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设计模式之禅之设计模式-策略模式

2016-01-20 18:05 357 查看
一:策略模式的定义
--->是一种比较简单的模式,也叫做政策模式
--->定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换

二:策略模式的三个角色

● Context封装角色
--->它也叫做上下文角色,起承上启下封装作用,屏蔽高层模块对策略、算法的直接访问,封装可能存在的变化。
● Strategy抽象策略角色
--->策略、算法家族的抽象,通常为接口,定义每个策略或算法必须具有的方法和属性
● ConcreteStrategy具体策略角色
--->实现抽象策略中的操作,该类含有具体的算法。

三:策略模式的优点缺点

优点
● 算法可以自由切换
--->这是策略模式本身定义的,只要实现抽象策略,它就成为策略家族的一个成员,通过封装角色对其进行封装,保证对外提供“可自由切换”的策略。
● 避免使用多重条件判断
--->如果没有策略模式,我们想想看会是什么样子?一个策略家族有5个策略算法,一会要使用A策略,一会要使用B策略,怎么设计呢?使用多重的条件语句?多重条件语句不易维护,而且出错的概率大大增强。使用策略模式后,可以由其他模块决定采用何种策略,策略家族对外提供的访问接口就是封装类,简化了操作,同时避免了条件语句判断。
● 扩展性良好
--->这甚至都不用说是它的优点,因为它太明显了。在现有的系统中增加一个策略太容易了,只要实现接口就可以了,其他都不用修改,类似于一个可反复拆卸的插件,这大大地符合了OCP原则

缺点
● 策略类数量增多
--->每一个策略都是一个类,复用的可能性很小,类数量增多。
● 所有的策略类都需要对外暴露
--->上层模块必须知道有哪些策略,然后才能决定使用哪一个策略,这与迪米特法则是相违背的,我只是想使用了一个策略,我凭什么就要了解这个策略呢?那要你的封装类还有什么意义?这是原装策略模式的一个缺点,幸运的是,我们可以使用其他模式来修正这个缺陷,如工厂方法模式、代理模式或享元模式。

三:策略模式的使用场景

● 多个类只有在算法或行为上稍有不同的场景。
● 算法需要自由切换的场景。
--->例如,算法的选择是由使用者决定的,或者算法始终在进化,特别是一些站在技术前沿的行业,连业务专家都无法给你保证这样的系统规则能够存在多长时间,在这种情况下策略模式是你最好的助手。
● 需要屏蔽算法规则的场景。
--->现在的科技发展得很快,人脑的记忆是有限的(就目前来说是有限的),太多的算法你只要知道一个名字就可以了,传递相关的数字进来,反馈一个运算结果,万事大吉。

四:策略模式的注意事项
---> 如果系统中的一个策略家族的具体策略数量超过4个,则需要考虑使用混合模式(比如封装者弄一个map,使用者传一个标识,获取标识对应的策略),解决策略类膨胀和对外暴露的问题,否则日后的系统维护就会成为一个烫手山芋,谁都不想接。
--->策略模式是一个非常简单的模式。它在项目中使用得非常多,但它单独使用的地方就比较少了,因为它有致命缺陷:所有的策略都需要暴露出去,这样才方便客户端决定使用哪一个策略。例如,在例子中的赵云,实际上不知道使用哪个策略,他只知道拆第一个锦囊,而不知道是BackDoor这个妙计。是的,诸葛亮已经在规定了在适当的场景下拆开指定的锦囊,我们的策略模式只是实现了锦囊的管理,但是我们没有严格地定义“适当的场景”拆开“适当的锦囊”,在实际项目中,我们一般通过工厂方法模式来实现策略类的声明,读者可以参考混编模式。

五:策略模式的例子

【1】策略抽象类

package com.yeepay.sxf.template13;
/**
* 客户端
* @author sxf
*
*/
public class Client {

public static void main(String[] args) {
//声明一个具体的策略
Strategy strategy=new ConcreteStrategy1();
//将这个策略封装到封装者内部
Context context=new Context(strategy);
//封装者执行策略错
context.doAnyThing();
//封装者内部隐藏一群策略,根据不同的条件,执行不同的策略。
}
}


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