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Directx Matrix.PerspectiveFovLH Matrix.PerspectiveFovRH的理解

2016-02-04 10:48 337 查看
该函数一个四个参数
public static Matrix PerspectiveFovLH (
float fieldOfViewY,
float aspectRatio,
float znearPlane,
float zfarPlane
)

其中参数 fieldOfViewY 表示视场在 Y 方向的弧度,参数 aspectRatio 表示平面纵横比,
参数 znearPlane,表示近平面的距离,参数 zfarPlane 表示远平面的距离。

进行绘制的时候,只有处于近平面和远平面之间的物体才会被绘制出来。
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