Audio Effect: SoX音频处理库
2016-01-31 16:12
731 查看
一、SoX音频处理概览
SoX音频处理库的大概处理流程如下:Inputs(s)–>Combiner–>Effects–>Outputs(s)
其中的Effects操作将每一种音效都做成了节点,定义了统一的输入输出接口,这样所有的音效处理模块可以按照
任意的顺序进行排序组合使用,非常的方便。下面介绍SoX库是如何做到这点的。
二、音效处理相关接口函数
SoX库中将要用到的effect module用一个链表(sox_effect_chain_t)进行保存,要执行音效处理的时候就调用flow_effect,这个函数就会遍历这个音效链表,调用之前添加的effect module进行相应的输入输出操作。
sox_effect *sox_create_effect(sox_effect_handler_t const *eh); sox_effect_chain_t *sox_create_effects_chain(sox_encodinginfo_t const *in_enc, sox_encodinginfo_t const *out_enc); void sox_delete_effects_chain(sox_effects_chain_t *ecp); int sox_add_effect(sox_effect_chain_t *chain, sox_effect_t *effp, sox_signalinfo_t *in, sox_signalinfo_t const *out); static int flow_effect(sox_effects_chain_t * chain, size_t n);
SoX库用一个static array来管理支持的audio effect module,在effects.h中对已经支持的audio effect module进行注册
static sox_effect_fn_t s_sox_effect_fns[] = { #define EFFECT(f) lsx_##f##_effect_fn, #include "effects.h" #undef EFFECT NULL };
//effects.h EFFECT(allpass) EFFECT(band) EFFECT(bandpass) EFFECT(bandreject) EFFECT(bass) EFFECT(bend) EFFECT(biquad) //这里只列举了部分effect module,完整的列表请参考source code
三、Effect module接口的统一
SoX库的effect module接口由sox_effect_handler_t这个结构来规范,不同的effect module需要按sox_effect_hanndle_t中规定的定义和接口,完成自己的实现,最后维护一个静态的sox_effect_handler_t结构体,下面以echo module为例说明:
struct sox_effect_handler_t { char const * name; /**< Effect name */ char const * usage; /**< Short explanation of parameters accepted by effect */ unsigned int flags; /**< Combination of SOX_EFF_* flags */ sox_effect_handler_getopts getopts; /**< Called to parse command-line arguments (called once per effect). */ sox_effect_handler_start start; /**< Called to initialize effect (called once per flow). */ sox_effect_handler_flow flow; /**< Called to process samples. */ sox_effect_handler_drain drain; /**< Called to finish getting output after input is complete. */ sox_effect_handler_stop stop; /**< Called to shut down effect (called once per flow). */ sox_effect_handler_kill kill; /**< Called to shut down effect (called once per effect). */ size_t priv_size; /**< Size of private data SoX should pre-allocate for effect */ };
通过查看echo.c的source code可以看到,其中对sox_effect_handler_t规定的接口进行了实现,并最后定义了一个静态的结构体,
这个结构体管理着echo effect的所有信息。对应的SoX库中其他的effect module也维护着自己的接口。
static sox_effect_handler_t sox_echo_effect = { "echo", "gain-in gain-out delay decay [ delay decay ... ]", SOX_EFF_LENGTH | SOX_EFF_GAIN, sox_echo_getopts, sox_echo_start, sox_echo_flow, sox_echo_drain, sox_echo_stop, NULL, sizeof(priv_t) };
四、SoX库中的音效算法
从effects.h中我们看到SoX库支持了很多的audio effects操作,这里先占个坑,后面计划将这些audio effects算法逐个击破。相关文章推荐
- react native使用原生模块
- json_encode 与 json_decode的区别
- CSS模块化命名
- 各种浏览器开启JavaScript脚本方法
- json城市下拉列表
- HTML -笔记01-列表使用初识
- Gulp安装及配合组件构建前端开发一体化
- coco2d-js在HTML上可以运行,但是打包apk后会黑屏
- Sublime插件
- hdoj 1829 A Bug's Life
- BufferedReader.readLine()和DataInputStream.readUTF()
- kafka + jstorm版本升级安装(三)
- ajax与Jquery中的Ajax
- fedora 21 + win8 开机启动项的顺序设为默认启动win8
- 控制Checkbox全选的JS
- 控制Checkbox全选的JS
- Angularjs指令参数
- hdoj--1829--A Bug's Life(带权并查集)
- hdoj--1829--A Bug's Life(带权并查集)
- CSS