快速简单的定制一个时间轴布局(LinearLayout)
2016-01-26 14:37
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很多情况下,我们都会遇到需要类似于时间轴的一个布局,网上也有很多,但是很多情况下我们其实并不需要那么多库,毕竟64k限制就在那,不管我们用还是不用,它依然在那。。。
而且更多时候,我们的时间轴也许并不需要那么多数据(比如转账流程?)
事实上这次的教程也是因为我司需要弄一个转账流程,这个转账流程包含了基本的三个状态:
1 - 转账开始
2 - 转账中
3 - 转账成功
而失败后重新转账可以看到前面的状态,也就是前面的三个状态的重复
一般而言,转账3~4次失败我们也就算了,同时因为布局比较简单,所以我这次就没打算用listview,而是简单的继承LinearLayout
当然,如果数据比较多,为了内存建议还是用listview好
那么下面正文开始:
首先规划一下我们需要的元素,从图中我们可以看到的元素有:
线(颜色,宽),点(大小,颜色),图标
为了方便调整,我们还需要引入两个值
点距离父控件左边的偏移值(调整左右间距),每个节点距离childView的偏移值(调整上下间距)
于是我们的attrs.xml就出来了
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<declare-styleable name="UnderLineLinearLayout">
<!--时间轴偏移值-->
<attr name="line_margin_side" format="dimension"/>
<!--时间轴动态调整值-->
<attr name="line_dynamic_dimen" format="dimension"/>
<!--线宽-->
<attr name="line_stroke_width" format="dimension"/>
<!--线的颜色-->
<attr name="line_color" format="color"/>
<!--点的大小-->
<attr name="point_size" format="dimension"/>
<!--点的颜色-->
<attr name="point_color" format="color"/>
<!--图标-->
<attr name="icon_src" format="reference"/>
</declare-styleable>
</resources>
然后继承LinearLayout,开始我们的简易时间轴
public UnderLineLinearLayout(Context context) {
this(context, null);
}
public UnderLineLinearLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public UnderLineLinearLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
TypedArray attr = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.UnderLineLinearLayout);
lineMarginSide = attr.getDimensionPixelOffset(R.styleable.UnderLineLinearLayout_line_margin_side, 10);
lineDynamicDimen = attr.getDimensionPixelOffset(R.styleable.UnderLineLinearLayout_line_dynamic_dimen, 0);
lineStrokeWidth = attr.getDimensionPixelOffset(R.styleable.UnderLineLinearLayout_line_stroke_width, 2);
lineColor = attr.getColor(R.styleable.UnderLineLinearLayout_line_color, 0xff3dd1a5);
pointSize = attr.getDimensionPixelSize(R.styleable.UnderLineLinearLayout_point_size, 8);
pointColor = attr.getDimensionPixelOffset(R.styleable.UnderLineLinearLayout_point_color, 0xff3dd1a5);
int iconRes = attr.getResourceId(R.styleable.UnderLineLinearLayout_icon_src, R.drawable.ic_ok);
BitmapDrawable temp = (BitmapDrawable) context.getResources().getDrawable(iconRes);
if (temp != null) mIcon = temp.getBitmap();
curOrientation = getOrientation();
attr.recycle();
initView(context);
}
构造器我们获取各种参数,至于变量就不解释了
我们的主要方法都在onDraw里面,onDraw我们执行一个方法
private void initView(Context context) {
this.mContext = context;
linePaint = new Paint();
linePaint.setAntiAlias(true);
linePaint.setDither(true);
linePaint.setColor(lineColor);
linePaint.setStrokeWidth(lineStrokeWidth);
linePaint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);
pointPaint = new Paint();
pointPaint.setAntiAlias(true);
pointPaint.setDither(true);
pointPaint.setColor(pointColor);
pointPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
if (drawLine) {
drawTimeLine(canvas);
}
}
而我们的drawTimeLine的方法如下:
private void drawTimeLine(Canvas canvas) {
int childCount = getChildCount();
if (childCount > 0) {
//大于1,证明至少有2个,也就是第一个和第二个之间连成线,第一个和最后一个分别有点/icon
if (childCount > 1) {
switch (curOrientation) {
case VERTICAL:
drawFirstChildViewVertical(canvas);
drawLastChildViewVertical(canvas);
drawBetweenLineVertical(canvas);
break;
case HORIZONTAL:
break;
default:
break;
}
}
else if (childCount == 1) {
switch (curOrientation) {
case VERTICAL:
drawFirstChildViewVertical(canvas);
break;
case HORIZONTAL:
break;
default:
break;
}
}
}
}
按照我的设想,是想着横着也做一个的,但由于时间原因,就暂时未能实现,但其实实现原理都是一样的。
接下来就是最主要的几个方法了:
private void drawFirstChildViewVertical(Canvas canvas) {
if (getChildAt(0) != null) {
int top = getChildAt(0).getTop();
//记录值
firstX = lineMarginSide;
firstY = top + getChildAt(0).getPaddingTop() + lineDynamicDimen;
//画一个圆
canvas.drawCircle(firstX, firstY, pointSize, pointPaint);
}
}
private void drawLastChildViewVertical(Canvas canvas) {
if (getChildAt(getChildCount() - 1) != null) {
int top = getChildAt(getChildCount() - 1).getTop();
//记录值
lastX = lineMarginSide - (mIcon.getWidth() >> 1);
lastY = top + getChildAt(getChildCount() - 1).getPaddingTop() + lineDynamicDimen;
//画一个图
canvas.drawBitmap(mIcon, lastX, lastY, null);
}
}
private void drawBetweenLineVertical(Canvas canvas) {
for (int i = 0; i < getChildCount() - 1; i++) {
//画剩下的
canvas.drawLine(lineMarginSide, firstY, lineMarginSide, lastY, linePaint);
//画了线,就画圆
if (getChildAt(i) != null && i != 0) {
int top = getChildAt(i).getTop();
//记录值
int Y = top + getChildAt(i).getPaddingTop() + lineDynamicDimen;
canvas.drawCircle(lineMarginSide, Y, pointSize, pointPaint);
}
}
}
这里说说思路:
首先我们在ondraw里面获取子控件的数量,然后通过子控件的属性定位我们的时间轴
第一步我们先确定第一个子控件的位置,这里因为垂直的时间轴,所以我们通过top+paddingTop来确定我们的结点Y位置,同时引用我们xml定义好的dynamic值来微调。同时记录下此时第一个结点的x,y
第二步我们确定最后一个控件的位置,方法同第一步,也记录下此时最后一个节点的x,y。同时调用drawBitmap画出我们的icon
第三步我们就画第一个和最后一个之间的子控件的线和结点。相关注释都在代码中标注好了,所以这里就不再详细阐述了
最后,因为是一个继承LinearLayout的ViewGroup,所以使用方法直接addView或者xml里面愉悦的塞进去吧-V-
这个工程还没扩展完成,以后如果有时间我希望能把水平方向的也弄出来。当然,如果诸位有更nice的修正欢迎PullRequest.
这是一个简单的时间轴定制,希望能够帮到你-V-(详细代码请看github)
附:
完整代码:
package razerdp.widget;
import android.content.Context;
import android.content.res.TypedArray;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.util.AttributeSet;
import android.widget.LinearLayout;
/**
* Created by 大灯泡 on 2016/1/21.
