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一个炫字都不够??!!!手把手带你打造3D自定义view

2016-01-27 11:07 525 查看
分享一则最近流行的笑话:

最新科学研究表明:寒冷可以使人保持年轻,楼下的王大爷表示虽然今年已经60多岁了,但是仍然冷的跟孙子一样。

呃。好吧,这个冬天确实有点冷,在广州活生生的把我这个原生北方人,冻成一条狗。(研究表明:寒冷可以让人类基因突变。。。。)

好了不扯了。前些日子有朋友让我写博客来分析一下这个仿MIUI的时钟,从中学到了一些炫酷效果的实现。

https://github.com/AvatarQing/MiClockView 感谢原作者的开源精神!

那么是啥3D效果呢,先来看看效果图,额。。有好多个:










其实后两个都是png来的。。

转载请注明出处:/article/3637916.html

那么请问,看到图形的变换,你想到了什么?

没错!就是Matrix。

关于Matrix你可以到爱哥的博客了解到及其详细的讲解(谢谢爱哥!)。

下面我们就来研究一下如何用矩阵,实现这个3d的效果。

首先新建自定义view类。

[code]public class TDView extends View {
    private Paint mPaint;

    private int mCenterX;
    private int mCenterY;
     public TDView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        mPaint = new Paint();
    }
}


然后在圆心画一个圆出来

[code] @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {

        mCenterX = getWidth() / 2;
        mCenterY = getHeight() / 2;
        canvas.drawCircle(mCenterX,mCenterY,100,mPaint);
    }


现在是这样的:



我们知道,处理一个图片的时候(切错)可以使用矩阵来处理,同时处理X,Y的话可以使用Camera类,camera可以生成一个指定效果的矩阵。直接来看用法:

[code]private Camera mCamera;
private Matrix mMatrix;

mMatrix = new Matrix();
mCamera = new Camera();


在onDraw里 把camera给旋转一下,并把生成的矩阵给一个矩阵。再把矩阵应用到canvas,看一下效果。

[code]        mMatrix.reset();
        mCamera.save();
        mCamera.rotateX(10);
        mCamera.rotateY(20);
        mCamera.getMatrix(mMatrix);
        mCamera.restore();
        //将矩阵作用于整个canvas
        canvas.concat(mMatrix);





呃。。。确实是变形了。。但是好像不是我们想要的结果?

这是因为,矩阵的变换坐标总从左上角(0,0)开始。所以我们要把变换的坐标改为中心点,方法如下:

[code]        mMatrix.reset();
        mCamera.save();
        mCamera.rotateX(10);
        mCamera.rotateY(20);
        mCamera.getMatrix(mMatrix);
        mCamera.restore();
        //改变矩阵作用点
        mMatrix.preTranslate(-mCenterX, -mCenterY);
        mMatrix.postTranslate(mCenterX, mCenterY);
        canvas.concat(mMatrix);


此时的效果看起来像是向左倾斜了:



接下来让他跟随手指移动,重写onTouchEvent:

[code] @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        float x = event.getX();
        float y = event.getY();

        int action = event.getActionMasked();
        switch (action) {
            case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
                //这里将camera旋转的变量赋值
                mCanvasRotateY = y;
                mCanvasRotateX = x;
                invalidate();
                return true;
            }
            case MotionEvent.ACTION_UP: {

                //这里将camera旋转的变量赋值
                mCanvasRotateY = 0;
                mCanvasRotateX = 0;
                invalidate();

                return true;
            }
        }
        return super.onTouchEvent(event);
    }


哈哈。。看看是什么效果:




什么鬼,怎么跟转硬币一样。 因为旋转的X,Y给的太大了呗。所以要约束一下。

定义一个旋转最大值

[code]    private float mCanvasMaxRotateDegree = 20;


再用percent思想(前面博客有提到),来处理手指触摸点和这个度数变化的关系:

[code]private void rotateCanvasWhenMove(float x, float y) {
        float dx = x - mCenterX;
        float dy = y - mCenterY;

        float percentX = dx / mCenterX;
        float percentY = dy /mCenterY;

        if (percentX > 1f) {
            percentX = 1f;
        } else if (percentX < -1f) {
            percentX = -1f;
        }
        if (percentY > 1f) {
            percentY = 1f;
        } else if (percentY < -1f) {
            percentY = -1f;
        }

        mCanvasRotateY = mCanvasMaxRotateDegree * percentX;
        mCanvasRotateX = -(mCanvasMaxRotateDegree * percentY);

    }


最后将TouchEvent里面的ACTION_MOVE 调用此函数即可。

此时,完整的代码如下:

[code]    private int mCenterX;
    private int mCenterY;
    private float mCanvasRotateX = 0;
    private float mCanvasRotateY = 0;
    private float mCanvasMaxRotateDegree = 20;
    private Matrix mMatrix = new Matrix();
    private Camera mCamera = new Camera();
    private Paint mPaint;
    public TDView(Context context) {
        super(context);
    }
    public TDView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        mPaint = new Paint();
        mCanvasMaxRotateDegree = 20;
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {

        mCenterX = getWidth() / 2;
        mCenterY = getHeight() / 2;
        rotateCanvas(canvas);
        canvas.drawCircle(mCenterX, mCenterY, 100, mPaint);

