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瓦片地图黑线彻底解决

2016-01-15 16:41 357 查看
http://blog.csdn.net/yuanhong2910/article/details/7163539

40x40的瓦片,出小图时用42*42出,周围一圈是重复同色调的色素,只用中间的40*40。

用TexturePacker编译瓦片图片集合时,不要留空。margin和space都是0。

Tile导入时,指定margin=1, space=2。结合下面说到的点,完美解决问题。cocos2d-x v3

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使用cocos2d-x显示瓦片地图,发现两个瓦片衔接的地方有黑线,找了一下解决方案:

第一种:

修改 ccConfig.h



#define CC_FIX_ARTIFACTS_BY_STRECHING_TEXEL 0

改为

#define CC_FIX_ARTIFACTS_BY_STRECHING_TEXEL 1

第二种:

调用瓦片地图对应CCTexture2D的setAliasTexParameters接口。若调用之后还有黑线,则还调用 CCDirector::sharedDirector()->setProjection(kCCDirectorProjection2D);

例如我自己的代码:

bool AppDelegate::initInstance()

{

// Init Code

。。。

CCDirector::sharedDirector()->setProjection(kCCDirectorProjection2D);

return true;

}

diaoyong瓦片地图纹理setAliasTexParameters():

CCTexture2D* texture2D = CCTextureCache::sharedTextureCache()->textureForKey("TiledResource.png");

texture2D->setAliasTexParameters();
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