拟器上
如想要使用eclipse来跑程序,则需要:在eclipse中选择cocos项目中的proj.android以导入android项目,这时会显示红色报错,需要在Java Build Path中Link Source,选择frameworks/cocos2d-x/cocos/platform/android/java/src将cocos的库加入到工程中
参考链接:
/detail/2630301693.html
http://www.2cto.com/kf/201410/342649.html
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