* 简易带有时间轴的linearlayout
*/
public class UnderLineLinearLayout extends LinearLayout {
//=============================================================元素定义
private Bitmap mIcon;
//line location
private int lineMarginSide;
private int lineDynamicDimen;
//line property
private int lineStrokeWidth;
private int lineColor;
//point property
private int pointSize;
private int pointColor;
//=============================================================paint
private Paint linePaint;
private Paint pointPaint;
//=============================================================其他辅助参数
//第一个点的位置
private int firstX;
private int firstY;
//最后一个图的位置
private int lastX;
private int lastY;
//默认垂直
private int curOrientation = VERTICAL;
private Context mContext;
//开关
private boolean drawLine = true;
public UnderLineLinearLayout(Context context) {
this(context, null);
}
public UnderLineLinearLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public UnderLineLinearLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
TypedArray attr = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.UnderLineLinearLayout);
lineMarginSide = attr.getDimensionPixelOffset(R.styleable.UnderLineLinearLayout_line_margin_side, 10);
lineDynamicDimen = attr.getDimensionPixelOffset(R.styleable.UnderLineLinearLayout_line_dynamic_dimen, 0);
lineStrokeWidth = attr.getDimensionPixelOffset(R.styleable.UnderLineLinearLayout_line_stroke_width, 2);
lineColor = attr.getColor(R.styleable.UnderLineLinearLayout_line_color, 0xff3dd1a5);
pointSize = attr.getDimensionPixelSize(R.styleable.UnderLineLinearLayout_point_size, 8);
pointColor = attr.getDimensionPixelOffset(R.styleable.UnderLineLinearLayout_point_color, 0xff3dd1a5);
int iconRes = attr.getResourceId(R.styleable.UnderLineLinearLayout_icon_src, R.drawable.ic_ok);
BitmapDrawable temp = (BitmapDrawable) context.getResources().getDrawable(iconRes);
if (temp != null) mIcon = temp.getBitmap();
curOrientation = getOrientation();
attr.recycle();
initView(context);
}
private void initView(Context context) {
this.mContext = context;
linePaint = new Paint();
linePaint.setAntiAlias(true);
linePaint.setDither(true);
linePaint.setColor(lineColor);
linePaint.setStrokeWidth(lineStrokeWidth);
linePaint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);
pointPaint = new Paint();
pointPaint.setAntiAlias(true);
pointPaint.setDither(true);
pointPaint.setColor(pointColor);
pointPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
if (drawLine) {
drawTimeLine(canvas);
}
}
private void drawTimeLine(Canvas canvas) {
int childCount = getChildCount();
if (childCount > 0) {
//大于1,证明至少有2个,也就是第一个和第二个之间连成线,第一个和最后一个分别有点/icon
if (childCount > 1) {
switch (curOrientation) {
case VERTICAL:
drawFirstChildViewVertical(canvas);
drawLastChildViewVertical(canvas);
drawBetweenLineVertical(canvas);
break;
case HORIZONTAL:
break;
default:
break;
}
}
else if (childCount == 1) {
switch (curOrientation) {
case VERTICAL:
drawFirstChildViewVertical(canvas);
break;
case HORIZONTAL:
break;
default:
break;
}
}
}
}
private void drawFirstChildViewVertical(Canvas canvas) {
if (getChildAt(0) != null) {
int top = getChildAt(0).getTop();
//记录值
firstX = lineMarginSide;
firstY = top + getChildAt(0).getPaddingTop() + lineDynamicDimen;
//画一个圆
canvas.drawCircle(firstX, firstY, pointSize, pointPaint);
}
}
private void drawLastChildViewVertical(Canvas canvas) {
if (getChildAt(getChildCount() - 1) != null) {
int top = getChildAt(getChildCount() - 1).getTop();
//记录值
lastX = lineMarginSide - (mIcon.getWidth() >> 1);
lastY = top + getChildAt(getChildCount() - 1).getPaddingTop() + lineDynamicDimen;
//画一个图
canvas.drawBitmap(mIcon, lastX, lastY, null);
}
}
private void drawBetweenLineVertical(Canvas canvas) {
for (int i = 0; i < getChildCount() - 1; i++) {
//画剩下的
canvas.drawLine(lineMarginSide, firstY, lineMarginSide, lastY, linePaint);
//画了线,就画圆
if (getChildAt(i) != null && i != 0) {
int top = getChildAt(i).getTop();
//记录值
int Y = top + getChildAt(i).getPaddingTop() + lineDynamicDimen;
canvas.drawCircle(lineMarginSide, Y, pointSize, pointPaint);
}
}
}
}
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