Handler,Looper消息传递机制
2016-01-25 14:11
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一、Handler消息传递机制初步认识:
(一)、引入:
子线程没有办法对UI界面上的内容进行操作,如果操作,将抛出异常:CalledFromWrongThreadException
为了实现子线程中操作UI界面,Android中引入了Handler消息传递机制,目的是打破对主线程的依赖性。
什么是Handler?
handler通俗一点讲就是用来在各个线程之间发送数据的处理对象。在任何线程中,只要获得了另一个线程的handler,则可以通过 handler.sendMessage(message)方法向那个线程发送数据。基于这个机制,我们在处理多线程的时候可以新建一个thread,这个thread拥有UI线程中的一个handler。当thread处理完一些耗时的操作后通过传递过来的handler向UI线程发送数据,由UI线程去更新界面。
主线程:运行所有UI组件,它通过一个消息队列来完成此任务。设备会将用户的每项操作转换为消息,并将它们放入正在运行的消息队列中。主线程位于一个循环中,并处理每条消息。如果任何一个消息用时超过5秒,Android将抛出ANR。所以一个任务用时超过5秒,应该在一个独立线程中完成它,或者延迟处理它,当主线程空闲下来再返回来处理它。
(二)、常用类:(Handler、Looper、Message、MessageQueue)
Message:消息,其中包含了消息ID,消息处理对象以及处理的数据等,由MessageQueue统一列队,终由Handler处理。
Handler:处理者,负责Message的发送及处理。使用Handler时,需要实现handleMessage(Message
msg)方法来对特定的Message进行处理,例如更新UI等。Handler类的主要作用:(有两个主要作用)1)、在工作线程中发送消息;2)、在主线程中获取、并处理消息。
MessageQueue:消息队列,用来存放Handler发送过来的消息,并按照FIFO规则执行。当然,存放Message并非实际意义的保存,而是将Message串联起来的,等待Looper的抽取。
Looper:消息泵,不断地从MessageQueue中抽取Message执行。因此,一个MessageQueue需要一个Looper。
Thread:线程,负责调度整个消息循环,即消息循环的执行场所
(三)、Handler、Looper、Message、MessageQueue之间的关系:
Looper和MessageQueue一一对应,创建一个Looper的同时,会创建一个MessageQueue;
而Handler与它们的关系,只是简单的聚集关系,即Handler里会引用当前线程里的特定Looper
4000
和MessageQueue;
在一个线程中,只能有一个Looper和MessageQueue,但是可以有多个Handler,而且这些Handler可以共享一个Looper和MessageQueue;
Message被存放在 MessageQueue中,一个 MessageQueue中可以包含多个Message对象。
【备注:】
Looper对象用来为一个线程开启一个消息循环,从而操作MessageQueue;
默认情况下,Android创建的线程没有开启消息循环Looper,但是主线程例外。
系统自动为主线程创建Looper对象,开启消息循环;
所以主线程中使用new来创建Handler对象。而子线程中不能直接new来创建Handler对象就会异常。
子线程中创建Handler对象,步骤如下:
Looper.prepare();
Handler handler = new Handler() {
//handlemessage(){}
}
Looper.loop();
(四)、Handler类中常用方法:
handleMessage() 用在主线程中,构造Handler对象时,重写handleMessage()方法。该方法根据工作线程返回的消息标识,来分别执行不同的操作。
sendEmptyMessage() 用在工作线程中,发送空消息。
sendMessage() 用在工作线程中,立即发送消息。
(五)、Message消息类中常用属性:
arg1 用来存放整型数据
arg2 用来存放整型数据
obj 用来存放Object数据
what 用于指定用户自定义的消息代码,这样便于主线程接收后,根据消息代码不同而执行不同的相应操作。
【重点】:使用Message需要注意4点:
1、Message虽然也可以通过new来获取,但是通常使用Message.obtain()或Handler.obtainMessage()方法来从消息池中获得空消息对象,以节省资源;
2、如果一个Message只需要携带简单的int型数据,应优先使用arg1和arg2属性来传递数据,这样比其他方式节省内存;
3、尽可能使用Message.what来标识信息,以便用不同的方式处理Message;
4、如果需要从工作线程返回很多数据信息,可以借助Bundle对象将这些数据集中到一起,然后存放到obj属性中,再返回到主线程。
