大话设计模式之初印象
2016-02-05 22:31
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一、含义
个人见解:第一次了解设计模式是在学习UML时,设计模式、UML都与面向对象技术有着不可分割的关系,UML作为面向对象技术的建模语言成果,当然UML是以面向对象技术为载体,设计模式是在面向对象技术的基础上形成的一种长期被重复使用的模式。
百度百科:
设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类遍目的、代码设计经验的总结。
二、主要内容
设计模式按照目的来划分重要分为三种类型:创建型模式、结构型模式、行为型模式。设计模式中除了三种主要类型的模式外还有较为重要的6大原则:单一职责原则、开放-封闭原则、依赖倒转原则、里氏代换原则、迪米特法则、合成/聚合服用原则。
三、好处
设计模式的作用主要有:1、可以通过用继承和聚合来实现代码的复用(可复用)
2、使模块与模块之间、类与类之间依赖程度降低,从而实现低耦合(低耦合)
3、使模块或类内部依赖程度高,负责处理相关的工作,从而实现高内聚(高内聚)
4、在不改变原有代码或者改变很小的情况下增加功能,从而实现易扩充(易扩充)
5、使代码结构清晰,容易管理和修改代码,实现易维护(易维护)
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