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Android ImageView源码解析

2016-01-17 18:28 926 查看

单指移动图片实现

界面布局

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:gravity="center_horizontal">
<ImageView
android:id="@+id/imageview"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:scaleType="center" //drawable居中对齐不缩放
android:src="@drawable/test"
android:visibility="visible"/>
<Button
android:id="@+id/clearMatrix"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentBottom="true"
android:text="clearMatrix"/>
</RelativeLayout>


主实现

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Bind(R.id.applyMatrix)
Button applyMatrix;
@Bind(R.id.imageview)
ImageView imageview;
float firstDownX, firstDownY;
float centerX, centerY;
private int mode = 0;
private boolean firstDown = true; //是否是第一次按
@Override
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
ButterKnife.bind(this);
imageview.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) { //否则ACTION_POINTER_DOWN和ACTION_POINTER_UP事件监听不到
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
//除了MATRIX模式其它模式都是drawable居中的,所以需要记录第一次按下的坐标
if (imageview.getScaleType() != ImageView.ScaleType.MATRIX && firstDown) {
centerX = imageview.getWidth() / 2 - imageview.getDrawable().getIntrinsicWidth() / 2;
centerY = imageview.getHeight() / 2 - imageview.getDrawable().getIntrinsicHeight() / 2;
}//如果是MATRIX模式,那么drawable在imageview左上角(0,0)所以不需要记录中心坐标
firstDown = false;
firstDownX = event.getX();
firstDownY = event.getY();
mode = 1;
break;
case MotionEvent.ACTION_UP: //松开手指重新记录中心坐标
centerX += (event.getX() - firstDownX);
centerY += (event.getY() - firstDownY);
mode = 0;
break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: //双指松开一个
mode -= 1;
break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN: //双指按下一个
secondDownX = event.getX();
secondDownY = event.getY();
mode += 1;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if (mode >= 2) { //手指移动模式
//imageview.setImageMatrix(getScaleMatrix(event));
} else { //单指移动模式
float moveX = event.getX() - firstDownX;
float moveY = event.getY() - firstDownY;
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.setTranslate(centerX + moveX, centerY + moveY); //x,y轴移动的距离,为什么要这么处理?
imageview.setScaleType(ImageView.ScaleType.MATRIX); //必须设置为MATRIX模式才行
imageview.setImageMatrix(matrix);
}
break;
}
return false; //返回false不消耗事件,从而让onClickImage可以得到执行
}
});
}

private Matrix getScaleMatrix(MotionEvent event) {
Matrix matrix = new Matrix();
//............
return matrix;
}

@OnClick(R.id.clearMatrix)
void clearMatrix() {
imageview.setImageMatrix(null); //还原
}

@OnClick(R.id.imageview)
void onClickImage() { //可以发现在drawable没显示的地方也可以回调到该方法,imageview这个控件的位置并没有发生变化,只是显示发生了变化,所以.....补间动画也是这样滴
Toast.makeText(this, "点击了图片", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}


看到这里的实现:
matrix.setTranslate(centerX + moveX, centerY + moveY);
在imageview的onDraw源码中,每次发起了一个重绘,都只是在当前图层进行操作,并没有影响到canvas,因为内部进行了
save/restore
调用嘛,其实没有save/restore也不会影响下次的重绘,因为canvas是从父viewgroup传递过来的,父viewgroup绘制每个子view,都会先把canvas保存起来,就是说下一次重绘onDraw,canvas矩阵操作移动缩放错切旋转默认的中心始终是在(0,0)坐标,所以需要加上上一次up事件xy方向移动的距离