二、Handler、Looper源码分析:
(一)、Handler的概念:
Handler是用于发送和处理消息和一个线程的MessageQueue相关联的Runable对象。
每个Handler实例关联到一个单一线程和线程的messagequeue。
当您创建一个Handler,从你创建它的时候开始,它就绑定到创建它的线程以及对应的消息队列,handler将发送消息到消息队列,并处理从消息队列中取出的消息。
Handler的主要用途有两个:
(1)、在将来的某个时刻执行消息或一个runnable;
(2)、为运行在不同线程中的多个任务排队。
实例代码一:(实现图片的轮播效果)
xml代码:
java代码:
效果
![](https://img-blog.csdn.net/20161116121105241)
主要依靠以下方法来完成消息调度:
post(Runnable)、
postAtTime(Runnable, long)、
postDelayed(Runnable, long)、
sendEmptyMessage(int)、
sendMessage(Message)、
sendMessageAtTi(Message)、
sendMessageDelayed(Message, long)
【备注:】
post方法是当到Runable对象到达就被插入到消息队列;
sendMessage方法允许你把一个包含有信息的Message插入消息队列,它会在Handler的handlerMessage(Message)方法中执行(该方法要求在Handler的子类中实现)。
当Handler post或者send消息的时候,可以在消息队列准备好的时候立刻执行,或者指定一个延迟处理或绝对时间对它进行处理,后两个是实现了timeout、ticks或者其他timing-based的行为。
当你的应用创建一个进程时,其主线程(UI线程)会运行一个消息队列,负责管理优先级最高的应用程序对象(Activity、广播接收器等)和任何他们创建的windows。你也可以创建自己的线程,通过handler与主线程进行通信,在新创建的线程中handler通过调用post或sendMessage方法,将传入的Runnable或者Message插入到消息队列中,并且在适当的时候得到处理。
(二)、Handler的用法:
当你实例化一个Handler的时候可以使用Callback接口来避免写自定义的Handler子类。这里的机制类似与Thread与runable接口的关系。
在Handler里面,子类要处理消息的话必须重写handleMessage()这个方法,因为在handler里面它是个空方法:
三)、源码分析:
A、Handler.java:(3个属性,5个方法)
三个属性:final MessageQueue mQueue;
final Looper mLooper;
final Callback mCallback;
五个方法:public boolean handleMessage(Message msg);
public final Message obtainMessage()
public final boolean sendMessage(Message msg)
public final boolean sendEmptyMessage(int what)
public final boolean post(Runnable r)
B、Looper.JAVA:(4个属性,4个方法)
每个ThreadLocal中只能有一个Looper,也就是说一个Thread中只有一个Looper
四个属性: static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();
final MessageQueue mQueue;
final Thread mThread;
private static Looper mMainLooper = null;
四个方法:public static void prepare()
public static void prepareMainLooper()
public static void loop()
public static Looper myLooper()
C、Message.java:(5个属性,3个方法)
五个属性:public int what;
public int arg1;
public int arg2;
public Object obj;
Handler target;
三个方法:public static Message obtain()
public void setTarget(Handler target)
public void recycle()
(一)、引入:
子线程没有办法对UI界面上的内容进行操作,如果操作,将抛出异常:CalledFromWrongThreadException
为了实现子线程中操作UI界面,Android中引入了Handler消息传递机制,目的是打破对主线程的依赖性。
什么是Handler?
