iOS事务的基本概念
2016-02-02 10:02
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事务(Transaction)
是并发控制的基本单位。所谓的事务,它是一个操作序列,这些操作要么都执行,要么都不执行,它是一个不可分割的工作单位。例如,银行转账工作:从一个账号扣款并使另一个账号增款,这两个操作要么都执行,要么都不执行。所以,应该把它们看成一个事务。事务是数据库维护数据一致性的单位,在每个事务结束时,都能保持数据一致性。针对上面的描述可以看出,事务的提出主要是为了解决并发情况下保持数据一致性的问题。
事务具有以下4个基本特征。
● Atomic(原子性):事务中包含的操作被看做一个逻辑单元,这个逻辑单元中的操作要么全部成功,要么全部失败。● Consistency(一致性):只有合法的数据可以被写入数据库,否则事务应该将其回滚到最初状态。
● Isolation(隔离性):事务允许多个用户对同一个数据进行并发访问,而不破坏数据的正确性和完整性。同时,并行事务的修改必须与其他并行事务的修改相互独立。
● Durability(持久性):事务结束后,事务处理的结果必须能够得到固化。
2.事务的语句
开始事物:BEGIN TRANSACTION提交事物:COMMIT TRANSACTION
回滚事务:ROLLBACK TRANSACTION
3.事务的4个属性
①原子性(Atomicity):事务中的所有元素作为一个整体提交或回滚,事务的个元素是不可分的,事务是一个完整操作。②一致性(Consistemcy):事物完成时,数据必须是一致的,也就是说,和事物开始之前,数据存储中的数据处于一致状态。保证数据的无损。
③隔离性(Isolation):对数据进行修改的多个事务是彼此隔离的。这表明事务必须是独立的,不应该以任何方式以来于或影响其他事务。
④持久性(Durability):事务完成之后,它对于系统的影响是永久的,该修改即使出现系统故障也将一直保留,真实的修改了数据库
4.事务的保存点
SAVE TRANSACTION 保存点名称 –自定义保存点的名称和位置ROLLBACK TRANSACTION 保存点名称 –回滚到自定义的保存点
// 事务: // 开启事务 [CATransaction begin]; // 设置动画时长 [CATransaction setAnimationDuration:0.5]; // 动画 // 可动画属性 _layer.position = CGPointMake(arc4random_uniform(250), arc4random_uniform(500)); // 背景颜色 _layer.backgroundColor = [self randomColor].CGColor; // 圆角半径 _layer.cornerRadius = arc4random_uniform(50); // 边框 _layer.borderWidth = arc4random_uniform(10); _layer.borderColor = [self randomColor].CGColor; // 提交事务 [CATransaction commit];
要关闭隐式动画需要用到动画事务CATransaction,在事务内将隐式动画关闭,例如上面的代码可以改:
// 事务: // 开启事务 [CATransaction begin]; //禁用隐式动画 [CATransaction setDisableActions:YES]; // 设置动画时长 [CATransaction setAnimationDuration:0.5]; // 动画 // 可动画属性 _layer.position = CGPointMake(arc4random_uniform(250), arc4random_uniform(500)); // 背景颜色 _layer.backgroundColor = [self randomColor].CGColor; // 圆角半径 _layer.cornerRadius = arc4random_uniform(50); // 边框 _layer.borderWidth = arc4random_uniform(10); _layer.borderColor = [self randomColor].CGColor; // 提交事务 [CATransaction commit];
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