基于ViewPager的轮播完美实现
2016-01-31 16:14
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引言
在app中,轮播已是一种非常普遍的效果了,通常会出现在首页的列表头部进行banner(广告位)轮播展现。以下为轮播效果图:轮播效果简单地可以拆分为:
循环:第一页左滑,能滑倒最后一页;最后一页右滑,能滑倒第一页。
定时:设定一个时间单位,每隔一个时间单位触发自动滑动。这里又一个优化点,就是当页面pause或者destroy的时候,轮播的定时器也要跟随pause或者destroy。
触点暂停:当手指点击或者滑动轮播控件的时候,轮播效果要暂停掉,否则会影响用户的操作体验。
实现
我们采用ViewPager+PagerAdapter+SingleThreadScheduledExecutor的方式来实现轮播。循环
为了让ViewPager达到循环的目的,只需要对PagerAdapter做处理即可,先来看我们实现的抽象PagerAdapter:package com.xpleemoon.library; import android.support.annotation.IntRange; import android.support.v4.view.PagerAdapter; import android.view.View; import android.view.ViewGroup; /** * {@link CarouselViewPager 轮播控件}所需的adapter * * @author xpleemoon */ public abstract class CarouselPagerAdapter<V extends CarouselViewPager> extends PagerAdapter { /** * 系数,可以自行设置,但又以下原则需要遵循: * <ul> * <li>必须大于1</li> * <li>尽量小</li> * </ul> */ private static final int COEFFICIENT = 10; private V mViewPager; public CarouselPagerAdapter(V viewPager) { this.mViewPager = viewPager; } /** * @return 实际数据数量 */ @IntRange(from = 0) public abstract int getRealDataCount(); @Override public final int getCount() { long realDataCount = getRealDataCount(); if (realDataCount > 1) { realDataCount = getRealDataCount() * COEFFICIENT; realDataCount = realDataCount > Integer.MAX_VALUE ? Integer.MAX_VALUE : realDataCount; } return (int) realDataCount; } @Override public final boolean isViewFromObject(View view, Object object) { return view == object; } @Override public final Object instantiateItem(ViewGroup container, int position) { position = position % getRealDataCount(); return this.instantiateRealItem(container, position); } public abstract Object instantiateRealItem(ViewGroup container, int position); @Override public final void destroyItem(ViewGroup container, int position, Object object) { container.removeView((View) object); } @Override public final void finishUpdate(ViewGroup container) { // 数量为1,不做position替换 if (getCount() <= 1) { return; } int position = mViewPager.getCurrentItem(); // ViewPager的更新即将完成,替换position,以达到无限循环的效果 if (position == 0) { position = getRealDataCount(); mViewPager.setCurrentItem(position, false); } else if (position == getCount() - 1) { position = getRealDataCount() - 1; mViewPager.setCurrentItem(position, false); } } }
首先来看getCount()和getRealDataCount():
getRealDataCount()是抽象方法,用来表示ViewPager绑定的实际数据列表的长度。
getCount()是final方法,意味着子类不能重写,同时该方法还做了特殊处理。
当getRealDataCount()返回1(即肉眼可见有1屏)的时候,那么getCount()就返回1,也就是对于程序来说实际有1屏
当getRealDataCount()返回大于1,假设为3(即肉眼可见3屏)的时候,那么getCount()就返回30,也就是对于程序来说实际有30屏。那么可以想象一下,当我们不到达页面边界(第1屏或第30屏),是不是就完成了循环的效果呢。BUT,当到达边界,第1屏没法左滑,第30屏没法右滑,这和真正的轮播需求还是有差距的。
OK,带着上面的问题再来看finishUpdate(),它也是一个final方法,它的效果实际上就是一个偷偷替换问题。(此处参考自循环广告位组件的实现)
当我们的getCount()(程序页面数量)小于等于1时,不做替换
当我们的getCount()(程序页面数量)大于1时,还是假设为30。获取ViewPager当前的页面位置,然后判断程序边界。
当前程序页面为第1页(对于肉眼来说为第1页),则直接替换为程序页面的第4页
当前程序页面为最后一页(对于肉眼来说为第3页),则直接替换为程序页面的第3页
综上,我们的循环效果就完美实现了。
定时和触点暂停
老规矩先上代码:package com.xpleemoon.library; import android.content.Context; import android.support.annotation.IntDef; import android.support.v4.view.ViewPager; import android.util.AttributeSet; import android.view.MotionEvent; import java.lang.annotation.Retention; import java.lang.annotation.RetentionPolicy; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService; import java.util.concurrent.TimeUnit; /** * 轮播效果的{@link ViewPager} * <ol> * <li>当attach到window上时,会自动触发轮播定时任务</li> * <li>当从window中detach时,会触发关闭轮播定时任务</li> * </ol> * * @author xpleemoon */ public class CarouselViewPager extends ViewPager { @IntDef({RESUME, PAUSE, DESTROY}) @Retention(RetentionPolicy.SOURCE) public @interface LifeCycle { } public static final int RESUME = 0; public static final int PAUSE = 1; public static final int DESTROY = 2; /** * 生命周期状态,保证{@link #mCarouselTimer}在各生命周期选择执行策略 */ private int mLifeCycle = RESUME; /** * 是否正在触摸状态,用以防止触摸滑动和自动轮播冲突 */ private boolean mIsTouching = false; /** * 轮播定时器 */ private ScheduledExecutorService mCarouselTimer; public CarouselViewPager(Context context) { super(context); } public CarouselViewPager(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } public void setLifeCycle(@LifeCycle int lifeCycle) { this.mLifeCycle = lifeCycle; } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) { switch (ev.