handler通俗一点讲就是用来在各个线程之间发送数据的处理对象。在任何线程中,只要获得了另一个线程的handler,则可以通过 handler.sendMessage(message)方法向那个线程发送数据。基于这个机制,我们在处理多线程的时候可以新建一个thread,这个thread拥有UI线程中的一个handler。当thread处理完一些耗时的操作后通过传递过来的handler向UI线程发送数据,由UI线程去更新界面。
主线程:运行所有UI组件,它通过一个消息队列来完成此任务。设备会将用户的每项操作转换为消息,并将它们放入正在运行的消息队列中。主线程位于一个循环中,并处理每条消息。如果任何一个消息用时超过5秒,Android将抛出ANR。所以一个任务用时超过5秒,应该在一个独立线程中完成它,或者延迟处理它,当主线程空闲下来再返回来处理它。
(二)、常用类:(Handler、Looper、Message、MessageQueue)
Message:消息,其中包含了消息ID,消息处理对象以及处理的数据等,由MessageQueue统一列队,终由Handler处理。
Handler:处理者,负责Message的发送及处理。使用Handler时,需要实现handleMessage(Message
msg)方法来对特定的Message进行处理,例如更新UI等。Handler类的主要作用:(有两个主要作用)1)、在工作线程中发送消息;2)、在主线程中获取、并处理消息。
MessageQueue:消息队列,用来存放Handler发送过来的消息,并按照FIFO规则执行。当然,存放Message并非实际意义的保存,而是将Message串联起来的,等待Looper的抽取。
Looper:消息泵,不断地从MessageQueue中抽取Message执行。因此,一个MessageQueue需要一个Looper。
Thread:线程,负责调度整个消息循环,即消息循环的执行场所
(三)、Handler、Looper、Message、MessageQueue之间的关系:
Handler,Looper和MessageQueue的三角关系 Looper<-------------------------------MessageQueue | | | | | | | | |-------------->Handler<--------------| |
Looper和MessageQueue一一对应,创建一个Looper的同时,会创建一个MessageQueue;
而Handler与它们的关系,只是简单的聚集关系,即Handler里会引用当前线程里的特定Looper
4000
和MessageQueue;
在一个线程中,只能有一个Looper和MessageQueue,但是可以有多个Handler,而且这些Handler可以共享一个Looper和MessageQueue;
Message被存放在 MessageQueue中,一个 MessageQueue中可以包含多个Message对象。
【备注:】
Looper对象用来为一个线程开启一个消息循环,从而操作MessageQueue;
默认情况下,Android创建的线程没有开启消息循环Looper,但是主线程例外。
系统自动为主线程创建Looper对象,开启消息循环;
所以主线程中使用new来创建Handler对象。而子线程中不能直接new来创建Handler对象就会异常。
子线程中创建Handler对象,步骤如下:
Looper.prepare();
Handler handler = new Handler() {
//handlemessage(){}
}
Looper.loop();
(四)、Handler类中常用方法:
handleMessage() 用在主线程中,构造Handler对象时,重写handleMessage()方法。该方法根据工作线程返回的消息标识,来分别执行不同的操作。
sendEmptyMessage() 用在工作线程中,发送空消息。
sendMessage() 用在工作线程中,立即发送消息。
(五)、Message消息类中常用属性:
arg1 用来存放整型数据
arg2 用来存放整型数据
obj 用来存放Object数据
what 用于指定用户自定义的消息代码,这样便于主线程接收后,根据消息代码不同而执行不同的相应操作。
【重点】:使用Message需要注意4点:
1、Message虽然也可以通过new来获取,但是通常使用Message.obtain()或Handler.obtainMessage()方法来从消息池中获得空消息对象,以节省资源;
2、如果一个Message只需要携带简单的int型数据,应优先使用arg1和arg2属性来传递数据,这样比其他方式节省内存;
3、尽可能使用Message.what来标识信息,以便用不同的方式处理Message;
4、如果需要从工作线程返回很多数据信息,可以借助Bundle对象将这些数据集中到一起,然后存放到obj属性中,再返回到主线程。
二、Handler、Looper源码分析:
(一)、Handler的概念:
Handler是用于发送和处理消息和一个线程的MessageQueue相关联的Runable对象。
每个Handler实例关联到一个单一线程和线程的messagequeue。
当您创建一个Handler,从你创建它的时候开始,它就绑定到创建它的线程以及对应的消息队列,handler将发送消息到消息队列,并处理从消息队列中取出的消息。
Handler的主要用途有两个:
(1)、在将来的某个时刻执行消息或一个runnable;
(2)、为运行在不同线程中的多个任务排队。
实例代码一:(实现图片的轮播效果)
xml代码:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" android:gravity="center"> <ImageView android:id="@+id/imageView" android:layout_width="200dp" android:layout_height="150dp" /> </LinearLayout>
