Directx Matrix.PerspectiveFovLH Matrix.PerspectiveFovRH的理解
2016-02-04 10:48
337 查看
该函数一个四个参数 public static Matrix PerspectiveFovLH ( float fieldOfViewY, float aspectRatio, float znearPlane, float zfarPlane ) 其中参数 fieldOfViewY 表示视场在 Y 方向的弧度,参数 aspectRatio 表示平面纵横比, 参数 znearPlane,表示近平面的距离,参数 zfarPlane 表示远平面的距离。 进行绘制的时候,只有处于近平面和远平面之间的物体才会被绘制出来。
相关文章推荐
- sublime个人配置
- 【POI2010】【BZOJ2096】Pilots
- hdu1053Entropy【哈夫曼模板题】
- EventBus
- 二叉树(线索化)
- __15__C#基础的位运算
- Docker安装
- js正则函数match、exec、test、search、replace、split使用介绍集合
- ios中navigationController的一些设置
- qsort()
- 获取 wifi IP
- 修正SQL Server事务日志备份/截断的JOB错误
- git non fast forward rejected && [git]error: RPC failed; result=55, HTTP code = 0
- servlet 和eclipse编译非src下的java文件
- [筛法]个人对筛法的理解
- java.util.Formatter 使用注意事项
- 车牌识别计费系统 优越表现四 高速智能道闸
- XML与JSON的区别
- hdu 5617 Jam's maze
- extension