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: case MotionEvent.ACTION_MOVE: mIsTouching = true; break; case MotionEvent.ACTION_CANCEL: case MotionEvent.ACTION_UP: mIsTouching = false; break; } return super.onTouchEvent(ev); } @Override protected void onAttachedToWindow() { super.onAttachedToWindow(); shutdownTimer(); mCarouselTimer = Executors.newSingleThreadScheduledExecutor(); mCarouselTimer.scheduleAtFixedRate(new Runnable() { @Override public void run() { switch (mLifeCycle) { case RESUME: if (!mIsTouching && getAdapter() != null && getAdapter().getCount() > 1) { post(new Runnable() { @Override public void run() { setCurrentItem(getCurrentItem() + 1); } }); } break; case PAUSE: break; case DESTROY: shutdownTimer(); break; } } }, 1000 * 2, 1000 * 2, TimeUnit.MILLISECONDS); } @Override protected void onDetachedFromWindow() { super.onDetachedFromWindow(); shutdownTimer(); } private void shutdownTimer() { if (mCarouselTimer != null && mCarouselTimer.isShutdown() == false) { mCarouselTimer.shutdown(); } mCarouselTimer = null; } }
定时
先来看定时器的实现(Executors.newSingleThreadScheduledExecutor()),是一个单线程的线程池,那为什么不用Timer来进行实现呢。参考自《Java并发编程实战》:Timer只会创建一个线程并且不会捕获异常,因此当TimerTask抛出未检查的异常时将会终止Timer。这种情形下,Timer将因无法恢复线程执行行,而是错误地促使整个Timer被取消了,那么整个定时任务就无法调度来。而SingleThreadScheduledExecutor不会有这些问题,当线程池中的唯一线程因特殊原因挂掉,线程池会自动开启一个新线程,保证定时任务继续。
Timer基于绝对时间,SingleThreadScheduledExecutor基于想对时间。
接着来看定时器任务的触发和停止:
触发,onAttachedToWindow()
停止,onDetachedFromWindow()
然后来看定时器基于生命周期的恢复、暂停、销毁,当前做了简单处理(暂停==销毁),代码简单就不做介绍。而生命周期是在外部调用setLifeCycle()实现,具体代码可见MainActivity的生命周期方法:
package com.xpleemoon.carouselviewpager; import android.support.v4.view.PagerAdapter; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; import android.view.LayoutInflater; import android.view.View; import android.view.ViewGroup; import com.xpleemoon.library.CarouselPagerAdapter; import com.xpleemoon.library.CarouselViewPager; public class MainActivity extends AppCompatActivity { private CarouselViewPager mCarouselView; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); mCarouselView = (CarouselViewPager) findViewById(R.id.carousel); PagerAdapter adapter = new SimpleCarouselAdapter(mCarouselView, new int[]{R.layout.page1, R.layout.page2, R.layout.page3}); mCarouselView.setAdapter(adapter); } @Override protected void onResume() { super.onResume(); mCarouselView.setLifeCycle(CarouselViewPager.RESUME); } @Override protected void onPause() { super.onPause(); mCarouselView.setLifeCycle(CarouselViewPager.PAUSE); } @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); mCarouselView.setLifeCycle(CarouselViewPager.DESTROY); } private static class SimpleCarouselAdapter extends CarouselPagerAdapter<CarouselViewPager> { private int[] viewResIds; public SimpleCarouselAdapter(CarouselViewPager viewPager, int[] viewResIds) { super(viewPager); this.viewResIds = viewResIds; } @Override public int getRealDataCount() { return viewResIds != null ? viewResIds.length : 0; } @Override public Object instantiateRealItem(ViewGroup container, int position) { int resId = viewResIds[position]; View bannerView = LayoutInflater.from(container.getContext()).inflate(resId, null); container.addView(bannerView, ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT, ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT); return bannerView; } } }
最后来看触点停止的实现:onTouchEvent()根据手势状态来设置标记位mIsTouching,定时任务通过对标记位的判断,来决定是否执行。
至此,整个轮播的实现过程就已经完成。附上源码
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