hdu 1847 Good Luck in CET-4 Everybody! 动态规划/巴什博弈
2016-02-03 11:01
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动态规划/巴什博弈
Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)
Total Submission(s): 7430 Accepted Submission(s): 4780
Problem Description
大学英语四级考试就要来临了,你是不是在紧张的复习?也许紧张得连短学期的ACM都没工夫练习了,反正我知道的Kiki和Cici都是如此。当然,作为在考场浸润了十几载的当代大学生,Kiki和Cici更懂得考前的放松,所谓“张弛有道”就是这个意思。这不,Kiki和Cici在每天晚上休息之前都要玩一会儿扑克牌以放松神经。
“升级”?“双扣”?“红五”?还是“斗地主”?
当然都不是!那多俗啊~
作为计算机学院的学生,Kiki和Cici打牌的时候可没忘记专业,她们打牌的规则是这样的:
1、 总共n张牌;
2、 双方轮流抓牌;
3、 每人每次抓牌的个数只能是2的幂次(即:1,2,4,8,16…)
4、 抓完牌,胜负结果也出来了:最后抓完牌的人为胜者;
假设Kiki和Cici都是足够聪明(其实不用假设,哪有不聪明的学生~),并且每次都是Kiki先抓牌,请问谁能赢呢?
当然,打牌无论谁赢都问题不大,重要的是马上到来的CET-4能有好的状态。
Good luck in CET-4 everybody!
Input
输入数据包含多个测试用例,每个测试用例占一行,包含一个整数n(1<=n<=1000)。
Output
如果Kiki能赢的话,请输出“Kiki”,否则请输出“Cici”,每个实例的输出占一行。
Sample Input
1
3
Sample Output
Kiki
Cici
Author
lcy
Source
ACM Short Term Exam_2007/12/13
Recommend
lcy | We have carefully selected several similar problems for you: 1848 1849 2149 2188 1517
1.动态规划法:
/**==========================================
* This is a solution for ACM/ICPC problem
*
* @source:hdu 1847
* @type:
* @author: wust_ysk
* @blog: http://blog.csdn.net/yskyskyer123 * @email: 2530094312@qq.com
*===========================================*/
#include<cstdio>
#include<string>
#include<cstring>
#include<iostream>
#include<cmath>
#include<algorithm>
using namespace std;
typedef long long ll;
const int INF =0x3f3f3f3f;
const int maxn= 1000 ;
//const int maxV=12 ;
int n,fac[10]={1,2,4,8,16,32,64,128,256,512};
bool dp[maxn+4];
int main()
{
dp[0]=0;
for(int i=1;i<=1000;i++)
{
dp[i]=0;
for(int j=0;j<10;j++)
{
if(i-fac[j]<0) break;
dp[i]|=!dp[i-fac[j]];
}
}
while(~scanf("%d",&n))
{
puts(dp
?"Kiki":"Cici");
}
return 0;
}
2.巴什博弈
我发现博弈的这些题目,最好都打表找一下规律,
就像这个题,你会发现3是个必败点,因为先手无论如何,也不可能取完3,
如果先手取2,那么后手取1,
如果先手取1,那么后手取2,
所以3必败,
那么我们继续找必败点,
根据必败点3来找,假如现在是3的倍数,那么就是一个必败点,因为对手取完后,你只需要再次把剩下的点数变为3的倍数即可。到了最后一步,一定是你的。
这样对手总是被置于3的倍数,而永远不能把3的倍数留给你。你永远都是必胜点,他是必败点。
/**==========================================
* This is a solution for ACM/ICPC problem
*
* @source:hdu 1847
* @type:
* @author: wust_ysk
* @blog: http://blog.csdn.net/yskyskyer123 * @email: 2530094312@qq.com
*===========================================*/
#include<cstdio>
#include<string>
#include<cstring>
#include<iostream>
#include<cmath>
#include<algorithm>
using namespace std;
typedef long long ll;
int n;
int main()
{
while(~scanf("%d",&n))
{
puts(n%3?"Kiki":"Cici");
}
return 0;
}
Good Luck in CET-4 Everybody!
Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 7430 Accepted Submission(s): 4780
Problem Description
大学英语四级考试就要来临了,你是不是在紧张的复习?也许紧张得连短学期的ACM都没工夫练习了,反正我知道的Kiki和Cici都是如此。当然,作为在考场浸润了十几载的当代大学生,Kiki和Cici更懂得考前的放松,所谓“张弛有道”就是这个意思。这不,Kiki和Cici在每天晚上休息之前都要玩一会儿扑克牌以放松神经。
“升级”?“双扣”?“红五”?还是“斗地主”?
当然都不是!那多俗啊~
作为计算机学院的学生,Kiki和Cici打牌的时候可没忘记专业,她们打牌的规则是这样的:
1、 总共n张牌;
2、 双方轮流抓牌;
3、 每人每次抓牌的个数只能是2的幂次(即:1,2,4,8,16…)
4、 抓完牌,胜负结果也出来了:最后抓完牌的人为胜者;
假设Kiki和Cici都是足够聪明(其实不用假设,哪有不聪明的学生~),并且每次都是Kiki先抓牌,请问谁能赢呢?
当然,打牌无论谁赢都问题不大,重要的是马上到来的CET-4能有好的状态。
Good luck in CET-4 everybody!
Input
输入数据包含多个测试用例,每个测试用例占一行,包含一个整数n(1<=n<=1000)。
Output
如果Kiki能赢的话,请输出“Kiki”,否则请输出“Cici”,每个实例的输出占一行。
Sample Input
1
3
Sample Output
Kiki
Cici
Author
lcy
Source
ACM Short Term Exam_2007/12/13
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1.动态规划法:
/**==========================================
* This is a solution for ACM/ICPC problem
*
* @source:hdu 1847
* @type:
* @author: wust_ysk
* @blog: http://blog.csdn.net/yskyskyer123 * @email: 2530094312@qq.com
*===========================================*/
#include<cstdio>
#include<string>
#include<cstring>
#include<iostream>
#include<cmath>
#include<algorithm>
using namespace std;
typedef long long ll;
const int INF =0x3f3f3f3f;
const int maxn= 1000 ;
//const int maxV=12 ;
int n,fac[10]={1,2,4,8,16,32,64,128,256,512};
bool dp[maxn+4];
int main()
{
dp[0]=0;
for(int i=1;i<=1000;i++)
{
dp[i]=0;
for(int j=0;j<10;j++)
{
if(i-fac[j]<0) break;
dp[i]|=!dp[i-fac[j]];
}
}
while(~scanf("%d",&n))
{
puts(dp
?"Kiki":"Cici");
}
return 0;
}
2.巴什博弈
我发现博弈的这些题目,最好都打表找一下规律,
就像这个题,你会发现3是个必败点,因为先手无论如何,也不可能取完3,
如果先手取2,那么后手取1,
如果先手取1,那么后手取2,
所以3必败,
那么我们继续找必败点,
根据必败点3来找,假如现在是3的倍数,那么就是一个必败点,因为对手取完后,你只需要再次把剩下的点数变为3的倍数即可。到了最后一步,一定是你的。
这样对手总是被置于3的倍数,而永远不能把3的倍数留给你。你永远都是必胜点,他是必败点。
/**==========================================
* This is a solution for ACM/ICPC problem
*
* @source:hdu 1847
* @type:
* @author: wust_ysk
* @blog: http://blog.csdn.net/yskyskyer123 * @email: 2530094312@qq.com
*===========================================*/
#include<cstdio>
#include<string>
#include<cstring>
#include<iostream>
#include<cmath>
#include<algorithm>
using namespace std;
typedef long long ll;
int n;
int main()
{
while(~scanf("%d",&n))
{
puts(n%3?"Kiki":"Cici");
}
return 0;
}
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