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ImageLoader 常用图片缓存设置

2016-01-18 13:58 357 查看

/**
 * 初始化ImageLoader
 */
private void initImageLoader() {
    File cacheDir = com.nostra13.universalimageloader.utils.StorageUtils
            .getOwnCacheDirectory(getApplicationContext(),
                    Constant.CASH);

    DisplayImageOptions defaultOptions = new DisplayImageOptions.Builder()
            .cacheInMemory(true).cacheOnDisc(true).build();

    ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration.Builder(getApplicationContext())
            .defaultDisplayImageOptions(defaultOptions)
            .memoryCache(new LruMemoryCache(12 * 1024 * 1024))
            .memoryCacheSize(12 * 1024 * 1024)
            .discCacheSize(32 * 1024 * 1024).discCacheFileCount(100)
            .diskCache(new UnlimitedDiskCache(cacheDir))
            .threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 2)
            .denyCacheImageMultipleSizesInMemory()
            .diskCacheFileNameGenerator(new Md5FileNameGenerator())
            .tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.LIFO)
            .writeDebugLogs()
            .build();

    ImageLoader.getInstance().init(config);
}


• maxImageWidthForMemoryCache() 和maxImageHeightForMemoryCache()用于将图片将图片解析成Bitmap对象。为了不储存整个图片,根据ImageView参数的值(要加载图片的那个)减少图片的大小。maxWidth和maxHeight(第一阶段),layout_width layout_height(第二阶段)。如果不定义这些参数(值为fill_parent和wrap_content被视为不确定的大小),然后尺寸的设定就会根据maxImageWidthForMemoryCache()和maxImageHeightForMemoryCache()的设置而定。原始图像的大小最大会缩小到2倍(适合用fast
decoding),直到宽度或高度变得小于指定值;

o默认值 - 设备的屏幕大小

• httpReadTimeout()设置图片从网络中加载的最大超时时间(以毫秒为单位)

o 默认值- 30秒

• threadPoolSize() 设置线程池的大小. 每一个图片加载和显示的任务都是在一个个单独的线程中进行的,这些线程在从图片网络中被下载的时候就会进入线程池。因此,池的大小决定能同时运行的线程数。一个大的线程池能显著地拖慢UI的响应速度,例如,列表的滚动就会变慢.

o 默认值- 5

• threadPriority()设置正在运行任务的所有线程在系统中的优先级(1到10);

o默认值- 4

• 调用denyCacheImageMultipleSizesInMemory()强制UIL在内存中不能存储内容相同但大小不同的图像。由于完整大小的图片会存储在磁盘缓存中,后面当图片加载进入内存,他们就会缩小到ImageView的大小(图片要显示的尺寸),然而在某些情况下,相同的图像第一次显示在一个小的View中,然后又需要在一个大的View中显示。同时,两个不同大小的相同内容的图片就会被将被存储在内存中。这是默认的操作。denyCacheImageMultipleSizesInMemory()指令确保删除前一个加载的图像缓存的内存的大小

• 使用memoryCache(),你可以指定内存缓存的实现。你可以使用现成的解决方案(他们都是实现limited size-cache,如果超过缓存大小,就通过一定算法删除一个对象):

o FIFOLimitedCache (根据先进先出的原则上删除多余对象)

o LargestLimitedCache (空间占用最大的对象会被删除)

o UsingAgeLimitedCache (最早被添加的对象会被删除)

o UsingFreqLimitedCache (最少被用到的对象会被删除)

或者,你可以实现通过实现接口MemoryCacheAware <String,Bitmap>来实现自己的缓存;

o 默认值 - 使用2 MB的内存限制的UsingFreqLimitedCache

memoryCacheSize() 设置内存缓存的最大占用空间. 在这种情况下,默认的缓存策略是 - UsingFreqLimitedCache.

o 默认值 - 2 MB

• Using discCache(), 你可以定义自己的磁盘缓存. 也可以现成的解决方案 (文件跟特定的URL匹配,文件名为这些URL的哈希值):

o UnlimitedDiscCache (通常的策略, 缓存大小没有限制)

o FileCountLimitedDiscCache (限定大小的缓存)

o TotalSizeLimitedDiscCache (限定文件个数的缓存策略)

另外,你也可以通过实现DiscCacheAware接口定义自己的缓存

o 默认值 - UnlimitedDiscCache

• 使用defaultDisplayImageOptions(),你可以设置image显示选项,如果自定义选项没有传递给displayImage(),它将用于displayimage(…)方法的每一次调用。

// 使用ImageLoader之前初始化
initImageLoader();
// 获取图片加载实例
options = new DisplayImageOptions.Builder()
        .showStubImage(R.mipmap.home_banner)
        .showImageForEmptyUri(R.mipmap.home_banner)
        .showImageOnFail(R.mipmap.home_banner)
        .cacheInMemory(true).cacheOnDisc(true)
        .bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)
        .imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY).build();


mImageLoader = ImageLoader.getInstance();


mImageLoader.displayImage(getImgUrl(), imageView, options);
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