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设计模式之策略模式

2016-01-23 17:40 316 查看
策略模式结构图:



策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合。

策略模式的Strategy类层次为Context定义了一系列的可供重用的算法或行为。继承有助于析取出这些算法中的公共功能。

策略模式的优点是简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。

策略模式就是用来封装算法的,但在实践中,我们发现可以用它来封装几乎任何类型的规则,只要在分析过程中听到需要在不同时间应用不同的业务规则,就可以考虑使用策略模式处理这种变化的可能性。

在基本的策略模式中,选择所用具体实现的职责由客户端对象承担,并转给策略模式的Context对象。

例子:

商场收银,遇到节假日时可能要做促销,促销规则的不同可能会造成很大的代码量要修改,为了避免这种修改,可以使用策略模式来实现。

促销策略抽象类

public abstract class CashStrategy {

/**
* 根据原价计算当前价
* @param money 原价
* @return 当前价
*/
public abstract double acceptCash(double money);
}

原价类
public class CashNormal extends CashStrategy {

@Override
public double acceptCash(double money) {
// 正常收费,返回原价
return money;
}

}

打折类
public class CashRebate extends CashStrategy {

private double mMoneyRebate = 1;
public CashRebate(double moneyRebate) {
mMoneyRebate = moneyRebate;
}
@Override
public double acceptCash(double money) {
// 打折收费,返回原价 * 折扣率
return money * mMoneyRebate;
}

}

策略模式中的Context类
public class CashContext {

CashStrategy mStrategy;
public static final int NORMAL = 1;
public static final int REBATE = 2;
public CashContext(int type) {
// 简单工厂模式
switch (type) {
case NORMAL:
mStrategy = new CashNormal();
break;
case REBATE:
mStrategy = new CashRebate(0.8);
break;

default:
break;
}
}

public double getResult(double money){
return mStrategy.acceptCash(money);
}
}

具体使用时,可以如下:
CashContext cashContext = new CashContext(CashContext.NORMAL);
cashContext.getResult(500);

后续有新活动增加比如满500减100的算法时,只需要增加新的算法类、修改Context客户端就可以直接调用了。这样使得客户端和算法的具体实现是完全的分离。
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