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操作系统与网络实现 之十四

2016-01-18 15:54 633 查看
今天是2016年1月17日,乙未年腊八节,给大家上新的一章

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掌握上面的知识,编写画图程序就简单了:

boot.asm不变:

[BITS 16] ;编译成16位的指令

[ORG 0x7C00]

jmp main

read_kernelloader: ;读入 kernelloader 程序

push es

.rkl:

mov ax , 0x1000 ;kernelloader.bin 所在的段基址

mov es , ax

mov bx , 0 ;写入到内存0x1000:0000

mov ah , 2

mov dl , 0 ;驱动器号

mov ch , 0 ;磁道

mov cl , 2 ; 第2个扇区开始

mov al , 2 ;读入扇区数,每个扇区为 512B

int 0x13

jc .rkl

pop es

ret

main: ;主程序

mov ax , 0x0 ;boot.asm 程序的段基址

mov ds , ax

call read_kernelloader ;读入 kernelloader 程序

jmp dword 0x1000:0 ;跳转到 kernelloader 处执行

times 510-($-$$) db 0

db 0x55

db 0xAA

kernelloader.asm源码:

[BITS 16]

jmp main

gdt_entries equ 3 ;共有三个段描述符:null,os code32,os data32

pe equ 1 ;bit PE in CR0

null equ 0h

os_code32_sel equ 8h ;1,gdt,rpl=00

os_data32_sel equ 10h ;2,gdt,rpl=00

VESA: times 256 db 0 ;分配一块区域存放 vesa 返回的信息,大小256,我们只需要其中的一个32位值

pdescr times 6 db 0

gdt_table times (gdt_entries*8) db 0

set_video_mode: ;设置显卡模式

push es

;设置显卡模式

mov ax , 0x4f02

mov bx , 0x4114 ;800X600 ( 5:6:5 ) 16位色

int 0x10

;取得该模式下显存线性地址

mov bx , 0x1000

mov es , bx

mov di , VESA ;es:di指向256空间,int 10h将在此填写数据

mov ax , 0x4f01

mov cx , 0x114

int 0x10

;第40个字节开始存有显存地址0xe0000000,将此地址再存入指定的地址0x10050

mov eax , [ es:VESA + 40 ]

;将此地址再存入指定的地址0x10050,因为实际运行中,在0x10040-0x10120都没有填入数据,都是可以利用的

mov [ es:0x50 ] , eax ;es:bx 0x1000:0050=0x10050 内容为 0xe0000000

pop es

ret

read_charpic: ;读入字库及图片

push es

mov ah , 2 ;磁盘读

mov dl , 0 ;驱动器号

.rc1:

mov bx , 0x1000 ;asc16 所在的段基址

mov es , bx

mov bx , 0x0400 ;写入到内存0x1000:0400 物理地址=0x10400

mov dh , 0 ;磁头

mov ch , 0 ;磁道

mov cl , 4 ;开始扇区

mov al , 15 ;读入扇区数,每个扇区为 512B

int 0x13

jc .rc1

add bx , 15*512 ;读入地址增加

mov di , 6 ;读入磁道数

mov dh , 1 ;磁头

mov ch , 0 ;磁道

call readtrack

.rc2:

mov ah , 2 ;磁盘读

mov dh , 1 ;磁头

mov ch , 3 ;磁道

mov cl , 1 ;开始扇区

mov al , 3 ;读入扇区数,每个扇区为 512B

int 0x13

jc .rc2

;开始0x20000

mov ah , 2 ;磁盘读

mov dl , 0 ;驱动器号

.rc3:

mov bx , 0x2000 ;所在的段基址

mov es , bx

mov bx , 0x0000 ;写入到内存物理地址0x20000

mov dh , 1 ;磁头

mov ch , 3 ;磁道

mov cl , 4 ;开始扇区

mov al , 15 ;读入扇区数,每个扇区为 512B

int 0x13

jc .rc3

add bx , 15*512 ;读入地址增加

mov di , 6 ;读入磁道数

mov dh , 0 ;磁头

mov ch , 4 ;磁道

call readtrack

.rc4:

mov ah , 2 ;磁盘读

mov dh , 0 ;磁头

mov ch , 7 ;磁道

mov cl , 1 ;开始扇区

mov al , 5 ;读入扇区数,每个扇区为 512B

int 0x13

jc .rc4

;开始0x30000

mov ah , 2 ;磁盘读

mov dl , 0 ;驱动器号

.rc5:

mov bx , 0x3000 ;所在的段基址

mov es , bx

mov bx , 0x0000 ;写入到内存物理地址0x30000

mov dh , 0 ;磁头

mov ch , 7 ;磁道

mov cl , 6 ;开始扇区

mov al , 13 ;读入扇区数,每个扇区为 512B

int 0x13

jc .rc5

add bx , 13*512 ;读入地址增加

mov di , 6 ;读入磁道数

mov dh , 1 ;磁头

mov ch , 7 ;磁道

call readtrack

.rc6:

mov ah , 2 ;磁盘读

mov dh , 1 ;磁头

mov ch , 10 ;磁道

mov cl , 1 ;开始扇区

mov al , 7 ;读入扇区数,每个扇区为 512B

int 0x13

jc .rc6

;开始0x40000

mov ah , 2 ;磁盘读

mov dl , 0 ;驱动器号

.rc7:

mov bx , 0x4000 ;所在的段基址

mov es , bx

mov bx , 0x0000 ;写入到内存物理地址0x40000

mov dh , 1 ;磁头

mov ch , 10 ;磁道

mov cl , 8 ;开始扇区

mov al , 11 ;读入扇区数,每个扇区为 512B

int 0x13

jc .rc7

add bx , 11*512 ;读入地址增加

mov di , 6 ;读入磁道数

mov dh , 0 ;磁头

mov ch , 11 ;磁道

call readtrack

.rc8:

mov ah , 2 ;磁盘读

mov dh , 0 ;磁头

mov ch , 14 ;磁道

mov cl , 1 ;开始扇区

mov al , 9 ;读入扇区数,每个扇区为 512B

int 0x13

jc .rc8

;开始0x50000

mov ah , 2 ;磁盘读

mov dl , 0 ;驱动器号

.rc9:

mov bx , 0x5000 ;所在的段基址

mov es , bx

mov bx , 0x0000 ;写入到内存物理地址0x50000

mov dh , 0 ;磁头

mov ch , 14 ;磁道

mov cl , 10 ;开始扇区

mov al , 9 ;读入扇区数,每个扇区为 512B

int 0x13

jc .rc9

add bx , 9*512 ;读入地址增加

mov di , 6 ;读入磁道数

mov dh , 1 ;磁头

mov ch , 14 ;磁道

call readtrack

.rc10:

mov ah , 2 ;磁盘读

mov dh , 1 ;磁头

mov ch , 17 ;磁道

mov cl , 1 ;开始扇区

mov al , 11 ;读入扇区数,每个扇区为 512B

int 0x13

jc .rc10

;开始0x60000

mov ah , 2 ;磁盘读

mov dl , 0 ;驱动器号

.rc11:

mov bx , 0x6000 ;所在的段基址

mov es , bx

mov bx , 0x0000 ;写入到内存物理地址0x60000

mov dh , 1 ;磁头

mov ch , 17 ;磁道

mov cl , 12 ;开始扇区

mov al , 7 ;读入扇区数,每个扇区为 512B

int 0x13

jc .rc11

add bx , 7*512 ;读入地址增加

mov di , 6 ;读入磁道数

mov dh , 0 ;磁头

mov ch , 18 ;磁道

call readtrack

.rc12:

mov ah , 2 ;磁盘读

mov dh , 0 ;磁头

mov ch , 21 ;磁道

mov cl , 1 ;开始扇区

mov al , 13 ;读入扇区数,每个扇区为 512B

int 0x13

jc .rc12

;开始0x70000

mov ah , 2 ;磁盘读

mov dl , 0 ;驱动器号

.rc13:

mov bx , 0x7000 ;所在的段基址

mov es , bx

mov bx , 0x0000 ;写入到内存物理地址0x70000

mov dh , 0 ;磁头

mov ch , 21 ;磁道

mov cl , 14 ;开始扇区

mov al , 1 ;读入扇区数,每个扇区为 512B

int 0x13

jc .rc13

pop es

ret

;读入几个磁道子程序

;di 读入的磁道总数

;dh 磁头

;ch 开始磁道

readtrack:

.r_1:

mov ah , 2 ;功能号 2 表示读磁盘扇区

mov cl , 1 ;启始扇区1扇区

mov al , 18 ;读入扇区数

int 0x13

jc .r_1

add bx , 18 * 512 ;读入地址增加

dec di

cmp di , 0

je .r_2

xor dh , 1 ;反转磁头

cmp dh , 0 ;如果反转值为0,磁道数要加1

jne .r_1

inc ch

jmp .r_1

.r_2:

ret

read_kernel: ;读入 kernel 程序

push es

.rk:

mov ax , 0x8000 ;kernel.bin 所在的段基址

mov es , ax

mov bx , 0 ;写入到内存0x8000:0000 物理地址=0x80000

mov ah , 2

mov dl , 0 ;驱动器号

mov dh , 0 ;磁头0

mov ch , 26 ;磁道

mov cl , 1 ;第1个扇区开始

mov al , 18 ;读入扇区数,每个扇区为 512B

int 0x13

jc .rk

pop es

ret

main:

mov ax,1000h

mov ds,ax

;设置显卡模式

call set_video_mode

;读入 kernel

call read_kernel

;读入字库及图片

call read_charpic

;打开 A 20 地址线

mov ax , 0x2401

int 0x15

;[1]built up GDT table

cli

mov eax,gdt_table

;item 0:null descriptor,

mov dword[eax],0

mov dword[eax+4],0

add eax,8

;item 1,OS code32 descriptor,

;Base=00000000h,limit=0ffh,G=1,D=1,type=a,dpl=0

mov word[eax],0ffh

mov word[eax+2],0

mov byte[eax+4],00h

mov byte[eax+5],09ah

mov byte[eax+6],0c0h

mov byte[eax+7],00h

add eax,8

;item 2,OS data32 descriptor

;Base=00000000h,Limit=0fffffh,G=1,D=1,Type=2,DPL=0

mov word[eax],0ffffh

mov word[eax+2],0000h

mov byte[eax+4],00h

mov byte[eax+5],092h

mov byte[eax+6],0cfh ;高四位是G D 0 AVL,此处为1100 = c ,低四位是limit bit 16-19 此处为f

mov byte[eax+7],00h

add eax,8

;[2]built false GDT descriptor

mov word[pdescr+0],(gdt_entries*8)

mov dword[pdescr+2],gdt_table+00010000h

lgdt [pdescr]

;[3]enter into protected mode

;刷新CR0

mov eax,cr0

or eax,pe

mov cr0,eax

jmp flush

flush:

mov ax,os_data32_sel

mov ds,ax

mov es,ax

mov ss,ax

mov fs,ax

mov gs,ax

jmp dword os_code32_sel:0x80000 ;跳转到0x8000:0000保护模式 物理地址0x80000

kernel.asm

[BITS 32]

[GLOBAL start] ;我们必须导出start这个入口,以便让链接器识别 ,

[EXTERN _ya_main] ;用到本文件外定义的函数 在kernel.c

jmp start

start:

call _ya_main ;调用C

jmp $

kernel.c

#include "..\include\graph.h"

unsigned short color ;

void ya_main()

{

//写字的颜色

color = rgb_mix( 0 , 255 , 255 ) ;

unsigned int x = 250 ;

unsigned int y = 50 ;

ya_draw_chars( 250, 50, "小YA长大了" , color) ;

ya_draw_4bit_bmp(500 , 20 , 0x68400) ;

}

graph.c

#include "..\include\graph.h"

unsigned int * addr = (int *)0x10050 ;

// 颜色合成函数

unsigned short rgb_mix( unsigned char r , unsigned char g , unsigned char b )

{

union{

unsigned int color ;

struct{

unsigned char b : 5 ;

unsigned char g : 6 ;

unsigned char r : 5 ;

}sa;

}ua;

ua.sa.r = r >> 3 ;

ua.sa.g = g >> 2 ;

ua.sa.b = b >> 3 ;

return ua.color ;

}

// 画点函数

void draw_dot( unsigned int x , unsigned int y , unsigned short color )

{

// 取得显卡地址

//unsigned short *video_addr ;

unsigned int mid = *addr ;

unsigned short * video_addr = (unsigned int *)mid ;

