您的位置:首页 > 其它

快速掌握粒子编辑器 —— onebyonedesign网页版

2016-01-23 11:55 375 查看
粒子编辑器名声最响的是”mac”平台下的”ParticleDesigner”,可是其他平台上的粒子编辑器却非常少。

今天介绍一款网页版的粒子编辑器,

onebyonedesign网页版粒子编辑器

打开页面,默认是一个火焰的效果。你可以在黑色屏幕上拖动或者点击,以改变火焰的位置(实际上是改变粒子发射器的位置)。

右侧是操作界面,可以导入导出粒子效果,更改粒子的纹理等等,而主要的操作还是通过拖动滑块以改变粒子效果的属性值。

GENERAL

Export Particle
,导出粒子效果。默认导出的是”.pex”格式,据了解是供”flash”使用的。选中下面的
Include .PLIST file
可同时导出”.plist”格式。

Load Particle
,加载粒子效果。只能加载”.pex”格式的粒子效果。

Edit Texture
,更改粒子纹理。
Texture
中有几种默认的纹理,如果想使用自己的纹理,点击
Upload Texture
,然后在弹出的对话框中选择纹理,最后点击
Done


Randomize!
,随机设定粒子效果。可以不断点击该按钮,随机设定粒子效果的属性值,在屏幕中查看随机的粒子效果。

PARTICLES

EMitter Type
,粒子发射器类型。分为
Gravity
,重力模式和
Radial
,辐射模式。

重力模式是让粒子沿直线运动。可以在X轴的正负方向或Y轴的正负方向(更通俗一点,就是在粒子的东西南北四个方向)设置一个引力,让粒子的运动受这个(些)引力的影响。

辐射模式是让粒子围绕某一点旋转,形成漩涡的效果。可以设置旋转半径以及旋转速度。

Max Particles
,最大粒子数。

Lifespan
,粒子的生命周期,以秒为单位。

Lifespan Variance
,粒子生命周期的浮动值,以秒为单位。

粒子最终的生命周期在
Lifespan - Lifespan Variance
Lifespan + Lifespan Variance
之间。

Start Size
,粒子在诞生时的大小。

Start Size Variance
,粒子在诞生时的大小的浮动值。

粒子最终在诞生时的大小在,
Start Size - Start Size Variance
Start Size + Start Size Variance
之间。

之后所有属性的浮动值都是同样的原理。

Finish Size
,粒子在消亡时的大小。

Finish Size Variance
,粒子在消亡时的大小的浮动值。

Emitter Angle
,粒子发射器的发射角度,0°到360°之间。0°为水平向右,0° –> 360°,顺时针旋转。

Angle Variance
,粒子发射器的发射角度浮动值。

正的发射角度沿顺时针方向计算,负的发射角度沿逆时针方向计算。大于360°或小于-360°的角度均与360°取模,以转换为-360°~360°之间的角度。
Angle Variance
调整为
360
可以实现粒子向四面八方发射的效果。

Max Particles
调整为
1
,将粒子纹理更改为
star
,会看的更清楚些。

Start Rot.
,粒子纹理的初始角度。

Start Rot. Var.
,粒子纹理初始角度的浮动值。

End Rot.
,粒子纹理的终止角度。

End Rot. Var.
,粒子纹理终止角度的浮动值。

粒子在其生命周期内会旋转
终止角度 - 初始角度
,正的角度顺时针旋转,负的角度逆时针旋转。

PARTICLE BEH***IOR

GR***ITY(GR***ITY EMITTER)
,以下方法只有在粒子发射器类型选择为
Gravity
时才生效。

X Variance
,粒子发射器在X轴的浮动值。

Y Variance
,粒子发射器在Y轴的浮动值。

Speed
,粒子的速度。

Speed
,粒子的速度的浮动值。

Gravity X
,X轴方向上的引力。

Gravity Y
,Y轴方向上的引力。

正值代表在X轴正方向上设置引力,负值代表在X轴负方向上设置引力。设置的值的绝对值越大,引力越大。

Tan. Acc.
,粒子的切向加速度。

Tan. Acc. Var.
,粒子切向加速度的浮动值。

Rad. Acc.
,粒子的法向加速度。

Rad. Acc. Var.
,粒子法向加速度的浮动值。

ROTATION(RADIAL EMITTER)
,以下方法只有在粒子发射器类型选择为
Radial
时才生效。

Max Radius
,粒子的初始旋转半径。

Max Radius Variance
,粒子的初始旋转半径的浮动值。

Min Radius
,粒子的终止旋转半径。

Min Radius Variance
,粒子的终止旋转半径的浮动值。

Deg/Sec
,粒子每秒旋转的角度,角速度。

Deg/Sec Var.
,粒子角速度的浮动值。

正的角速度为顺时针旋转,负的角速度为逆时针旋转。

PARTICLE COLOR

START
,粒子初始颜色。

FINISH
,粒子终止颜色。

R
,红。

G
,绿。

B
,蓝。

A
,透明度。

PARTICLE COLOR VARIANCE

START
,粒子初始颜色的浮动值。

FINISH
,粒子终止颜色的浮动值。

R
,红。

G
,绿。

B
,蓝。

A
,透明度。

BLEND FUNCTION

Source
,源颜色系数。

Dest.
,目标颜色系数。

OpenGL纹理融合方式。最常用的是,
Source
One
Dest.
One - Src Alpha
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: