opengl 分析
2016-01-15 15:06
549 查看
def redraw_perspective(self):
w = self.winfo_width()
h = self.winfo_height()
glViewport(0, 0, w, h)
# Clear the background and depth buffer.
glClearColor(*(self.colors['back'] + (0,)))
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
glMatrixMode(GL_PROJECTION)
glLoadIdentity()
gluPerspective(self.fovy, float(w)/float(h), self.near, self.far + self.distance)
gluLookAt(0, 0, self.distance,
0, 0, 0,
0., 1., 0.)
glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
glPushMatrix()
try:
self.redraw()
finally:
glFlush() # Tidy up
glPopMatrix()
http://www.forcal.net/sysm/lu1/luhtm/openlugl.htm#example_glNewList
gluLookAt 函数详解
详细解释看原作者博客
void gluLookAt(GLdouble eyex,GLdouble eyey,GLdouble eyez,
GLdouble centerx,GLdouble centery,GLdouble centerz,
GLdouble upx,GLdouble upy,GLdouble upz);
该函数定义一个视图矩阵,并与当前矩阵相乘。
第一组eyex, eyey,eyez 相机在世界坐标的位置
第二组centerx,centery,centerz 相机镜头对准的物体在世界坐标的位置
第三组upx,upy,upz 相机向上的方向在世界坐标中的方向
你把相机想象成为你自己的脑袋:
第一组数据就是脑袋的位置
第二组数据就是眼睛看的物体的位置
第三组就是头顶朝向的方向(因为你可以歪着头看同一个物体)。
glViewPort(x:GLInt;y:GLInt;Width:GLSizei;Height:GLSizei);
其中,参数X,Y指定了视见区域的左下角在窗口中的位置,一般情况下为(0,0),Width和Height指定了视见区域的宽度和高度。
gluPerspective(解释得很好)
函数原型
gluPerspective(GLdouble fovy,GLdouble aspect,GLdouble zNear,GLdouble zFar)
首先得设置gluPerspective,来看看它的参数都表示什么意思
fovy,这个最难理解,我的理解是,眼睛睁开的角度,即,视角的大小,如果设置为0,相当你闭上眼睛了,所以什么也看不到,如果为180,那么可以认为你的视界很广阔,
aspect,这个好理解,就是实际窗口的纵横比,即x/y
zNear,这个呢,表示你近处,的裁面,
zFar表示远处的裁面,
如果还没有理解就继续看,
我们知道,远处的东西看起来要小一些,近处的东西看起来会大一些,这就是透视原理
如下图所示
假设那两条线表示公路,理论上讲,它们的两条边是平行的,
但现实情况中,它们在远方(可以无限远)总要相交于一点,
实际线段AB的长度=CD的长度,只是在此例中使用了透视角,故会有如上的效果,是不是很接近现实的情况?
结合我们刚才这两个函数
zNear,眼睛距离近处的距离,假设为10米远,请不要设置为负值,OpenGl就傻了,不知道怎么算了,
zFar表示远处的裁面,假设为1000米远,
就是这两个参数的意义了,
再解释下那个"眼睛睁开的角度"是什么意思,
首先假设我们现在距离物体有50个单位距离远的位置,
在眼睛睁开角度设置为45时,请看大屏幕:
我们可以看到,在远处一个球,,很好玩哈,
现在我们将眼睛再张开点看,将"眼睛睁开的角度"设置为178
(180度表示平角,那时候我们将什么也看不到,眼睛睁太大了,眼大无神)
我们只看到一个点,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
因为我们看的范围太大了,这个球本身大小没有改变,但是它在我们的"视界"内太小了,
反之,我们将眼睛闭小些,改为1度看看会出现什么情况呢?
在我们距离该物体3000距离远,"眼睛睁开的角度"为1时,我们似乎走进了这个球内,这个是不是类似于相机的焦距?
当我们将"透视角"设置为0时,我们相当于闭上双眼,这个世界清静了,
w = self.winfo_width()
h = self.winfo_height()
glViewport(0, 0, w, h)
# Clear the background and depth buffer.
glClearColor(*(self.colors['back'] + (0,)))
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
glMatrixMode(GL_PROJECTION)
glLoadIdentity()
gluPerspective(self.fovy, float(w)/float(h), self.near, self.far + self.distance)
gluLookAt(0, 0, self.distance,
0, 0, 0,
0., 1., 0.)
glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
glPushMatrix()
try:
self.redraw()
finally:
glFlush() # Tidy up
glPopMatrix()
http://www.forcal.net/sysm/lu1/luhtm/openlugl.htm#example_glNewList
1 概述 2 OpenGl简介 3 OpenLuGl的图形输出及坐标系统 4 OpenLuGl的源程序基本格式 5 例子 6 显示列表与实体模块 | 7 函数概述 8 gl函数 9 glu函数 10 gle函数 11 lg函数 |
详细解释看原作者博客
void gluLookAt(GLdouble eyex,GLdouble eyey,GLdouble eyez,
GLdouble centerx,GLdouble centery,GLdouble centerz,
GLdouble upx,GLdouble upy,GLdouble upz);
该函数定义一个视图矩阵,并与当前矩阵相乘。
第一组eyex, eyey,eyez 相机在世界坐标的位置
第二组centerx,centery,centerz 相机镜头对准的物体在世界坐标的位置
第三组upx,upy,upz 相机向上的方向在世界坐标中的方向
你把相机想象成为你自己的脑袋:
第一组数据就是脑袋的位置
第二组数据就是眼睛看的物体的位置
第三组就是头顶朝向的方向(因为你可以歪着头看同一个物体)。
glViewPort(x:GLInt;y:GLInt;Width:GLSizei;Height:GLSizei);
其中,参数X,Y指定了视见区域的左下角在窗口中的位置,一般情况下为(0,0),Width和Height指定了视见区域的宽度和高度。
gluPerspective(解释得很好)
函数原型
gluPerspective(GLdouble fovy,GLdouble aspect,GLdouble zNear,GLdouble zFar)
首先得设置gluPerspective,来看看它的参数都表示什么意思
fovy,这个最难理解,我的理解是,眼睛睁开的角度,即,视角的大小,如果设置为0,相当你闭上眼睛了,所以什么也看不到,如果为180,那么可以认为你的视界很广阔,
aspect,这个好理解,就是实际窗口的纵横比,即x/y
zNear,这个呢,表示你近处,的裁面,
zFar表示远处的裁面,
如果还没有理解就继续看,
我们知道,远处的东西看起来要小一些,近处的东西看起来会大一些,这就是透视原理
如下图所示
假设那两条线表示公路,理论上讲,它们的两条边是平行的,
但现实情况中,它们在远方(可以无限远)总要相交于一点,
实际线段AB的长度=CD的长度,只是在此例中使用了透视角,故会有如上的效果,是不是很接近现实的情况?
结合我们刚才这两个函数
zNear,眼睛距离近处的距离,假设为10米远,请不要设置为负值,OpenGl就傻了,不知道怎么算了,
zFar表示远处的裁面,假设为1000米远,
就是这两个参数的意义了,
再解释下那个"眼睛睁开的角度"是什么意思,
首先假设我们现在距离物体有50个单位距离远的位置,
在眼睛睁开角度设置为45时,请看大屏幕:
我们可以看到,在远处一个球,,很好玩哈,
现在我们将眼睛再张开点看,将"眼睛睁开的角度"设置为178
(180度表示平角,那时候我们将什么也看不到,眼睛睁太大了,眼大无神)
我们只看到一个点,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
因为我们看的范围太大了,这个球本身大小没有改变,但是它在我们的"视界"内太小了,
反之,我们将眼睛闭小些,改为1度看看会出现什么情况呢?
在我们距离该物体3000距离远,"眼睛睁开的角度"为1时,我们似乎走进了这个球内,这个是不是类似于相机的焦距?
当我们将"透视角"设置为0时,我们相当于闭上双眼,这个世界清静了,
相关文章推荐
- android从零单排之openFileOutput()使用
- Mybatis-异常-There is no getter for property named 'VARCHAR' in 'class com.xxx.xxxxx
- Linux找不到主机名解决办法
- docker registry v2 nginx
- Linux命令 du
- Tomcat常见内存溢出的解决办法
- BZOJ 2442: [Usaco2011 Open]修剪草坪|动态规划
- Linux禁止非WHEEL用户使用SU命令
- 关于linux yum源遇到的问题
- linux-top命令结果详解
- 如何使用 Docker、ECS、Terraform 重建基础架构?
- 第5讲 Linux系统安装--Samba配置
- iftop安装教程和一些参数和命令
- Linux CentOS 6 64位系统安装Git工具环境教程
- 如何使用 Docker、ECS、Terraform 重建基础架构?
- 应用安全技术趋势之 Top 5
- Tomcat6设置JMX远程监控
- 应用安全技术趋势之 Top 5
- AES加密在linux下不能正常使用
- linux命令------crontab命令