AsyncTask与线程的区别
2016-02-02 14:46
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对于许多初学者来说,asynctask与线程之间很容易产生混淆,因为曾经我也对这个问题一直产生疑惑。今天我将自己的心得总结一下,希望与大家共勉。言归正传,asnctask被称作线程的异步,主要用来执行联网等耗时操作。asynctask抽象出后台线程运行的5个状态,分别是准备运行,正在后台运行,进度更新,完成任务和取消任务。对于这5个回调函数:
1.准备运行:onpreExecute(),该回调方法在任务被执行之后立即由UI线程调用。
2.正在后台运行:DoInBackground(String... params),该回调方法由后台线程在onPreExecute() 方法执行结束后立即调用。在该方法中通常执行一些比较耗时的联网操作等。该方法的返回结果将会传递到onpostExecute()回调方法当中。在该方法内也可以使用publishProgress(Integer... values)来回调用onProgressUpdate(Integer...values)方法。
3.进度更新:onprogressUpdate(Integer ... values),该方法在主线程当中执行,通常在DoInBackground(String ..params)回调函数当中显示调用 publishProgress(Integer...values)这个方法,来完成对onProgressUpdate(Integer.. values)函数的调用。
4.完成后台任务:onPostExecute(),该方法在UI线程中执行,会在DoInBackground()方法调用完成后执行。
5.取消任务:onCancelled(),该方法在调用Asynctask对象的cancel()方法时调用。
对于耗时操作的处理,我们也可以通过启用工作线程来执行。线程的创建方式有两种,一种是通过继承Thread类另外一种是实现Runable接口的方式。一个Thread对象就代表了一个具体的线程。Runable接口是一个内容非常简单的接口。不论是通过哪种方法来创建线程,都需要重写run()方法,将需要这个线程所要进行的工作的代码放在其中。如下,分别是两种方法的实现。
(1)通过继承Thread类来创建线程。
class MyThread extends Thread{
public void run(){
//线程需要完成的工作
}
public static void main(){
Thread thread1=new MyThread();//创建线程
}
}
(2)通过实现Runable接口来创建。
class MyThread implements Runable{
public void run(){
//线程需要完成的工作
}
public static void main(){
Thread thread1=new MyThread();//创建线程
}
}
当线程创建以后并不会马上执行,而是需要通过调用线程的start()方法来启动线程。线程启动之后也不一定会马上执行,因为同一时间可能有多个线程都在等待运行,这就需要由虚拟机来控制线程的优先级,线程调度策略来决定哪一个线程先运行。线程从创建到销毁会经历若干个变化。如下图所示:
![](http://img.blog.csdn.net/20160202163859939?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center)
最后,我们总结一下为什么要使用Asynctask而不使用Thread。
1.线程的开销较大,如果每个任务都要创建一个线程,那么应用程序的效率要低很多
2. 线程无法管理,匿名线程创建并启动后就不受程序的控制了,如果有很多个请求发送,那么就会启动非常多的线程,系统将不堪重负;
3. AsyncTask的特点是任务在主线程之外运行,而回调方法是在主线程中执行,这就有效地避免了使用Handler带来的麻烦。阅读AsyncTask的源码可知,AsyncTask是使用java.util.concurrent
框架来管理线程以及任务的执行的,concurrent框架是一个非常成熟,高效的框架,经过了严格的测试。这说明AsyncTask的设计很好的解决了匿名线程存在的问题。
1.准备运行:onpreExecute(),该回调方法在任务被执行之后立即由UI线程调用。
2.正在后台运行:DoInBackground(String... params),该回调方法由后台线程在onPreExecute() 方法执行结束后立即调用。在该方法中通常执行一些比较耗时的联网操作等。该方法的返回结果将会传递到onpostExecute()回调方法当中。在该方法内也可以使用publishProgress(Integer... values)来回调用onProgressUpdate(Integer...values)方法。
3.进度更新:onprogressUpdate(Integer ... values),该方法在主线程当中执行,通常在DoInBackground(String ..params)回调函数当中显示调用 publishProgress(Integer...values)这个方法,来完成对onProgressUpdate(Integer.. values)函数的调用。
4.完成后台任务:onPostExecute(),该方法在UI线程中执行,会在DoInBackground()方法调用完成后执行。
5.取消任务:onCancelled(),该方法在调用Asynctask对象的cancel()方法时调用。
对于耗时操作的处理,我们也可以通过启用工作线程来执行。线程的创建方式有两种,一种是通过继承Thread类另外一种是实现Runable接口的方式。一个Thread对象就代表了一个具体的线程。Runable接口是一个内容非常简单的接口。不论是通过哪种方法来创建线程,都需要重写run()方法,将需要这个线程所要进行的工作的代码放在其中。如下,分别是两种方法的实现。
(1)通过继承Thread类来创建线程。
class MyThread extends Thread{
public void run(){
//线程需要完成的工作
}
public static void main(){
Thread thread1=new MyThread();//创建线程
}
}
(2)通过实现Runable接口来创建。
class MyThread implements Runable{
public void run(){
//线程需要完成的工作
}
public static void main(){
Thread thread1=new MyThread();//创建线程
}
}
当线程创建以后并不会马上执行,而是需要通过调用线程的start()方法来启动线程。线程启动之后也不一定会马上执行,因为同一时间可能有多个线程都在等待运行,这就需要由虚拟机来控制线程的优先级,线程调度策略来决定哪一个线程先运行。线程从创建到销毁会经历若干个变化。如下图所示:
最后,我们总结一下为什么要使用Asynctask而不使用Thread。
1.线程的开销较大,如果每个任务都要创建一个线程,那么应用程序的效率要低很多
2. 线程无法管理,匿名线程创建并启动后就不受程序的控制了,如果有很多个请求发送,那么就会启动非常多的线程,系统将不堪重负;
3. AsyncTask的特点是任务在主线程之外运行,而回调方法是在主线程中执行,这就有效地避免了使用Handler带来的麻烦。阅读AsyncTask的源码可知,AsyncTask是使用java.util.concurrent
框架来管理线程以及任务的执行的,concurrent框架是一个非常成熟,高效的框架,经过了严格的测试。这说明AsyncTask的设计很好的解决了匿名线程存在的问题。
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