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android 图片相关

2016-01-27 10:43 344 查看
android属性中的px,sp,dip的区别:

px: pixels(像素)。不同设备显示效果相同,一般HVGA代表320x480像素,这个用的比较多。

sp: scaled pixels(放大像素)。主要用于字体显示best for textsize。

dip: device independent pixels(设备独立像素)。不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般为了支持WVGA、HVGA和QVGA 一般使用这个,不依赖像素。

  像素是指基本原色素及其灰度的基本编码。像素是构成数码影像的基本单元,通常以像素每英寸PPI(pixels per inch)为单位来表示影像分辨率的大小。

//另外一篇博客的内容


dpi是什么呢?

dpi是“dot per inch”的缩写,每英寸像素数。

四种密度分类: ldpi (low), mdpi (medium), hdpi (high), and xhdpi (extra high)

一般情况下的普通屏幕:ldpi是120,mdpi是160,hdpi是240,xhdpi是320。

dpi计算公式

DPI=对角线的像素值/尺寸

手机屏幕分辨率和屏幕密度是两码事!并不是800*480的分辨率手机图片就应该放在hdpi文件夹中。5.0英寸 800*480属于mdpi

也可以通过代码获取:
DisplayMetrics metric = new DisplayMetrics(); 
       getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metric); 
       int width = metric.widthPixels;  // 屏幕宽度(像素) 
       int height = metric.heightPixels;  // 屏幕高度(像素) 
       float density = metric.density;  // 屏幕密度(0.75 / 1.0 / 1.5) 
       int densityDpi = metric.densityDpi;  // 屏幕密度DPI(120 / 160 / 240)


android会根据屏幕本身的尺寸与密度特性,自动载入对应的资源,并把它们从逻辑像素(DIP,用于定义界面布局)转换成屏幕上的物理像素。

首先看看 系统是如何通过Resources的getDrawable(int id)方法找图片的
public Drawable getDrawable(int id) throws NotFoundException { 
        TypedValue value; 
        synchronized (mAccessLock) { 
            value = mTmpValue; 
            if (value == null) { 
                value = new TypedValue(); 
            } else { 
                mTmpValue = null; 
            } 
            getValue(id, value, true); 
        } 
        Drawable res = loadDrawable(value, id); 
        synchronized (mAccessLock) { 
            if (mTmpValue == null) { 
                mTmpValue = value; 
            } 
        } 
        return res; 
    }


TypedValue 我们可以理解为存储数据的类型,主要被Resouces使用于持有的资源值

通过getValue(id,value,true)方法去得到该id的资源的属性
public void getValue(int id, TypedValue outValue, boolean resolveRefs) 
            throws NotFoundException { 
        boolean found = mAssets.getResourceValue(id, 0, outValue, resolveRefs); 
        if (found) { 
            return; 
        } 
        throw new NotFoundException("Resource ID #0x" 
                                    + Integer.toHexString(id)); 
    }


最后通过loadDrawable(value, id)得到drawable,该方法到了底层的C代码,大致意思就是通过TypedValue中的方法和属性就可以获得我们想要的属性值,然后加载图片

OK,下面来做个实验.

试验一: 手机是1280*720 4.3英寸 属于xdpi 图片分辨率为960*640 (按正常图片不缩放 图片放在手机里面 应该不会充满 整个手机) 我把图片放在不

文件夹 加载时间(ms) 图片显示 说明

drawable 311 充满屏幕 图片有拉伸

drawable-nodpi 130 未充满屏幕 图片显示正常

drawable-ldpi 442 充满屏幕 图片有拉伸

drawable-mdpi 383 充满屏幕 图片有拉伸

drawable-hdpi 226 充满屏幕 图片有拉伸

drawable-xhdpi 109 未充满屏幕 图片显示正常

试验二: 手机是800*480 4.3英寸 属于hdpi 图片分辨率为960*640 (按正常图片不缩放 图片放在手机里面 应该充满 整个手机) 我把图片放在不同drawable文件夹中

文件夹 加载时间(ms) 图片显示 说明

drawable 290 充满屏幕 图片拉伸

drawable-nodpi 127 充满屏幕 图片显示正常

drawable-ldpi 369 充满屏幕 图片拉伸

drawable-mdpi 346 充满屏幕 图片拉伸

drawable-hdpi 124 充满屏幕 图片显示正常

drawable-xhdpi 241 未充满屏幕 图片缩放

得到结论:

drawable-nodpi 中 图片不会被拉伸

系统在得到图片时候,会先到设备对应的dpi的文件夹下去去找资源文件,找到后应该不会做缩放直接返回图片。

如果没有在对应的dpi文件夹中找到,回去其他文件夹中查找,找到后会做相应的缩放。

在高dpi找到的图片会缩放,在低dpi的会拉伸

还有就是 源码中可以看出 loadDrawable的过程实在C层做的。通过系统资源id加载会比java层直接加载图片更便捷。

转载:http://mobile.51cto.com/abased-406977.htm
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