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openGl代码入门笔记[3]:绘制抛物线

2016-02-05 00:24 513 查看
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使用Bresenham方法绘制抛物线时,过程类似绘制椭圆,需要对曲线方程求导找到斜率为1的位置,并以此点将曲线绘制分为两部分,两部分互为反函数,当区域较小时,抛物线拟合程度不太好,当绘制区域足够大时,整体拟合较好,如下图:

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标签:  opengl 图形