ImageView源码实现

public ImageView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr,
int defStyleRes) {
super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes);
initImageView();
...........
Drawable d = a.getDrawable(com.android.internal.R.styleable.ImageView_src); //android:src=""属性
if (d != null) {
setImageDrawable(d);
}
final int index = a.getInt(com.android.internal.R.styleable.ImageView_scaleType, -1); //android:scaleType=""属性
if (index >= 0) {
setScaleType(sScaleTypeArray[index]);
}
...........
}
private void initImageView() {
mMatrix     = new Matrix();
mScaleType  = ScaleType.FIT_CENTER; //默认缩放模式FIT_CENTER
mAdjustViewBoundsCompat = mContext.getApplicationInfo().targetSdkVersion <=
Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR1;
}
public void setImageDrawable(@Nullable Drawable drawable) {
if (mDrawable != drawable) {
mResource = 0;
mUri = null;
final int oldWidth = mDrawableWidth;
final int oldHeight = mDrawableHeight;
updateDrawable(drawable);
if (oldWidth != mDrawableWidth || oldHeight != mDrawableHeight) {
requestLayout(); //如果新drawable和源drawable的宽高不等,那么会请求父viewgroup重新发起measure,layout,draw流程
}
invalidate(); //重绘
}
}
public void setScaleType(ScaleType scaleType) {
if (scaleType == null) {
throw new NullPointerException();
}
if (mScaleType != scaleType) { //先判断新的scaletype是否发生过变化
mScaleType = scaleType;
setWillNotCacheDrawing(mScaleType == ScaleType.CENTER);
requestLayout(); //请求父viewgroup重新发起measure,layout,draw流程
invalidate();
}
}
public void setImageMatrix(Matrix matrix) {
// collapse null and identity to just null
if (matrix != null && matrix.isIdentity()) {
matrix = null;
}
// don't invalidate unless we're actually changing our matrix
if (matrix == null && !mMatrix.isIdentity() ||
matrix != null && !mMatrix.equals(matrix)) {
mMatrix.set(matrix); //mMatrix变量赋值
configureBounds(); //关键方法啊,字面意思配置imageview的边界
invalidate(); //导致了重绘
}
}
private void configureBounds() { //这个方法主要就是对mDrawMatrix矩阵进行操作,进而在onDraw方法中应用到canvas上去
if (mDrawable == null || !mHaveFrame) {
return;
}
int dwidth = mDrawableWidth; //drawable的宽,注意跟imageveiw是不同的
int dheight = mDrawableHeight; //drawable的高,注意跟imageveiw是不同的
int vwidth = getWidth() - mPaddingLeft - mPaddingRight; //这个是imageview宽
int vheight = getHeight() - mPaddingTop - mPaddingBottom; //这个是imageview高
boolean fits = (dwidth < 0 || vwidth == dwidth) &&
(dheight < 0 || vheight == dheight);

if (dwidth <= 0 || dheight <= 0 || ScaleType.FIT_XY == mScaleType) {
/* If the drawable has no intrinsic size, or we're told to
scaletofit, then we just fill our entire view.
*/
mDrawable.setBounds(0, 0, vwidth, vheight); //这说明了如果drawable的像素宽高比bitmap还大的话,那么drawable多余的部分就会被裁掉
mDrawMatrix = null;
} else {
// We need to do the scaling ourself, so have the drawable
// use its native size.
mDrawable.setBounds(0, 0, dwidth, dheight);
if (ScaleType.MATRIX == mScaleType) { //MATRIX缩放模式
// Use the specified matrix as-is.
if (mMatrix.isIdentity()) { //是单位矩阵,不处理
mDrawMatrix = null;
} else {
mDrawMatrix = mMatrix; //赋值mDrawMatrix,onDraw会用到该变量
}
} else if (fits) {
// The bitmap fits exactly, no transform needed.
mDrawMatrix = null;
} else if (ScaleType.CENTER == mScaleType) { //CENTER缩放模式
// Center bitmap in view, no scaling.
mDrawMatrix = mMatrix;
//mDrawMatrix矩阵的中心点移动距离计算方法,这里充分说明了CENTER缩放模式下图片的中心点和ImageView的中心点为基准,按照图片的原大小居中显示,不缩放,
//用ImageView的大小截取图片的居中部分
mDrawMatrix.setTranslate(Math.round((vwidth - dwidth) * 0.5f),
Math.round((vheight - dheight) * 0.5f));
} else if (ScaleType.CENTER_CROP == mScaleType) { //CENTER_CROP模式就不一一说明了
mDrawMatrix = mMatrix;

float scale;
float dx = 0, dy = 0;

if (dwidth * vheight > vwidth * dheight) {
scale = (float) vheight / (float) dheight;
dx = (vwidth - dwidth * scale) * 0.5f;
} else {
scale = (float) vwidth / (float) dwidth;
dy = (vheight - dheight * scale) * 0.5f;
}

mDrawMatrix.setScale(scale, scale);
mDrawMatrix.postTranslate(Math.round(dx), Math.round(dy));
} else if (ScaleType.CENTER_INSIDE == mScaleType) {
mDrawMatrix = mMatrix;
float scale;
float dx;
float dy;

if (dwidth <= vwidth && dheight <= vheight) {
scale = 1.0f;
} else {
scale = Math.min((float) vwidth / (float) dwidth,
(float) vheight / (float) dheight);
}

dx = Math.round((vwidth - dwidth * scale) * 0.5f);
dy = Math.round((vheight - dheight * scale) * 0.5f);

mDrawMatrix.setScale(scale, scale);
mDrawMatrix.postTranslate(dx, dy);
} else {
// Generate the required transform.
mTempSrc.set(0, 0, dwidth, dheight);
mTempDst.set(0, 0, vwidth, vheight);