// 计算点的偏移量

unsigned int offset = y * 800 + x ;

// *( video + offset ) = color ;

*( video_addr + offset ) = color ;

}

// 显示英文

void ya_draw_english( unsigned int x , unsigned int y , unsigned int addr_in_font , unsigned short color )

{

unsigned char *english_font = ( unsigned char * )(0x10400 + addr_in_font * 16) ;

int ta = y ;

int tb = x ;

unsigned char font_char ;

for (int tc = 0; tc < 16; tc++) { // 一个英文 16 行

for (int td = 7; td >= 0; td--) { // 一行一个字节 八位

tb++ ;

if ((font_char = english_font[ tc ] & (1 << td))) {

draw_dot(tb, ta, color);

}

}

ta++; // 显示下一行

tb = x;

}

}

// 显示汉字

void ya_draw_chinese( unsigned int x , unsigned int y , unsigned int addr_in_font , unsigned short color )

{

unsigned char *chinese_font = ( unsigned char * )(0x11400 + addr_in_font * 32) ;

int ta = y ;

int tb = x ;

unsigned char font_char ;

for (int tc = 0; tc < 16; tc++) { // 一个汉字16行

for (int te =0 ; te < 2; te++){ // 一行两个字节 十六位

for (int td = 7; td >= 0; td--) {

tb++ ;

if ((font_char = chinese_font[ tc*2 + te ] & (1 << td))) {

draw_dot(tb, ta, color);

}

}

}

ta++; // 显示下一行

tb = x;

}

}

// 显示字符串

void ya_draw_chars( int x, int y, char *chars , unsigned short color)

{

while (*chars){

char ch = *chars++ ;

if (ch & 0x80){ //是中文

char cl = *chars++ ;

cl -= 0xa1;

ch -= 0xa1;

int addr = 94*ch + cl ;

ya_draw_chinese( x , y , addr , color);

x += 16 ;

}

else{ //是英文

int addr = ch ;

ya_draw_english(x , y , addr , color);

x += 8 ;

}

}

}

void ya_draw_4bit_bmp(unsigned int x ,unsigned int y ,unsigned int addr)

{

int color [16] = {0x0,0x8000,0x400,0x8400,0x10,0x8010,0x410,0x8410,0xc618,0xf800,0x7e0,0xffe0,0x1f,0xf81f,0x7ff,0xffff} ;//调色板值

int lx = x ; //每行要从这里开始,保留这个值

int * ta = (int *)(addr+0xa) ; //位图数据开始偏移量 在第0xa字节共四字节

int * tb = (int *)(addr+0x22) ; //位图数据长 在第0x22字节共四字节

int * width = (int *)(addr+0x12) ; //位图宽 在第0x12字节共四字节

int * height = (int *)(addr+0x16) ; //位图高 在第0x16字节共四字节

int td ; //一行要读的字节数

int te ; //补几个字节

int tf ; //假设图宽

tf = * width ;

switch(tf%8){ //计算一行要读的字节数td 要补的字节数te

case 0:

td = tf/2 ;

te = 0 ;

break ;

case 1:

td = (tf+1)/2 ;

te = 3 ;

break ;

case 2:

td = tf/2 ;

te = 3 ;

break ;

case 3:

td = (tf+1)/2 ;

te = 2 ;

break ;

case 4:

td = tf/2 ;

te = 2 ;

break ;

case 5:

td = (tf+1)/2 ;

te = 1 ;

break ;

case 6:

td = tf/2 ;

te = 1 ;

break ;

case 7:

td = (tf+1)/2 ;

te = 0 ;

break ;

}

int tc = td + te ;

char * string = (char *)(addr+*ta+*tb-tc) ; //数据从最末端-32字节处开始

for(int i=0 ; i< *height ;i++){

for(int j=0 ; j<td ;j++){

unsigned char ch = *string ; //一个字符有八位,要分别取得其高四位和低四位

unsigned char c1 = ch>>4; //取得高四位

unsigned int pa = color[c1] ; //取得调色板的对应颜色值

if(pa!=0xffff){ //如果是白色,跳过不显示

draw_dot(x , y , pa ) ;

