您的位置:首页 > 其它

ACM位运算应用总结及使用优势

2016-01-23 19:52 302 查看
位运算是指按二进制进行的运算。在系统软件中,常常需要处理二进制位的问题。C语言提供了6个位操作
运算符。这些运算符只能用于整型操作数,即只能用于带符号或无符号的char,short,int与long类型。
C语言提供的位运算符列表:

运算符 含义 描述

& 按位与 如果两个相应的二进制位都为1,则该位的结果值为1,否则为0

| 按位或 两个相应的二进制位中只要有一个为1,该位的结果值为1

^ 按位异或 若参加运算的两个二进制位值相同则为0,否则为1

~ 取反 ~是一元运算符,用来对一个二进制数按位取反,即将0变1,将1变0

<< 左移 用来将一个数的各二进制位全部左移N位,右补0

>> 右移 将一个数的各二进制位右移N位,移到右端的低位被舍弃,对于无符号数,高位补0
1、“按位与”运算符(&)
    按位与是指:参加运算的两个数据,按二进制位进行“与”运算。如果两个相应的二进制位都为1,
则该位的结果值为1;否则为0。这里的1可以理解为逻辑中的true,0可以理解为逻辑中的false。按位与其
实与逻辑上“与”的运算规则一致。逻辑上的“与”,要求运算数全真,结果才为真。若,
A=true,B=true,则A∩B=true 例如:3&5 3的二进制编码是11(2)。(为了区分十进制和其他进制,本文规
定,凡是非十进制的数据均在数据后面加上括号,括号中注明其进制,二进制则标记为2)内存储存数据
的基本单位是字节(Byte),一个字节由8个位(bit)所组成。位是用以描述电脑数据量的最小单位。二
进制系统中,每个0或1就是一个位。将11(2)补足成一个字节,则是00000011(2)。5的二进制编码是
101(2),将其补足成一个字节,则是00000101(2)

按位与运算:

 00000011(2)

&00000101(2)

 00000001(2)

由此可知3&5=1

c语言代码:

#include <stdio.h>

main()

{

 int a=3;

 int b = 5;

 printf("%d",a&b);

}

按位与的用途:

(1)清零

若想对一个存储单元清零,即使其全部二进制位为0,只要找一个二进制数,其中各个位符合一下条件:
原来的数中为1的位,新数中相应位为0。然后使二者进行&运算,即可达到清零目的。

例:原数为43,即00101011(2),另找一个数,设它为148,即10010100(2),将两者按位与运算:

 00101011(2)

&10010100(2)

 00000000(2)

c语言源代码:

#include <stdio.h>

main()

{

 int a=43;

 int b = 148;

 printf("%d",a&b);

}

(2)取一个数中某些指定位

若有一个整数a(2byte),想要取其中的低字节,只需要将a与8个1按位与即可。

a 00101100 10101100

b 00000000 11111111

c 00000000 10101100

(3)保留指定位:

与一个数进行“按位与”运算,此数在该位取1.

例如:有一数84,即01010100(2),想把其中从左边算起的第3,4,5,7,8位保留下来,运算如下:

 01010100(2)

&00111011(2)

 00010000(2)

即:a=84,b=59

    c=a&b=16

c语言源代码:

#include <stdio.h>

main()

{

 int a=84;

 int b = 59;

 printf("%d",a&b);

}
2、“按位或”运算符(|)

两个相应的二进制位中只要有一个为1,该位的结果值为1。借用逻辑学中或运算的话来说就是,一真为真


例如:60(8)|17(8),将八进制60与八进制17进行按位或运算。

 00110000

|00001111

 00111111 

c语言源代码:

#include <stdio.h>

main()

{

 int a=060;

 int b = 017;

 printf("%d",a|b);

}

应用:按位或运算常用来对一个数据的某些位定值为1。例如:如果想使一个数a的低4位改为1,则只需要
将a与17(8)进行按位或运算即可。
3、“异或”运算符(^)

他的规则是:若参加运算的两个二进制位值相同则为0,否则为1

即0∧0=0,0∧1=1,1∧0=1, 1∧1=0

    例:   00111001

        ∧ 00101010

           00010011 

c语言源代码:

#include <stdio.h>

main()

{

 int a=071;

 int b = 052;

 printf("%d",a^b);

}

应用:

(1)使特定位翻转

设有数01111010(2),想使其低4位翻转,即1变0,0变1.可以将其与00001111(2)进行“异或”运算,
即:

 01111010

^00001111

 01110101

运算结果的低4位正好是原数低4位的翻转。可见,要使哪几位翻转就将与其进行∧运算的该几位置为1
即可。

(2)与0相“异或”,保留原值

例如:012^00=012

        00001010

       ^00000000

        00001010

因为原数中的1与0进行异或运算得1,0^0得0,故保留原数。

(3) 交换两个值,不用临时变量

例如:a=3,即11(2);b=4,即100(2)。

想将a和b的值互换,可以用以下赋值语句实现:

    a=a∧b;

    b=b∧a;

    a=a∧b;

a=011(2)

    (∧)b=100(2)

a=111(2)(a∧b的结果,a已变成7)

    (∧)b=100(2)

b=011(2)(b∧a的结果,b已变成3)

    (∧)a=111(2)

a=100(2)(a∧b的结果,a已变成4)

等效于以下两步:

    ① 执行前两个赋值语句:“a=a∧b;”和“b=b∧a;”相当于b=b∧(a∧b)。

    ② 再执行第三个赋值语句: a=a∧b。由于a的值等于(a∧b),b的值等于(b∧a∧b),
因此,相当于a=a∧b∧b∧a∧b,即a的值等于a∧a∧b∧b∧b,等于b。

很神奇吧!

c语言源代码:

#include <stdio.h>

main()

{

 int a=3;

 int b = 4;

 a=a^b;

 b=b^a;

 a=a^b;

 printf("a=%d b=%d",a,b);

}
4、“取反”运算符(~)

他是一元运算符,用于求整数的二进制反码,即分别将操作数各二进制位上的1变为0,0变为1。

例如:~77(8)

源代码:

#include <stdio.h>

main()

{

 int a=077;

 printf("%d",~a);

}
5、左移运算符(<<)

左移运算符是用来将一个数的各二进制位左移若干位,移动的位数由右操作数指定(右操作数必须是非负
值),其右边空出的位用0填补,高位左移溢出则舍弃该高位。

例如:将a的二进制数左移2位,右边空出的位补0,左边溢出的位舍弃。若a=15,即00001111(2),左移2
位得00111100(2)。

源代码:

#include <stdio.h>

main()

{

 int a=15;

 printf("%d",a<<2);

}

左移1位相当于该数乘以2,左移2位相当于该数乘以2*2=4,15<<2=60,即乘了4。但此结论只适用于该
数左移时被溢出舍弃的高位中不包含1的情况。

    假设以一个字节(8位)存一个整数,若a为无符号整型变量,则a=64时,左移一位时溢出的是0
,而左移2位时,溢出的高位中包含1。
6、右移运算符(>>)

右移运算符是用来将一个数的各二进制位右移若干位,移动的位数由右操作数指定(右操作数必须是非负
值),移到右端的低位被舍弃,对于无符号数,高位补0。对于有符号数,某些机器将对左边空出的部分
用符号位填补(即“算术移位”),而另一些机器则对左边空出的部分用0填补(即“逻辑移位”)。注
意:对无符号数,右移时左边高位移入0;对于有符号的值,如果原来符号位为0(该数为正),则左边也是移
入0。如果符号位原来为1(即负数),则左边移入0还是1,要取决于所用的计算机系统。有的系统移入0,有的
系统移入1。移入0的称为“逻辑移位”,即简单移位;移入1的称为“算术移位”。 

例: a的值是八进制数113755: 

   a:1001011111101101 (用二进制形式表示)

   a>>1: 0100101111110110 (逻辑右移时)

   a>>1: 1100101111110110 (算术右移时)

   在有些系统中,a>>1得八进制数045766,而在另一些系统上可能得到的是145766。Turbo C和其他一些C
编译采用的是算术右移,即对有符号数右移时,如果符号位原来为1,左面移入高位的是1。

源代码:

#include <stdio.h>

main()

{

 int a=0113755;

 printf("%d",a>>1);

}
7、位运算赋值运算符

位运算符与赋值运算符可以组成复合赋值运算符。

   例如: &=, |=, >>=, <<=, ∧=

   例:  a & = b相当于 a = a & b

         a << =2相当于a = a << 2

位运算加速技巧
1. 如果乘上一个2的倍数数值,可以改用左移运算(Left Shift) 加速 300%

x = x * 2;

x = x * 64;

//改为:

x = x << 1; // 2 = 21

x = x << 6; // 64 = 26

2. 如果除上一个 2 的倍数数值,可以改用右移运算加速 350%

x = x / 2;

x = x / 64;

//改为:

x = x >> 1;// 2 = 21

x = x >> 6;// 64 = 26

3. 数值转整数加速 10%

x = int(1.232)

//改为:

x = 1.232 >> 0;

4. 交换两个数值(swap),使用 XOR 可以加速20%

var t:int = a;

a = b;

b = t;

//equals:

a = a^b;

b = a^b;

a = a^b;

5. 正负号转换,可以加入 300%

i = -i;

//改为

i = ~i + 1; // NOT 写法

//或

i = (i ^ -1) + 1; // XOR 写法

6. 取余数,如果除数为 2 的倍数,可利用 AND 运算加速 600%

x = 131 % 4;

//equals:

x = 131 & (4 - 1);

7. 利用 AND 运算检查整数是否为 2 的倍数,可以加速 600%

isEven = (i % 2) == 0;

//equals:

isEven = (i & 1) == 0;

8. 加速 Math.abs 600% 的写法1,写法2 又比写法1加速 20%

//写法1

i = x < 0 ? -x : x;

//写法2

i = (x ^ (x >> 31)) - (x >> 31);

//写法3

i=x^(~(x>>31)+1)+(x>>31);

9. 比较两数值相乘之后是否拥有相同的符号,加速 35%

eqSign = a * b > 0;

//equals:

eqSign = a ^ b > 0;

其它位运算技巧
1. RGB 色彩分离

var 24bitColor:uint = 0xff00cc;

var r:uint = 24bitColor >> 16;

var g:uint = 24bitColor >> 8 & 0xFF;

var b:uint = 24bitColor & 0xFF;

2. RGB 色彩合并

var r:uint = 0xff;

var g:uint = 0x00;

var b:uint = 0xcc;

var 24bitColor:uint = r << 16 | g << 8 | b;

 

ps——尤其是在嵌入式中,位运算尤为重要!


内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签:  位运算 acm 基础知识