java代码:
package com.zhidi.apple.handlerdemos; import android.os.Handler; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; import android.widget.ImageView; public class MainActivity extends AppCompatActivity { private Handler handler = new Handler(); private ImageView imageView; private int images[] = {R.drawable.i, R.drawable.j, R.drawable.k}; private MyRunnable mMyrunnable = new MyRunnable(); private int Index; class MyRunnable implements Runnable { @Override public void run() { Index++; int a = Index % 3; imageView.[/b]setImageResource(images[a]); handler.postDelayed(mMyrunnable, 1000); } } @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); imageView = (ImageView) findViewById(R.id.imageView); handler.postDelayed(mMyrunnable, 1000); } }
效果
主要依靠以下方法来完成消息调度:
post(Runnable)、
postAtTime(Runnable, long)、
postDelayed(Runnable, long)、
sendEmptyMessage(int)、
sendMessage(Message)、
sendMessageAtTi(Message)、
sendMessageDelayed(Message, long)
【备注:】
post方法是当到Runable对象到达就被插入到消息队列;
sendMessage方法允许你把一个包含有信息的Message插入消息队列,它会在Handler的handlerMessage(Message)方法中执行(该方法要求在Handler的子类中实现)。
当Handler post或者send消息的时候,可以在消息队列准备好的时候立刻执行,或者指定一个延迟处理或绝对时间对它进行处理,后两个是实现了timeout、ticks或者其他timing-based的行为。
当你的应用创建一个进程时,其主线程(UI线程)会运行一个消息队列,负责管理优先级最高的应用程序对象(Activity、广播接收器等)和任何他们创建的windows。你也可以创建自己的线程,通过handler与主线程进行通信,在新创建的线程中handler通过调用post或sendMessage方法,将传入的Runnable或者Message插入到消息队列中,并且在适当的时候得到处理。
(二)、Handler的用法:
当你实例化一个Handler的时候可以使用Callback接口来避免写自定义的Handler子类。这里的机制类似与Thread与runable接口的关系。
在Handler里面,子类要处理消息的话必须重写handleMessage()这个方法,因为在handler里面它是个空方法:
三)、源码分析:
A、Handler.java:(3个属性,5个方法)
三个属性:final MessageQueue mQueue;
final Looper mLooper;
final Callback mCallback;
五个方法:public boolean handleMessage(Message msg);
public final Message obtainMessage()
public final boolean sendMessage(Message msg)
public final boolean sendEmptyMessage(int what)
public final boolean post(Runnable r)
B、Looper.JAVA:(4个属性,4个方法)
每个ThreadLocal中只能有一个Looper,也就是说一个Thread中只有一个Looper
四个属性: static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();
final MessageQueue mQueue;
final Thread mThread;
private static Looper mMainLooper = null;
四个方法:public static void prepare()
public static void prepareMainLooper()
public static void loop()
public static Looper myLooper()
C、Message.java:(5个属性,3个方法)
五个属性:public int what;
public int arg1;
public int arg2;
public Object obj;
Handler target;
三个方法:public static Message obtain()
public void setTarget(Handler target)
public void recycle()
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