}

unsigned char c2 = ch & 0xf; //取得低四位

pa = color[c2] ; //取得调色板的对应颜色值

if(pa!=0xffff){

draw_dot(x , y , pa ) ;

}

string++ ;

x++ ;

}

string = string + te -tc*2; //必须是四个字节宽,补X个字节,然后后退XX字节

x = lx ;

y++;

}

}

graph.h

#ifndef _GRAPH_H_

#define _GRAPH_H_

// 色调合成函数

unsigned short rgb_mix( unsigned char r , unsigned char g , unsigned char b ) ;

// 画点函数

void draw_dot( unsigned int x , unsigned int y , unsigned short color ) ;

// 显示英文

void ya_draw_english( unsigned int x , unsigned int y , unsigned int pos_in_font , unsigned short color ) ;

// 显示汉字

void ya_draw_chinese( unsigned int x , unsigned int y , unsigned int pos_in_font , unsigned short color ) ;

// 显示字符串

void ya_draw_chars( int x, int y, char *chars , unsigned short color) ;

// 显示四位bmp图片

void ya_draw_4bit_bmp( unsigned int x , unsigned int y ,unsigned int addr) ;

#endif

makefile

######################

#声明要编译的所有组成,这里的ya是本工程名称,可以取任何名字,这里就用ya

######################

ya:out/boot.bin out/kernelloader.bin out/kernel.asmo out/kernel.o out/graph.o out/kernel.ld out/kernel.bin out/creat_img.exe out/write_in_img.exe A B C D E F G H

#开始对各部分编译,注意不是空格是Tab键

out/boot.bin:code/boot.asm

nasm code/boot.asm -o out/boot.bin

out/kernelloader.bin:code/kernelloader.asm

nasm code/kernelloader.asm -o out/kernelloader.bin

# 编译asm文件,生成中间文件

out/kernel.asmo:code/kernel.asm

nasm -f aout code/kernel.asm -o out/kernel.asmo

# 编译C文件,生成中间文件

out/kernel.o:code/kernel.c

gcc -fpack-struct -std=c99 -c code/kernel.c -o out/kernel.o

out/graph.o:code/graph.c

gcc -fpack-struct -std=c99 -Wno-packed-bitfield-compat -c code/graph.c -o out/graph.o

# 链接内核

out/kernel.ld:out/kernel.asmo out/kernel.o out/graph.o

ld -Ttext 0x80000 -e start -o out/kernel.ld out/kernel.asmo out/kernel.o out/graph.o

# 生成可执行代码文件

out/kernel.bin:out/kernel.ld

objcopy -R .note -R .comment -S -O binary out/kernel.ld out/kernel.bin

# 制作内核映象文件

out/creat_img.exe:code/creat_img.c

gpp code/creat_img.c -o out/creat_img.exe

# 执行dos命令,在final目录下生成a.img文件

A:

out/creat_img.exe final/a.img

# 写入文件,argv[1]=目标文件 argv[2]=源文件 argv[3]=写入偏移量

#在DOS下用法: write.exe a.img kernelloader.bin 512

out/write_in_img.exe:code/write_in_img.c

gpp code/write_in_img.c -o out/write_in_img.exe

# 执行dos命令,向a.img写入代码,内容是boot.bin

# 写入磁盘位置从0偏移量起始,占1个扇区512字节

B:

out/write_in_img.exe final/a.img out/boot.bin 0

# 执行dos命令,向a.img写入代码,内容是kernelloader.bin

# boot.bin已经占用了512字节,写入磁盘位置从512偏移量起始,占2个扇区1024字节

C:

out/write_in_img.exe final/a.img out/kernelloader.bin 512

# 执行dos命令,向a.img写入代码,内容是asc16

# boot.bin+kernelloader.bin已经占用了512+1024 = 1536字节,写入磁盘位置从1536偏移量起始

D:

out/write_in_img.exe final/a.img charpic/asc16 1536

E:

out/write_in_img.exe final/a.img charpic/hzk16f 5632

F:

out/write_in_img.exe final/a.img charpic/ya.bmp 267776

G:

out/write_in_img.exe final/a.img charpic/faya.bmp 361984

H:

out/write_in_img.exe final/a.img out/kernel.bin 479232

######################

显示4位共十六色的bmp图片





显示16位64K色bmp图片,具体程序请亲们自己练习编写。



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