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图形数据库(GraphDB)

2016-01-27 11:03 155 查看
Date: 2016-01-27

Title: 图形数据库-1

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Category: GraphDB

图形数据库(GraphDB)

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何谓图形数据库

在我们生存的实际世界当中,到处都存在着"关系"。世界当中没有独立存在的事物,在我们身边充斥着大量的,相互交织的各种关系。

如果需要处理这些相互交织的关系数据,凭借关系型数据库是无法完成的。此时,就需要一种以关系为核心,并且可以高效存储,高效处理的数据库。

相对于图形数据库而言,关系型数据库虽然也可以计算这些"关系"数据,但计算的代价却是异常昂贵。得益于图形数据库天生以"关系"为核心,因此其在检索关系数据时非常高效,目前可以支持每颗CPU每秒处理百万次关系检索,效率比RDBMS高出好几个数量级。

那图形数据库会替代RDBMS吗?首先来说,两者适用场景不同。图形数据库更加侧重于处理海量数据下的,高度链接的关系拓扑关系和复杂的查询需求,而这些恰恰不是RDBMS的强项。



图形数据库使用的数据模型

如果读者接触过对象模型或者实体图,那么想必对下面的模型必然不陌生。在图形数据库模型中,一个实体称之为一个节点(node),每个node都有非常多的属性,这些属性通过key-value来表示。相同的node在不同的场景当中可以拥有不同的标签信息(lable)。而这些Lable信息,除了可以用来标记node之外,也可以用来附加一些metadata(例如索引信息或者约束信息等).



而在两个节点之间,有向并且语义清楚的连接就称之为关系。

通常来说,一个关系包括方向,类型,起点node和结束node四个要素。而对于node来说,一个关系则可以同时拥有多个属性。例如权重,代价,距离,级别,新鲜度或者优势度等等。因为在图形数据库当中,维护一条关系是一个代价非常小的事情,所以两个节点之间可以在不带来额外性能损失的情况下,拥有无限条的关系或者属性。

但有一点需要注意,尽管关系是有向的,但关系本身却不关心方向。只有node才会关心方向。

虽然关系很便宜,但在图形数据库当中却有一条铁的纪律:"不允许存在死链"。因为每条关系都必须存在起始node和结束node,所以用户无法在删除所有关系之前删除掉与之相关联的node。用户可以认为,一条存在的关系必然会连接两个存在的node。
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