mDrawMatrix = mMatrix;
mDrawMatrix.setRectToRect(mTempSrc, mTempDst, scaleTypeToScaleToFit(mScaleType));
}
}
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
if (mDrawable == null) {
return; // couldn't resolve the URI
}
if (mDrawableWidth == 0 || mDrawableHeight == 0) {
return;     // nothing to draw (empty bounds)
}
if (mDrawMatrix == null && mPaddingTop == 0 && mPaddingLeft == 0) {
mDrawable.draw(canvas);
} else {
int saveCount = canvas.getSaveCount();
canvas.save(); //保存当前画布,说明本次canvas的任何矩阵运算只在本次内有效
.........
canvas.translate(mPaddingLeft, mPaddingTop);
if (mDrawMatrix != null) {
canvas.concat(mDrawMatrix); //实际上是操作对canvas进行矩阵操作的,concat方法而不是canvas的setMatrix方法
}
mDrawable.draw(canvas); //在mDrawMatrix矩阵操作后的canvas上绘制该drawable
canvas.restoreToCount(saveCount); //恢复canvas到save之前
}
}


总结一下,现在终于知道了为什么不同的scaleType显示不一样了

android:scaleType=”center

(1)当图片大于ImageView的宽高:以图片的中心点和ImageView的中心点为基准,按照图片的原大小居中显示,不缩放,用ImageView的大小截取图片的居中部分。

(2)当图片小于ImageView的宽高:直接居中显示该图片。

android:scaleType=”centerCrop

(1)当图片大于ImageView的宽高:以图片的中心点和ImageView的中心点为基准,按比例缩小图片,直到图片的宽高有一边等于ImageView的宽高,则对于另一边,图片的长度大于或等于ImageView的长度,最后用ImageView的大小居中截取该图片。

(2)当图片小于ImageView的宽高:以图片的中心点和ImageView的中心点为基准,按比例扩大图片,直到图片的宽高大于或等于ImageView的宽高,并按ImageView的大小居中截取该图片。

android:scaleType=”centerInside

(1)当图片大于ImageView的宽高:以图片的中心和ImageView的中心点为基准,按比例缩小图片,使图片宽高等于或者小于ImagevView的宽高,直到将图片的内容完整居中显示。

(2)当图片小于ImageView的宽高:直接居中显示该图片。

android:scaleType=”fitCenter” Bitmap**默认scaleType属性**fitCenter

表示把图片按比例扩大(缩小)到ImageView的宽度,居中显示,。如果高度要比view的要低,那缺少的部分不显示,如果高度比view的高度要高,多余的部分不显示。

android:scaleType=”fitStart

表示把图片按比例扩大(缩小)到ImageView的宽度,在ImageView的上方显示。

android:scaleType=”fitEnd

表示把图片按比例扩大(缩小)到ImageView的宽度,在ImageView的下方显示。

android:scaleType=”fitXY

表示把图片按指定的大小在ImageView中显示,拉伸或收缩图片,不保持原比例,填满ImageView。

android:scaleType=”Matrix

从ImageView左上角开始显示,不进行任何缩放

通过setImageMatrix方法实现动画效果

我们完全可以通过ImageView的setImageMatrix方法去自己实现一个动画,但是如果用补间动画去实现有什么区别呢?

setImageMatrix实际上通过把matrix应用到自己ImageView的画布canvas来进行缩放,移动等矩阵操作的

protected void onDraw(Canvas canvas) {
........
if (mDrawMatrix != null) {
canvas.concat(mDrawMatrix); //实际上是操作对canvas进行矩阵操作的,concat方法而不是canvas的setMatrix方法
}
mDrawable.draw(canvas);
}


但是补间动画就不一样了,之前我分析过补间动画的原理,它会首先让imageview所在的viewgroup发起重绘,再调用ImageView的onDraw方法之前canvas已经带了矩阵操作信息了

//ViewGroup.java
protected boolean drawChild(Canvas canvas, View child, long drawingTime) {
return child.draw(canvas, this, drawingTime);
}
//View.java
boolean draw(Canvas canvas, ViewGroup parent, long drawingTime){ //canvas是父viewgroup传递下来
.........
final Animation a = getAnimation();
..... //这之间对canvas进行矩阵操作
draw(canvas);
.........
}
//ImageView.java
protected void onDraw(Canvas canvas){ //补间动画的话,此时canvas就带了matrix信息了
......
}


双指缩放ImageView

有时间再去实现,原因其实也是一样的,调用ImageView的setImageMatrix方法
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标签:  android imageview