    }

    private void rotateCanvas(Canvas canvas) {
        mMatrix.reset();
        mCamera.save();
        mCamera.rotateX(mCanvasRotateX);
        mCamera.rotateY(mCanvasRotateY);
        mCamera.getMatrix(mMatrix);
        mCamera.restore();
        mMatrix.preTranslate(-mCenterX, -mCenterY);
        mMatrix.postTranslate(mCenterX, mCenterY);

        canvas.concat(mMatrix);
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        float x = event.getX();
        float y = event.getY();

        int action = event.getActionMasked();
        switch (action) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
                rotateCanvasWhenMove(x, y);
                return true;
            }
            case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
                rotateCanvasWhenMove(x, y);
                invalidate();
                return true;
            }
            case MotionEvent.ACTION_UP: {
                mCanvasRotateY = 0;
                mCanvasRotateX = 0;
                invalidate();

                return true;
            }
        }
        return super.onTouchEvent(event);
    }

    private void rotateCanvasWhenMove(float x, float y) {
        float dx = x - mCenterX;
        float dy = y - mCenterY;

        float percentX = dx / mCenterX;
        float percentY = dy /mCenterY;

        if (percentX > 1f) {
            percentX = 1f;
        } else if (percentX < -1f) {
            percentX = -1f;
        }
        if (percentY > 1f) {
            percentY = 1f;
        } else if (percentY < -1f) {
            percentY = -1f;
        }

        mCanvasRotateY = mCanvasMaxRotateDegree * percentX;
        mCanvasRotateX = -(mCanvasMaxRotateDegree * percentY);
    }

}


简简单单100行代码,实现了3D效果的view:



接下来做什么呢?

当然是把这个效果加到我们的自定义view里面!

比如,把我的PanelView加上这个效果:




哗!瞬间高大上!

那么,你要不要跟我趁热来一发自定义view?

说搞就搞!

在原有类上进行修改

给一个好看的底色,画一条线

[code]        mBgColor = Color.parseColor("#227BAE");
        canvas.drawLine(mCenterX,100,mCenterX,130,mPaint);





嗯。不错 有条线了。微调下间距,旋转画布,画出整个圆形来:

[code]//保存坐标系
        canvas.save();
        for (int i = 0; i < 120; i++) {
            canvas.rotate(3,mCenterX,mCenterY);
            canvas.drawLine(mCenterX, 150, mCenterX, 170, mPaint);
        }
        //恢复坐标系
        canvas.restore();





嗯。。看起来想点样子了。 接下来调整透明度。

[code]canvas.save();
        for (int i = 0; i < 120; i++) {
            //根据i调整透明度alpha
            mPaint.setAlpha(255-(mAlpha * i/120));
            canvas.drawLine(mCenterX, 150, mCenterX, 170, mPaint);

            canvas.rotate(3,mCenterX,mCenterY);
        }
        canvas.restore();





哈哈。。有没有点意思呢。。

我们画个圆球上去!画之前先ctrl + alt + m 把之前画弧的方法提出来。

画一个紧挨着的圆

[code] private void drawCircle(Canvas canvas) {
        mPaint.setAlpha(255);
        canvas.drawCircle(mCenterX,213,10,mPaint);
    }




不错不错,给点动态效果吧,让圆点跟着我们触摸的地方走。怎么做呢。。 当然还是旋转画布了!

这里需要注意的是触摸点与12点钟方向形成的夹角计算。画图分析一下



可以看到 我们只需要调用Math.atan方法即可算出a的弧度,再将其转换为角度即可,在进行3D旋转之前,旋转画布:

[code]protected void onDraw(Canvas canvas) {
        canvas.drawColor(mBgColor);
        mCenterX = getWidth() / 2;
        mCenterY = getHeight() / 2;

        Log.e("wing",alpha+"");
        canvas.rotate((float) alpha,mCenterX,mCenterY);

        alpha = Math.atan((mTouchX-mCenterX)/(mCenterY-mTouchY));
        alpha = Math.toDegrees(alpha);
        if(mTouchY>mCenterY){
            alpha = alpha+180;
        }


现在看一下效果:




效果出来了,但是还美中不足呀。 因为中间太空了,所以这个3D效果看起来有点奇怪。那就给他中间加点东西吧! 比如一个指针。

[code]   private void drawPath(Canvas canvas) {
        mPath.moveTo(mCenterX,223);
        mPath.lineTo(mCenterX-30,mCenterY);
        mPath.lineTo(mCenterX,2*mCenterY-223);
        mPath.lineTo(mCenterX+30,mCenterY);
        mPath.lineTo(mCenterX,233);
        mPath.close();

        canvas.drawPath(mPath,mPaint);
        mPaint.setColor(Color.parseColor("#55227BAE"));
        canvas.drawCircle(mCenterX,mCenterY,20,mPaint);
    }


最后大功告成!!! 看效果!



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